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[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

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幻想與現實的支配者

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發表於 2006-07-08 14:45 |只看該作者 |正序瀏覽
前言:
機戰,就是超級機械人大戰,雖然是屬於TV區的,但是貼在這裡方理吧,呵呵


首先作為機戰區的,每次寫這些類似批評的文章的,惿次也有自稱忠心的人說什麼不喜歡就不要玩,又或者玩遊戲的說什麼也沒用,只是遊戲吧了,再不是就是你不是寺田,說什麼廢話也沒用的,可以改變嗎?

沒錯,現在本人說什麼也改變不到什麼吧了, 正如機戰一樣,他還可以改變什麼嗎?

機戰的轉變
好多人也說,現在機戰就是要畫面華麗,有氣勢,要鋼之魂,善火(即是積加,讚加,總之就是拿斬艦刀那位吧)的斬艦刀強大迫力

那麼畫面是否一切嗎?

問題在於,現在PS2化的遊戲,不論是否RPG,SLG,動作等,大多也是畫面華麗,爆炸強勁,不過內容沒有,劇本胡鬧...

為了次世代機種來開發的遊戲,那忘記了IMPACT嗎?那時候PS2才剛面世,眼鏡社有沒有為為了次世次機體改良嗎(畫面等),大家看到的是,IMPACT大多畫面也是前一代機體的遊戲ALPHA出來的,連畫面(alpha中)出現爆格走樣,在次世代機種也出現了

事實上,現在大多PS2遊戲也只是畫面吧了,大量知名作之續集比上一集畫面更華麗,不過比上集遊戲時間更短吧了


那麼某些人認為最重要的畫面(戰鬥方面),對遊戲本身而言,有沒必要的,大家可能忘記了機戰原本的目的吧了?
機戰的目的,就是眾多機械人一起出場同台共演的舞台,不同動畫系列的角色互相惡搞,大玩聲優/配音,(如MX中,電童兩隻正太主角就是因為誤會某人是其母親偉加,虛驚一場),大玩惡搞對白和不同系列的同台演出
可惜的是,大多人也因為,我不懂得日文,所以無視.那麼這本人也無話不講了...

所以當出現不同系列的合體技的時候,本人真是非常高興,雖然由不同系列的合體技也只得永井豪攻擊吧了

但是為什麼和演變成要超華麗的時覺享受,忘記了原本的基於嗎?
不知道有沒人聽聞PC上的L向遊戲LOST CHILD,就是以3D戰鬥來顯示的遊戲,不過實施上只是2D背景+像纸糊的一样的人物造型,沒錯,這正是機戰日後發展的趨勢來的
最後的是,3D背景加上像纸糊的一样的3D人物造型的機械人吧了,這就是某人所講的畫面重視吧了
超必時以動畫為大特寫???成本太重了

可能有人問
為什麼不可以在好的劇本上追求視覺效果?
事實上,現在的知名遊戲已經這樣做,如FF8的真人比例,軒轅劍的3D化,但是這些所謂的追求視覺效果,大多也是批評劣潮的,全3D化的胡亂立體化,和建築物成為阻礙,影響行動等比比皆是,就算可以轉換視點等,只會引申出要不停轉成視點才可以找出新的道路,如果再要高解象度,多重視覺視點等效果,那些只會出現什麼遊戲速度過慢,讀碟過慢,讀盤過熱等玩家嘈聲出現吧

其實,不停追求畫面效果的人,為什麼不玩第一身射擊,格鬥等元素之遊戲,這類型的重視的自然是畫面效果,劇本才是次要的

最後的是,追加視覺效果,也要看機體性能,大幅度提高視覺效果,相對容量就暴增上來,文字遊戲的對白和配音(這個比率更大)也佔去極大部份的容量,PS2負不負荷到嗎?到了PS3年代,更進一步的畫面,那時候又可不可以做到FFXIII預告片那種平時畫面和戰鬥畫面同時運行的場面,大家耐心等待吧

難度機戰沒有為畫面作出改變嗎?

3D化,忘記了阿爸for DC嗎?不過銷量就慘烈...此作最能做出不同SIZE的機體相見後體積不同的壓迫力,不過好多人也不滿意,說他狗牙非常...

等身化,忘記了新機戰和新機戰SPECIAL,還有魔裝機神,知名的超機大戰SRX系列也是在新機戰這集正式出場的,但是又多少人玩過,還有的是,新機戰的等身化機體,是如何走樣吧...

改系統最多,忘記了機戰GC,可以打手打腳捕獲敵方機體,那隻如果再多開發和設計圖的就應該改名為G GEN

最大問題是,機戰玩法大家也說了出來,就是你撞我一下,我撞你一下,打之前一大堆說話,打完後對方大叫回避不到,這就是機戰的傳統吧了,也是SLG戰棋式遊戲定下的再演變出來的系統吧了



本人是這樣想的
機戰,其實最不重要的反而不是畫面
這些遊戲,看一次就熱血,第二次就無趣味可言,第三次就是多餘吧了
如果他是第一次出場就顯示戰鬥畫面,如果是宿敵之戰也會開放戰鬥畫面(其實是聽角色對白),再不是就是對BOSS的時候也顯示戰鬥畫面...

