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樓主: akaristar
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[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

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發表於 2006-12-15 03:11 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

打個比方, 有2個夜總會的質素, 價錢都一樣, 但一間有H服務, 另一間沒有, 你只有去一次的錢, 你會選擇去那一間?
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sdwzwcy 該用戶已被刪除
17#
發表於 2006-12-15 09:35 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

KID的游戏总给人一种压抑的感觉,尤其是MO.校园恋爱就应该轻松愉快,老拿死人说事看多了不厌烦才怪
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發表於 2006-12-15 09:52 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

不敢胡乱评论.
但现在的一些热门游戏或者动画有很多都是18X的PC游戏改过来的.不是吗?
圣杯之战.SHUFFLE.还有原来的愿此刻永恒.
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發表於 2006-12-15 10:02 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

引用自 炎
引用自 mutt
楼主似乎片面的把KID倒闭的原因追加给没有H了,如果真是这样从它出秋之回忆1代时就该倒了,一个公司怎么可能会因为这种P大点儿的事就倒了?KID有今天完全是咎由自取,产品一直难以推陈出新(不停的搞移植,用户总有腻味的一天),产品数量又低,这几年大家又见过几个KID的新作?和其他几个生命力强的公司一比就见分晓了,光靠吃那点老本怎么可能继续混下去

前面同意,后面说KID没新作不对吧
我看KID倒闭,就是量产PS2 GAME的缘故
单今年就发了多少新作
随便数数就有好多,
例如MO AGAIN , WE ARE*,龙刻, 水の旋律2 ,MO5也是今年的吧
还有倒闭前几天发售的移植,「ホワイトブレス ~絆~」
产品数量绝对不低,原因是量产,再经典的玩家也玩腻了
应该好好弄个经典别量产,然后靠周边吃饭


部分同意。
但我倒认为,KID正是因为财政状况不佳,才试图用量产化来摆脱困境。可如今的家用机市场,NDS如日中天、次世代大战方兴未艾,在过气的PS2上推出本身就极端边缘化的GalGame,结果只能是加速自身的灭亡吧。
另一种可能性,如果KID真的在PC上做了Memories Off H这样的东西,会有多少人买帐,又有谁说得清楚呢?
 ……神様、あんまりです。
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發表於 2006-12-15 11:24 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

是因为18X的多了,都是GAL,为什么不买有H的?一举两得,而且能H的画师画风一般都很好,精致,无码的重绘版是王道
公不公平不是我们这种小市民说的。
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發表於 2006-12-15 11:45 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

TOHEART2全年龄PS2版就是这几年成功的典范,
销量好,人气高LEAF才决定出18X。
KID的主要问题我觉的有两个:
1.原创系列老本吃的过长,没有突破性的新作。
2.经营观念的保守而且落后。
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發表於 2006-12-15 12:00 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

KID的倒闭应该跟跟不出H没什么关系吧,个人觉得是平台选择错误,KID的游戏基本都是对家用机的,但是家用机上GAL的市场并不大。不过H的GAL的确比不H的好卖,在剧情相差不多的情况下买H的人应该更多吧。
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發表於 2006-12-15 12:51 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

嘛 H是其中一个原因,不过不是最主要的。 最主要的原因我认为应该是经营不当。 这两年来KID在PS2出了很多游戏 MO AFTER RAIN, AGAIN, MO5 WE ARE, 龙刻 再加上一大堆移植。
很明显KID是想转型,不过不成功,导致负债过多倒了。

不过话说回来,这年头做全年龄真是没什么好赚,挺担心下一个倒的是工画堂。


PS:楼主说现在很多人都说非H不玩,我敢保证这些人90%是不会日文,分不清楚galgame跟hgame 有什么分别。 8成是为了h去下游戏的
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發表於 2006-12-15 13:09 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

有H也未必吃得开,每年都有N多都的专出H的小厂倒闭。
没有H也能卖得不错,像clannad。
家用机上的GAL规模并不比PC上的小,像leaf的toheart2,传颂等的ps2版销量都远超pc版。还有一些厂商只针对家用机市场,只是大家不熟悉而已。
可以肯定的是,正是因为kid的财务已经捉襟见肘,才促使它大量出各种外传和量产游戏,可惜没有成功。
至于是什么导致kid财务危机,现在只有kid内部才知道吧。
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發表於 2006-12-15 13:17 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

引用自 pf67
有H也未必吃得开,每年都有N多都的专出H的小厂倒闭。
没有H也能卖得不错,像clannad。
家用机上的GAL规模并不比PC上的小,像leaf的toheart2,传颂等的ps2版销量都远超pc版。还有一些厂商只针对家用机市场,只是大家不熟悉而已。
可以肯定的是,正是因为kid的财务已经捉襟见肘,才促使它大量出各种外传和量产游戏,可惜没有成功。
至于是什么导致kid财务危机,现在只有kid内部才知道吧。

嘛 传颂卖的好大概是因为TV化了,如果没动画的话不会卖这么好。
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發表於 2006-12-15 16:53 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

H是重要的部分,但是我觉得并不一定是必要的.
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發表於 2006-12-15 16:59 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

沒有男人不是不色的....這個世界色慾能充昏頭腦....
所以說,kid的game的女角雖然很漂亮,可是有得看沒得吃..只會令他走上倒閉之路
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發表於 2006-12-15 17:55 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

么有KID那还有KOGADO类
貌似07年KOGADO又要出 仓海 第三代了?!我只是为了哪个画师而期待XD
PS:用准画师也老重要
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發表於 2006-12-15 18:00 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

我認同量產PS2遊戲類的原因....

而且秋系列走到現在,劇情主題似乎有點偏離軸心的感覺.....

另外有人擔心工畵堂倒閉.....就個人感情上我是絕對支持工畵堂的..

而且就遊戲而言,彈奏類劇情遊戲也是招牌之一,加上本身工畵堂的性質和KID不一

樣....

我想工畵堂不會那麽容易倒下的....
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發表於 2006-12-15 18:01 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

KID 其实以前也做过工口游戏

至于倒闭应该是多方面的把
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