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[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-08-21 07:13 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

现在玩机战发现修改也是很有意思的
无论是战场配置
人物机体
随意改
颜色也可以
实际上机战还可以挖掘很多东西
并不一定要通关才行
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幻想世界的居民

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發表於 2006-08-22 10:11 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我玩机战不知算不算长时间,但黑白GB时代的1次2次开始就玩了,到WSC的独眼,PS的F.感觉时代进步就是画面在进步

SD个人感觉也算机战,我也更趋向这个系列,因为不单单画面在变,机体的集资建造,队形的合理分配等一般SRW所没的功能也令我陶醉.何况我本人自问了解和喜欢GUNDAM系列,SD已经很好的满足我对于不同系列集合的乐趣了.但归根到底,画面的素质也是该作的最大亮点.

综观现在每款SRW推出,都是以战斗影象在吸引新玩家,激励老玩家.或许说机战一开始的意旨并不是重在画面,但无论如何,现在的步伐太紧迫了,你没高素质的画面,也令人失去探讨游戏内涵的第一兴趣,这是事实.
天气很好
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跋山涉水的旅行者

潜泥者

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發表於 2006-08-25 13:08 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

话说机战就是同人向的东西 用来买模型的 只要热闹玩家喜欢的机器人都出场那就够了 机战的系统已经没啥好改的了 这东西也就是个商业品系列 实在说不出有多经典
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幻想世界的居民

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發表於 2006-08-26 00:39 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

机战也一直在改变,细微的改变.
从战斗系统的丰富和各种尝试,但是就算它戏法怎么变还是改变不了R.SLG的本质.
就想SC那样的RTS类型.

至于剧情,因为是杂烩,所以要完全再现原版剧情是不太可能的.因为要把本不是一家人的作品设定进行统一,那就需要修改.这样遭到剧情派的声讨也是没有办法的事.
SD高达也有教科书和杂烩两种类型,两种都有可取的地方,但是这又是一种不能妥协的对立形式.

只是现在的机战并不是靠画面维持下去.单靠画面来吸引人是行不通的,因为能SKIP因为能关动画.战斗动画是机战的卖点之一,但是不是其赖以生存的救命稻草.
机战FAN应该都明白这一点.
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游客

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發表於 2006-08-29 10:03 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

我就是追求视觉的,怎样?
至于机战我没有将他作为SLG来对待,使用原作人物是一种快感.
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幻想世界的居民

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發表於 2006-09-21 20:57 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

个人玩G世纪多一点
机战里主力也基本就是GUNDAM系列
机战年年有,也就那么几个新面孔
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迷失道路的旅人

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發表於 2006-09-22 09:18 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

其实战棋game刻情不是首要考虑,我觉得...
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跋山涉水的旅行者

呆萌の天使

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發表於 2006-09-23 13:04 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

机战主要是给那些机甲狂人玩的,并不是主要给SLG达人的,注重画面才能更好的展现机体的魅力,才能满足广大的机甲迷们
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-09-24 18:04 |只看該作者

[原創]現在的機戰,真的是靠畫面才可以維持下去嗎?

基本就是很无聊...
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