但是平時,又不是數據資料跳來跳去吧了,難道可以回到第4次一樣非常無奈地看一回合內出數十次以上的奧拿斬和超奧拿斬地斬小卒吧,超奧拿斬可也是超必殺技吧了.Z+的斬艦刀,難道每一個人也可以百看不厭嗎?

換而之,大家認為最重要的畫面(戰鬥方面),對遊戲本身而言,根本就沒必要的,為什麼那麼多人也著重於其次的部分嗎

看來現在的玩家也變質了,畫面當然是重要的,本人也不否認,但是一味強求畫面,只會變成現在大多PS2遊戲一樣,畫面十足,其他不足的情況吧了.FFXII也有人說到,他的畫面如何有目共睹,但是內容劇本也沒有了那種以前FF的氣紛和感情吧了

也多謝大家看完本人那麼多廢話,完
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發表於 2006-09-24 18:04 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

基本就是很无聊...
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發表於 2006-09-23 13:04 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

机战主要是给那些机甲狂人玩的,并不是主要给SLG达人的,注重画面才能更好的展现机体的魅力,才能满足广大的机甲迷们
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發表於 2006-09-22 09:18 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

其实战棋game刻情不是首要考虑,我觉得...
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發表於 2006-09-21 20:57 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

个人玩G世纪多一点
机战里主力也基本就是GUNDAM系列
机战年年有,也就那么几个新面孔
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發表於 2006-08-29 10:03 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我就是追求视觉的,怎样?
至于机战我没有将他作为SLG来对待,使用原作人物是一种快感.
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發表於 2006-08-26 00:39 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

机战也一直在改变,细微的改变.
从战斗系统的丰富和各种尝试,但是就算它戏法怎么变还是改变不了R.SLG的本质.
就想SC那样的RTS类型.

至于剧情,因为是杂烩,所以要完全再现原版剧情是不太可能的.因为要把本不是一家人的作品设定进行统一,那就需要修改.这样遭到剧情派的声讨也是没有办法的事.
SD高达也有教科书和杂烩两种类型,两种都有可取的地方,但是这又是一种不能妥协的对立形式.

只是现在的机战并不是靠画面维持下去.单靠画面来吸引人是行不通的,因为能SKIP因为能关动画.战斗动画是机战的卖点之一,但是不是其赖以生存的救命稻草.
机战FAN应该都明白这一点.
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發表於 2006-08-25 13:08 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

话说机战就是同人向的东西 用来买模型的 只要热闹玩家喜欢的机器人都出场那就够了 机战的系统已经没啥好改的了 这东西也就是个商业品系列 实在说不出有多经典
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發表於 2006-08-22 10:11 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我玩机战不知算不算长时间,但黑白GB时代的1次2次开始就玩了,到WSC的独眼,PS的F.感觉时代进步就是画面在进步

SD个人感觉也算机战,我也更趋向这个系列,因为不单单画面在变,机体的集资建造,队形的合理分配等一般SRW所没的功能也令我陶醉.何况我本人自问了解和喜欢GUNDAM系列,SD已经很好的满足我对于不同系列集合的乐趣了.但归根到底,画面的素质也是该作的最大亮点.

综观现在每款SRW推出,都是以战斗影象在吸引新玩家,激励老玩家.或许说机战一开始的意旨并不是重在画面,但无论如何,现在的步伐太紧迫了,你没高素质的画面,也令人失去探讨游戏内涵的第一兴趣,这是事实.
天气很好
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[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

现在玩机战发现修改也是很有意思的
无论是战场配置
人物机体
随意改
颜色也可以
实际上机战还可以挖掘很多东西
并不一定要通关才行
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[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我始终认为机战是FANS向游戏,还是拼起来的......
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[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

当然是靠所谓的熟练度啦!

我得说日本游戏老是玩系统真是没意思
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發表於 2006-08-19 17:10 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我认为机战系列的特色是吸引看过有关动画的Fans玩游戏和同时让玩过游戏的玩家对动画产生兴趣。至少我就是因为玩机战才开始看某些动画的。(OG系列除外)
对于没有玩过机战而又没看过有关动画的人来说,机战吸引之处只能落在精美酷毙的画面与机器人造型上。(怎么说没玩过也就没办法知道情节难度什么的)在众多游戏画面轰炸的今天,机战要吸引新的玩家,画面的确不能不放松啊!

PS:赞同杂兵没精神,有就应该会用的才行,精神放在真是浪费。
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發表於 2006-08-19 04:01 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我已经把灵魂卖给SRW了(1S

我买家用机掌机就是为了SRW系列啊..
人在国外...买不到@3 我还是在凭借着爱用模拟器来打住...平均20-40FPS

OG系列也大喜..给各位喜欢OG系列的送上张古铁娘

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没什么好说的... 用身体来感受吧!
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發表於 2006-08-16 15:07 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

話說遊戲只是一味要求畫面華麗而喪失應該有內容水平
那真的就可惜了 華而不實的東西 很快就會被時代潮流給淹沒
所以囉 如果戰慄還這樣 很快就變垃圾遊戲了 大家共勉之
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