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[原创]暗之,明之,淡之——《鬼作》于2004初夏的随笔

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-06-05 08:39 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
暗之,明之,淡之——《鬼作》于2004初夏的随笔
格格巫
舒缓的钢琴曲《旅立ち》静静地从音箱中淌出,洒播于房间之内,整颗心都感到了宁人的谧逸,这已是《鬼作》发售后的第三个年头了,三年的时间说短不短,说长不长,现在再写这篇关于《鬼作》的文章,真是有点马后炮之嫌,但为了这三年来的不舍情结,自己还是想写下去。

笔者原本早就打算写篇关于《鬼作》的心得体会了,好几次准备动手写时,又因这种那种原因导致一直没有上手,归根结底可能是因为自己真的是很懒的缘故(呵呵)。反复翻看着两碟装的《鬼作》盗版,点点回忆激起思绪的慢潮,于是再一次将光碟放入了光驱之中,靠着攻略连续作业几个小时后,再一次达成了里世界的美好结局,当又一次欣赏完结尾曲人间椅子的《芋虫》后,写作的冲动一如既往的涌来,这次终于把持不住,涂鸦了起来。

《鬼作》是ELF《X作》三部曲的最后一款作品,她在二零零一年的横空出世,立刻刮起了一波汹涌的销售狂潮,ELF在市场上获得巨大经济利益的同时,又因其绝佳的品质获得了玩家一致的好评,再此证明其业界老大哥的位置,可惜在这之后的几年里,ELF一直碌碌无为,以至于有人说《鬼作》乃是该社的最终辉煌,虽然本人并不赞同此种说法,但也不想再去争辩什么,正所谓仁者见仁,智者见智,千人有千种看法,又何必将自己的愚见强加给别人呢!

《鬼作》秉承《臭作》的凌辱风格,仍旧是以盗撮女性的照片,并以此为要挟该女性后,将之凌辱,这也构成游戏外世界的主线。游戏中共计有八位女性可供玩家攻略,有LOLI,也有人妻,八位女性各具特色,这点比之《臭作》清一色的女学生加上一个女教师应该略胜一筹吧,不过对于那些具有中学女生制服情结的玩家来说,可就不能这么讲了(笑~~)。《鬼作》的美工实力是有目共睹的,画面CG自然素质一流,加上声优们的卖力演出,作为一款GALGAME来说已是合格了。其中添加的几个小游戏表现虽中规中矩,但在GALGMAE中也实属难得,玩过后也觉得挺有意思,不折不扣的几道开胃小菜。

此外,游戏中的几处调侃搞笑情节,真是令人忍俊不禁,在玩游戏的同时轻松了几许,印象中最深刻的一件事就是鬼作不得以被迫前去相亲,而在相亲时,故意说了很多的反话,临到结束时,怕给人留下的印象不够坏,于是就故意放了个响屁(倒),甚是觉得鬼作颇有几分搞笑功底。

游戏的一大成功之处在于引入了丰富的人物关系,剧情的推动则要引发众多连锁事件,虽一时间让人不免感觉有些手忙脚乱,但这样做的结果是显而易见的,由于《鬼作》丰富的人物关系加上衔接紧凑的剧情使游戏的世界观变得生动真实,大大增强了玩家的认同感,好似接触到了一个真实存在的社会,由此玩家的代入感进一步加强,而许多同类型的鬼畜类游戏常常只用几言几句的苍白文字来交代女主角的身份背景,之后就是漫无边际的H,只这一点,《鬼作》的胜出大卖便合情合理了。

而此作更被喻为是日本社会某一层面的缩影,这样说好象有点“过誉”了,但细想一下那么这七、八分应该还是有的吧。灰色阴暗是《鬼作》的故事背景所采用的主色调,这不仅仅体现在其中的人性方面,更在某一程度上将社会的黑暗面忠实展现在了玩家面前,充斥着虚伪、奸诈、无情、背叛,冷漠、懦弱的《鬼作》至始至终想要阐明的一则道理是“为了达到目的可以不择手段”,姬野部长,綾乃等莫不是如此,而作为男主角的鬼作更是要变本加厉,为了追求鬼畜的美学,无所不用其极,鬼作的笑与女主角的泣构成了一部悲喜剧,剧中的男主角就成了一个十足的恶棍,最让笔者记恨的是,桃子小姐在被鬼作多次凌辱后,产生了想与其一同回乡结婚的念头,坚持原则的人,往往会将原则贯穿自己的一生,可恶的老头“义正严词”地拒绝了她,天真的桃子小姐哪里经得起这种打击,在女性软弱特质的包围下,桃子小姐只能以泪洗面,此等情景,叫我真是恨不得钻进显示器里狠揣鬼作几脚,可偏偏几处闪光点却又不得不让人对鬼作改变些看法,他可以在公车上将自己当作坐椅给老太坐,更可以冒着生命危险去救被人强暴的女子,原来这十恶不赦的伊头鬼作也有善良的一面,接着笔者就思考制作小组为何要添加这些内容呢?他们到底想传达什么给玩家呢?难道只是“恶者千恶,必有一善”这么简单?直到接触里世界后,笔者才明白,这是一种铺垫,为了证明鬼作的邪恶灵魂并不是无药可救,鬼作的内心同样存在着良知的一面,相比这点,《臭作》就有所不及,臭作的拯救实在是让人感觉有点唐突盲目。

