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[原创]天使,请继续飞翔吧!

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-05-27 15:50 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
天使,请继续飞翔吧!



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开门见山,在如今的美少女游戏界,笔者最为欣赏的两家公司,一家为ELF,另一个则是名不见经传的EUSHULLY。但现在的ELF似乎已渐渐被玩家所淡离,期待随着《下级生2》的发售,让这位勇者重新踌躇而进吧,相对于天王级的ELF,EUSHULLY的名气显然要小的多。


自第一款作品《战女神》发售到现在时间已是2004年了,差不多有六年了,而E社却只有可怜的五款作品问世,对于这样一个多产的美少女游戏业界来说,简直可以用不可思议来形容!除了自社规模人员数量的因素外,最主要的一点就是该社一直以来所秉承的“求质不求量”理念,对于每一款游戏都加以精心打磨,从而在《战女神2》的发售后,E社普遍获得了玩家的认可与称赞,最终铸就了美少女游戏界新贵这个的响亮名号。我想,这也应该值得位于北海道札幌的这家小会社的每个成员都感到由衷欣慰吧。
E社的头两部作品实在一般。在日本,无论市场销售或业界评价均反映平平,在中国更是难觅“芳踪”了,也就不作介绍了。


而对于此君,中国一些玩家最早应该是通过《幻燐之姬将军》(以下简称《幻姬》)才结识了她。两年前,笔者也是在一次例行公事般淘碟时,发现了两碟装的《幻姬》,看了看包装上的画面,游戏的画风个人不太感冒,但最终还是买了下来。包装上写着的游戏类型是SLG+RPG,出于个人对于此类游戏的偏好加上原本美少女游戏中此类游戏就少,这些就是吸引我买下来的原由,而关于游戏的出品公司EUSHULLY,之前根本不知其存在所云。


《幻姬》E社的第三款作品,也是《战女神》系列的前传,讲述了半魔人王子为报仇复国而展开的一系列战争及相关事件。游戏选材独特,并不采用千篇一律的传统正义英雄勇者为主人公,相反找了个亦正亦邪的半魔人王子做主角,虽称不上是什么创新之举,但令玩家体验到难能的新鲜感。作为美少女游戏来说,画面的精美细致程度是评定该作品素质的一个重要环节,《幻姬》的画面在当时虽称不上华丽,但也差不到哪去,上文提到过笔者起初也对该游戏的画面风格感到不适,可随着接触时间一长,逐渐改变了看法觉得还不错,比有些游戏强多了,可能“习惯成自然”吧。然最令笔者惊讶的是,此作所具有的战略性甚至超过了许多全年龄的战棋类游戏,作为一款美少女游戏能做到这点实属非易。其实这也是E社作品的通病,当然这个“通病”是褒义词!对于一款战略类游戏来说,平衡性是至关紧要的,而研究它又是最花时间最花精力的,很多玩家认为作为一款美少女游戏大可不必如此在游戏的平衡性上如此磨工夫,可E社就是这么做了,这种精神绝对值得赞扬,你说呢?平衡性,这就是该社发片速度缓慢的重要原因。


真正令EUSHULLY成名的非《战女神二》莫属了,近几年来在美少女游戏领域RPG类的游戏是愈来愈少。这也难怪,日本经济持续不景气,导致购买新游戏的玩家客源越来越窄,更何况买美少女游戏的玩家原本就少,这么一来直接造成了美少女游戏公司对于制作成本及发售时间的严格控制,而RPG游戏类型即费时又费力,这也就是为什么AVG游戏类型在现如今美少女游戏界大行其道了。冠以RPG之名的《战女神二》立刻受到了众多关注的目光,发售后凭借其自身出众的实力终于打出了一片天地。(当然如果你非要拿她跟同时期各平台的其他全年龄大作相比的话,就当笔者没写过前面那句话)游戏流程较长,人物众多(最重要的是MM多多^_^),剧情虽称不上跌宕起伏超级无敌,但也够让人意外的;迷宫设计的也不繁琐,而其中的谜题更是绕有趣味,收藏要素也悉数加强,这里就不多赘述了。


