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[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

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熱情似火的冒險家

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發表於 2006-08-09 13:15 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

真是毫无意义的废话

这帖回得真是浪费表情
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2006-08-10 20:06 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

SRW主要是怀旧作品,自己喜欢的机器人纷纷登场感觉确实不错,目前集中在高达系,超级系的我没怎么看玩起来就没什么味道
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幻想世界的居民

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發表於 2006-08-10 21:10 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

这个幼戏的游戏性本来就不行,他只是针对机站迷开发的
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熱情似火的冒險家

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發表於 2006-08-13 14:15 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

机战本来就是满足 FANS的关公战XX
大乱斗啊。。追求也就一爽快感觉(其实PS2游戏几乎都是这类)。。
如果少了 华丽的画面 热血的CV 恶搞的剧情还叫SRW?
难度。。笑话。。SRW出到现在有真正出现过所谓的“难度”吗?(难度和爽快感成反比饿。。)
其实BOSS做的几十万HP 也只不过 让玩家虐的更爽而已。。
其实SRW如果真想改点难度出来 不要太简单。。AI都不用改。。只要设置每个杂兵都会使用精神就可以。。。
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幻想世界的居民

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發表於 2006-08-13 14:25 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

=v=

我的感觉是OG系占的比重太大了……应该删去些= =

国人玩机战的态度和日本人完全不同啊
爱好:OCG,ACG=v= OTZ
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幻想世界的居民

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發表於 2006-08-14 02:02 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

现在的游戏类容重要~画面也很重要了~~动漫类的画面就是好呀
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-08-15 14:03 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

SRW那套系统很经典阿,以前看到过Battle Fantasia拿来KUSO的,可惜没找到过这个游戏,我认为其他同人类的可以借鉴下,估计也蛮好玩的
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迷失道路的旅人

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發表於 2006-08-15 16:52 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

是沒錯..
我現在玩這SRW
就是以感動為主
看著自己喜歡的機體
大喊絕招
僅限這個了...
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發表於 2006-08-15 18:30 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我想玩  可无得玩  PC上没有  真是可惜
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 szud

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-08-15 21:28 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

战棋类都挖掘的差不多了吧,像什么组合攻击呀,S技呀,实在想不出除了剧情和画面还有什么创新的东西.........除非换游戏类型.
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發表於 2006-08-16 15:07 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

話說遊戲只是一味要求畫面華麗而喪失應該有內容水平
那真的就可惜了 華而不實的東西 很快就會被時代潮流給淹沒
所以囉 如果戰慄還這樣 很快就變垃圾遊戲了 大家共勉之
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發表於 2006-08-19 04:01 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我已经把灵魂卖给SRW了(1S

我买家用机掌机就是为了SRW系列啊..
人在国外...买不到@3 我还是在凭借着爱用模拟器来打住...平均20-40FPS

OG系列也大喜..给各位喜欢OG系列的送上张古铁娘

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發表於 2006-08-19 17:10 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我认为机战系列的特色是吸引看过有关动画的Fans玩游戏和同时让玩过游戏的玩家对动画产生兴趣。至少我就是因为玩机战才开始看某些动画的。(OG系列除外)
对于没有玩过机战而又没看过有关动画的人来说,机战吸引之处只能落在精美酷毙的画面与机器人造型上。(怎么说没玩过也就没办法知道情节难度什么的)在众多游戏画面轰炸的今天,机战要吸引新的玩家,画面的确不能不放松啊!

PS:赞同杂兵没精神,有就应该会用的才行,精神放在真是浪费。
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發表於 2006-08-19 22:58 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

当然是靠所谓的熟练度啦!

我得说日本游戏老是玩系统真是没意思
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幻想世界的居民

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發表於 2006-08-21 02:20 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我始终认为机战是FANS向游戏,还是拼起来的......
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