暗的一面开始被光辉所吞噬,世界开始有了新的生机。鬼作需要一次机缘,就这样,神在知道这种情况后,让一个不染风尘,天真烂漫的小女孩进入了他的生活,从此鬼作的生命出现了真正的曙光。

没有里世界,就不会有如此深度的《鬼作》。《鬼作》的里世界绝对是妙笔之花,虽说由于前作的缘故,里世界的存在是不会让人感到有所意外,但接触之后,还是不得不被其震撼,为其感动。

随着游戏的渐入佳境,游戏真正的主旨开始浮出水面。小女孩的闯入,使鬼作的生活变得充实,他慢慢懂得自己所肩负起了一项重要责任——照顾这个小女孩;也开始会为别人着想了——他买了风铃给小女孩;懂得了倾诉的重要——他给小女孩讲述了有关于自己的身世……

结局在进行着,鬼作为了救落水的小女孩,毅然跳入了湍急的河水之中。在小女孩得救的时候,为了不连累她,宁愿选择自我毁灭,游戏在这里得到了最大程度的升华,鬼作的灵魂得到了净化,游戏至此也该结束了,夕阳金色的渲染下,渐行渐远的两人快乐地谈论着明天吟诵着未来,似乎在告诉人们,“建立在单纯欲望之间的愉悦只是暂时的,恒久的快乐源于真切的付出,付出可以不择手段。”这才是暗藏于里世界的真正主题。

小女孩是天使,是一个为了拯救鬼作灵魂而存在的小天使。由于她的不慎,将鬼作的茶杯摔破后,为了求得鬼作的原谅,耐心地将破碎的杯子一片一片粘黏了起来,就好比将鬼作丑陋的内心重重击碎,将原本束缚于黑色之中的光芒找了出来,重新塑成了一颗善良的心。那动听如天籁的风铃声是他送给小天使的礼物,其实却是为了净化其灵魂上天特意安排的。

最后一幕,伊头鬼作骑着单车带着小女孩驶向天去,消失于冰冷黑暗的世界之中,去往属于他俩的彩色天空,这是终结吗……或许只是起点。

安于灵魂是因为它的晶莹透洁。

在笔者看来,《鬼作》是很多GALGAME所无法企及的,她已远远超出了一般游戏的范畴,其看上去更像是一部批判主义小说,无情而又痛快淋漓地鞭打着这个现实世界,用心去体会,感动之余,最多的就是无奈。《鬼作》又是一瓶香醇的烈酒,两股相融滋味的味道,只有喝过的人才会知道。伊头鬼作只是个化身,ELF借用着他的躯体,操控着他去揭穿现实世界里一个又一个的褐色伤疤,虽然很痛,但痛地心知肚明,那么现实世界里的这些伤痛又该让谁去缝合,又有哪位好心的天使能够拯救呢?

《鬼作》作为ELF的拳头产品,真的不是可以只用“盖”字来形容的,她已经在GALGAME历史上重重的划上了一笔浓墨重彩,笔者虽然对鬼畜系游戏不太感冒,但还是不得不将其列在喜爱游戏的名单之中,人无完人,游戏也一样,《鬼作》唯一的小小失望便是小女孩声优的表现有点老成,好象有点不合适。

在内地,《鬼作》的认知范围颇广,人气度却始终不高,这与大陆玩家普遍倾向于纯爱系游戏有着很大干系,再者距离游戏发售到现在已三年有余,初时的喧嚣早已尘封多时,但笔者还是想建议大家,在有空闲的时候,泡上一杯浓浓的咖啡,去体会《鬼作》那无尽魅力,相信铁石心肠的你也会感慨万分滴(还是笑),当然这只是一个建议。

至于《X作》的续集到底会不会出,笔者认为可能性很高。前作的热卖,续作的推出也是顺理成章的事情,不过到时能不能达到《鬼作》这般的深度及高度就很难讲了,期间我们唯一能做的就是祝福ELF能一路走好。

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xirens:感谢好文~奖励已经

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發表於 2004-06-05 10:30 |顯示全部樓層

[原创]暗之,明之,淡之——《鬼作》于2004初夏的随笔

过誉了,兄台的文章写得很好啊,我的只是文字多了点,所以看上去好看点,阁下有时间的下,写个关于ALICE的总结,绝对能引起大家的共鸣^_^
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發表於 2004-06-07 15:27 |顯示全部樓層

[原创]暗之,明之,淡之——《鬼作》于2004初夏的随笔

引用自 farland
不管以什么理由

鬼作以照片相要挟,对多名女性施暴

这种行为,是怎样也无法让我接受的

因此,非常b4鬼作



鬼作的这种做法的确是要受尽谴责的,不过这是个游戏,是件艺术品,〈鬼作〉的出现是为了满足一部分的人需要,需求即存在,“鬼畜的美学”这个原则是ELF将他的定位,接不接受又是个人问题了。
游戏的侧重点有两面,原文已有介绍,不再赘述,当然我对伊头鬼作的行为还是是持否定态度,“强暴是犯罪,要受法律严惩。”
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發表於 2004-06-09 09:03 |顯示全部樓層

[原创]暗之,明之,淡之——《鬼作》于2004初夏的随笔

"千人眼里有千个孔明".鬼作执着于性的方面,无所不用其极,有人感觉金钱更具诱惑力.
社会是不是黑暗的,有光明也有黑暗,每个国度都一样.
"一直以为,鬼畜类游戏是不是反映了日本社会的一小部分现实……那——太难接受了"这个到是很有可能,呵呵~~不过大多数只是存在于幻想中.
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