大作终于降临,2003年的12月19日《幻燐之姬将军二》(以下简称《幻姬二》)DVD版正式于日本发售,这是继《战女神二》发售后不多用了一年半时间,倾注了该社全部人力物力才做出的伊甸园之果,而展现在我们玩家面前的,的确是一款配的起“经典”这个现如今早已泛滥名词的作品了。临近年关是各家大厂纷纷推出野心之作时,12月19日正是大名鼎鼎的ALICESOFT推出《大番长》的日期,一周之后的26日,ELF的《新御神乐少女侦探团》及EGO的《VAGRANTS》也将同时上市,前有猛虎后有恶狼,E社却毫不忌讳,坚持选择了12月19日发片,如果说他们的勇气值得嘉奖的话,倒还不说是他们对于自己的作品具有绝对信心来地更恰当!试想谁会去拿自己游戏的销量开玩笑,更何况这是全社员工一年多坚持不懈努力的结果,销量好不好将直接关系到诸如E社这种小会社的兴衰存亡。幸好该社所持的信心并不是盲目冲动的,销量榜上的榜眼之位足以言明这一切,其他三作排名分别为《大番长》居第一,接着的是第六名的ELF之作,再到第八名的《VAGRANTS》。这次E社真可以说是名利双收,也终于可以扬眉吐气一把了。论《幻姬二》输于《大番长》有三个重要原因,一是两社之间所投入用于开发及广告宣传的资金相去甚远;二则两家的名气地位并不在一个行列,因此《幻姬二》的受关注度要远远低于对方,这也是不争的事实;三是游戏运行要求配置过高外加WIN98下绝大多数机器运行时战斗速度过慢(应该是BUG)。不带笔者个人喜好的差异来说,《幻姬二》的可玩性绝对不比《大番长》低,当然这丝毫没有贬低后者的意思,笔者同样也对《大番长》青睐有加。硬要将两者放在一起讨论的话,其实也是不合适的,毕竟每个人画风喜好的不同,加上两者玩法上也有着很大的差别。


《幻姬二》的剧情紧接前作主人公加冕之后的第五年,前作结尾中所提及的幻燐战争全面爆发……游戏的剧情与战略性自不必多说了,不仅如此,游戏还有王道(LAW)和混沌(CHAOS)二条主线供玩家选择进行,如果算上中庸路线的话,也可以称为三大主线,想走一遍就达到收集度的满点,不是天方夜潭是什么,还有多周目的设定虽然不是第一次,但这次的隐藏要素最为丰富,这些足以让玩家乐此不疲从而又有了多次游戏的动力。再说说画面的精细程度,非常肯定的说又上了一个台阶。前文未涉及的音乐,这次得说一下了,也不是说前两作的音乐不好所以没言及,只是笔者个人觉得没《幻姬二》出色。有人说“没有音乐,再好的游戏也出不来。”我同意,但这句话对于美少女游戏来说并不是绝对的,剧情及画风才是最最重要的关键(谁说的?我说的。众人:“大家砸死他!”笔者:“谁怕谁啊!你们尽管砸吧,记得起码要拿一张RMB50元以上的砸,就算砸死了在下也心甘情愿了”),打住——这里就不讨论三个里边哪个最重要了。好游戏就该有好的配乐,可以这么说吧?各方面都表现出色的《幻姬二》岂能在配乐这方面落下,其表现也是E社历款作品中的最强,完了。(“什么!完了?你不是要说一下吗?”“我不是说了好下下了吗!?忘说了,记得要拿50以上的砸——啊————”某人惨叫中,快叫救护车!!!)总之一句话,《幻姬二》相比一代绝对是有了质的改变提高。
天使因她那双洁白无暇的羽翼而与众不同,EUSHULLY的美丽则源于她的,她的,她的——理念(笔者不是口吃啊!),只是不知天使的下一部杰作又要让我们玩家等多久了,不过苦尽甘来的滋味尝多了也就习惯了。引用标题“天使,请继续飞翔吧!”



后记:又一篇“杂”文到此结束了,希望没有让大家觉得这篇行文是视觉污染就好,文内只是粗略描述了个大概,还有好多内容其实需要扩充,由于自己的懒惰也就这样了(笑~)。最倒霉的是,涂鸦到最后关键时刻,系统居然出现非法操作,我的头怎么晕晕的(小新语),幸好先前保存了一下,损失不大立即补完,大功终于告成,不要这么夸奖人家嘛,人家会害羞的啦(同为小新语)。


这篇文章是年初写的,希望还有观赏价值.GALGAME业界中,ELF与EUSHULLY是笔者最欣赏的两个公司.

xirens:奖励已经~欢迎格格巫光临心得区~?(*゜▽゜*)?

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發表於 2004-05-28 12:43 |顯示全部樓層

[原创]天使,请继续飞翔吧!

记得我并未在2D发过此贴,真的有那么多人发吗?我还真是倍感荣幸呢,呵呵~~

恩,EUSHULLY对于游戏性的制作不是其他一般厂商所能比拟的,几年来该社的进步是有目共睹的,特别是<幻姬2>,个人认为完全可以同<火纹>平起平坐,不过相对于人设而言,我还是比较倾向<火纹>,一家之言,呵呵~~
对于该社的唯一不满就是出片的速度实在是慢了点,不过是在保证游戏的质量为前提,所以也没什么怨言了.
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