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[原创]有智,有性,有趣--写给alice

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-06-05 00:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
2D一周年征文。发过一个关于2D的了,再发一个关于alice的。股票还亏着哪,所以参与是次要的,骗钱是主要的^^

有智,有性,有趣--写给alice

如果把一个做hgame的公司提升到一定高度的话,就可能有些不伦不类:说实话,我不认为这样的公司是放得上台面的东西。但王小波给了一个挺精辟的论述:“我看到一个无智的世界,但是智慧在混沌中存在;我看到一个无性的世界,但是性爱在混沌中存在;我看到一个无趣的世界,但是有趣在混沌中存在。”其实一开始考虑写alice的时候就想到了用这个为立意,而实际上,用“有智,有性,有趣”来形容alice也颇为贴切。

毋庸置疑,alice的巅峰之作是“鬼畜王ランス”。这个游戏的世界观之庞大,剧情之丰富自是不必多说,而于我,留下最深印象的却是其时间的紧迫性。游戏大致分为几个部分:“国内统一,自由都市制霸,周围的国家势力侵略,魔界进攻”(好久以前打的,记不大清了……),而这些部分衔接紧密,似乎都没有自由活动的时间。尤其是要在某一年之前把那个啥国打下来,不然一开始的那个女的就会死掉(呃,反正我是记不清了,不过打过的人都知道是怎么回事吧)。魔界战争的时候也是,一回合二连战绝对让人手忙脚乱。而要打出完美结局的话,一个回合攻下一个城是无论如何要做到的。这就很需要思考了:将领每回合只能出战一次,进攻防守各有千秋,抽空还要探索一下迷宫。虽然不能和“不可思议的机器”这种纯益智类游戏相比,但作为一个hgame,“鬼畜王ランス”中“智慧”这一因素已经到达了一个前无古人的层次。

而同为一脉相传的地域制霸类游戏,“大悪司”也可以作为alice“有智”的一个典范。每回合的人员分配是一个重头戏:又要让战斗型人员能够进行合理的进攻和防守,又要兼顾内政型人员占满支配区域的收益度。此外,还有各种突发事件威胁内政人员的生命安全:盾和支仓安的随机进攻,基地组织的囚犯逆袭。当然,“大恶司”里的厉害角色太多,不少都是绝对不会损血的,一定程度上降低了策略性;而alice的最新地域制霸游戏“大番長 ”则较之前作在这方面有了长足的进步。如果不达成人物的“五星事件”,“大番長”中的大部分人物可说是“孱弱”……至少没有“大悪司”里那种攻,回兼备的无赖。这样,不光在人员配置上要费更大的心,有些boss战也需要精打细算。记得比较清楚的是打某一个boss的时候,主角斩真狼牙的必杀得攒着,到时候少一个都不行(好像记得也不是很清楚……)。时间的紧迫性在这一作里有了更为直观地体现:那个红条走得我都心慌,很多迷宫都没有制压完成。“至上最弱的男”斩真豪的探索能力给了游戏更加丰富的空间,为了使这一能力得到充分发挥,安排他的驻守地域也是每回合的必要工作。总之,一以贯之地看这三个游戏,“有智”确实是alice的一大特色。

除了地域制霸类,alice还有一类很有特色的游戏,就是以“ 20世紀アリス ”和“ ままにょにょ”为代表的轻松类迷宫制压slg。这两个游戏可以很好的代言alice的“有趣”:画面Q,没有复杂的剧情,纯粹的休闲之作。其实坦率地说,要我解释这两个游戏如何的有趣,是一件很困难的事,这是一个乐山乐水的问题。以“ ままにょにょ”为例,这个游戏的设定上是很有看点的。一方面,加入的伙伴是随机的,如果加入了“烂人”,是一件很郁闷的事情——这将促使你寻求更多水晶,来招募新的伙伴;另一方面,道具是随机的,还有强力的稀有道具,像我这种敛物癖就比较感兴趣。异空间探险还颇具难度,要有强力的伙伴才行。虽然游戏本身是战棋,但在排兵布阵方面的难度不是很高,基本是很轻松的。当然,这两个游戏是小品级的,说到正统的血脉,应该是“かえるにょ ぱにょ~ん ”,“  ママトト”这一线。之所以举小品类的游戏为例只是为了说明alice游戏的“有趣”之处,而这些正统的作品都是“有智”和“有趣”的结合了。比较有印象的是“ママトト”中研究所的建设,就是一张拼图。如果全部用有用的东西把它填满基本是不可能,但这一创意本身是要让人动动脑子的,而且过程还相当有趣:前几个建筑过于执著于位置,后面的几个建筑反而放不下了。而alice的游戏中,“有智”和“有趣”相结合的不在少数。如果这种结合可以被称为“游戏性”的话,大概就可以解释为什么有那么多的alice fans了。

至此,我始终没有提到alice游戏的“有性”……呃……这个其实是不用讲的吧。但我认为,alice之所以受欢迎主要还是因为其独一无二的游戏性,若要比h,alice未必最高。最后我想说的只是alice那些看似只是为了“欲望”而作的游戏可能也有其独到之处:前一阵子玩了“魔女の贖罪 ”。本来对这种游戏时不感兴趣的,但因为是alice的,手头又正好有,就追了一下。大概4个多小时的游戏时间,却也没有感到无聊,不得不说设定是很有创意的。不过由于过于露骨,我不想解释设定有创意在哪里……只是以这样的题材可以想到这种互动方式让人不得不对alice击节赞赏。再说一句,这个游戏也有时间限制,还很紧迫。从这个角度来说,也能算是“有智”哪。

作为一个hgame的公司,alice可以说是业界当之无愧的老大了。它的游戏有这样一种魅力:即使它不是h的,也丝毫不会影响它的游戏性,或者说,不是h的会更好(可以拿上台面了)。从这个角度来说,“有智”,“有趣”就可以恰如其分的形容它;但事实上它还是个hgame公司,所以说“有智,有性,有趣”或许更加完整。也许世界有时候真如王小波所说的那样,“无智,无性,无趣”,但alice拨开了这个混沌,所以很多人喜欢它。

xirens:在心得区发文者,大多有这样那样的怨念,需要通过码字来平息。楼主的怨念居然直指2D币,希人也不得不汗了……
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發表於 2004-06-16 22:23 |只看該作者

[原创]有智,有性,有趣--写给alice

厉害~~~佩服楼主啊~~~~~~~~
  
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-06-17 15:05 |只看該作者

[原创]有智,有性,有趣--写给alice

怎么刮起了一股alice之风啊?到处都是alice的贴子,难道是什么节日吗?
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熱情似火的冒險家

血色の逆十字

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發表於 2004-06-19 15:03 |只看該作者

[原创]有智,有性,有趣--写给alice

alice的游戏我是最喜欢的,楼主的分析也是非常深刻的
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熱情似火的冒險家

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發表於 2004-08-05 21:54 |只看該作者

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淚推   樓主好文  我好怕以後看不到阿
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