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高达混战(PSP)ZAKU1S级研究~完全版本~附带记录参考(原创)

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-01-02 14:06 |只看該作者 |倒序瀏覽
PS:这个是在自己的BLOG上写的。有兴趣的玩家可以登陆WWW.CNTOTO.COM进入我的博客观看。自己比较喜欢乱写乱画……先搞这个吧~在BLOG里面有存档下载,有兴趣的可以下了后进入游戏看。

PSP上的高达混战是难得的不错游戏,其中每个关卡的评价最吸引人。如何打出高评价成了最后的目标。不过各位最想的还是用喜欢的机体挑战,本人也是!自己是ZION派,最喜欢的还是ZAKU系列。而挑战Z剧本就成了必然。那么,在挑战之前先对其各个预备工作做个准备和复习。

1,机体能力。

  机体的能力是玩家绝对要注意的。只有了解自己机体的凹凸点才能在战斗中游刃有余。下面就是对ZAKU1的具体分析。
  ZAKU1
  主兵装 ZK MACHINE GUN
      ZK BAZOOKA
  副兵装 CRACKER
  格斗  HEAT HAWK
  SP  FATAL BLOW

  初期能力(最大能力) 使用点数上限:2000P
  HP 1100(2700)
  装甲 5(20)
  机动性 12(23)
  推进器出力 30(54)
  推进器速度 20(28)
  雷达性能 8(15)
  バランサ 6(20)
  旋回速度 20(33)
  射击攻击 1(10)
  射击精度 1(8)
  格斗攻击 1(10)
  格斗精度 1(10)

  评价:十分惨烈的能力,不过不是代表没有用处!刚开始的回旋就比其他初级别机体快让在地面迂回时有很大的优势;连射的机枪在粘着敌人了后就能让敌人动不了,火箭炮的威力小但是上弹快,而且刚开始就可以不用精确攻击就附带半诱导能力;手雷虽然攻击残不忍睹但是是范围攻击,定机体很有用;3段的格斗很普通不过突进攻击是用肩撞很实用。

2,能力解说和提升。

  在这里除了解说各个能力的分布外也复习一下能力的作用。
  ZAKU1
  HP:这个不说了。不过补充说明:游戏中的HP奖励是每一关都有一个HP损伤最大值,当玩家损伤到了这个数值就会变成0,而不是以百分比计算的(而且每一关都不一样)。
  装甲:装甲越高,受到相应程度攻击就不会硬直(甚至是飞弹),而且在被爆发武器攻击到可以按飞行键受身。推荐。
  机动性:高机动机体移动就快,在TH很少不是很值得发动冲刺时就很重要了。推荐。
  推进器出力:这个越高TH上升的就慢,在配合速度的情况下特别有用。必升的一项。推荐在和速度搭配的情况下升。
  推进器速度:数值高冲刺速度快、跳跃高度高,必升的一项。
  雷达性能:越高索敌距离远,在游戏中没有很大的用处,不推荐升。
  バランサ:是落地的弹性。越高在高空落地后的硬直就越小。不过由于在战斗中可以用跳跃后离地面很低时发动冲刺和跳跃来减小硬直,所以没有什么大的用处。
  旋回速度:影响机体上半身180度旋回速度。由于在空中旋回是默认99,所以根本不用提升,除非你要在地面上做左右的频繁移动。
  射击攻击:不说了。
  射击精度:影响很多。具体是武器命中上升(主要在没有长按攻击键时的盲射);武器远距离攻击威力修正(如3连射的武器距离远了3连射没有精确1击攻击力高);诱导武器攻击射程变长和精度变高(主要是导弹);爆发武器附带半诱导效果(这个很有用,不过要在射击精度高于6才可以)。建议上了6就够了,如果你对自己有信心,完全不用升。
  格斗攻击:不说了。
  格斗精度:主要是影响冲刺攻击(敌到底)和突进攻击(敌硬直)的修正,不是很明显;普通攻击爆发距离加长,也不是很明显。不推荐升。

3,推荐分布和小技巧。

  点数就2000,怎么分配呢?以下是个人的分配情况,已经可以应付全部的普通关卡。在某些关卡上可以做很细微的调整。
  ZAKU1
  HP:2700 装甲:20 机动:23 出力:49 速度:28   雷达:8 バランサ:6 旋回:20 射击:10 精度(S):1   格斗:10 精度(F):1 共消耗1998点

  技巧主要是与运动相关的。首先是攻击:主要使用火箭炮,在中近距离就用机枪,在定身时首选速度快的机枪;格斗建议突进攻击后再打。蓄力攻击不是很重要可以无视,蓄力冲刺主要是拼时间和在没有SP超杀攻击情况下配合突进攻击打难打的ACE。SP超杀可以在攻击到之后接3段格斗,是很有用的能力。然后就是回避:主要是变线,在CS当中有很好的体现,左右冲刺要熟练运用,2段跳和低空冲刺取消落地硬直也是经常用的。

4,难点关卡S级获得解说。

  这里主要是介绍困难的关卡详细S级解说,在开始前先简单说明一下任务。
  游戏中任务的评价就是分数,只有达到规定的分数才可以拿到相应的评价。其中主要有这样几个奖励分数是一定要注意的:
  1,时间。游戏中时间限制是有分数的,只有在尽量快的时间下完成任务才能获得大的时间奖励。最高1W。
  2,生命。游戏中自己的机体HP在过关后剩余数值会变成分数。无伤就是最高分1W。
  3,特别加分。这个就多了:消灭多数敌人,最高自己知道的是1W5;击倒任务没有说明机体,最高1W;消灭ACE,最低821;友军生存,算法和生命一样是最高1W;全部任务目标排除,最高1W(这里就是搬箱子关卡)。

  接下来讲解重点任务——Z剧本
1,Z剧本——幽谷篇
  我相信大家绝对会对幽谷的任务气得半死,全程幽谷几乎没有一个任务是简单的,在这里一一讲解!
关卡1 格立普斯潜入
  第一关就让大家吃了个空。这里的难点就是对时间奖励和生命的苛刻要求:玩家达到S,必需在剩余时间3分20秒前完成并生命在8成以上才可以。除了解决完所有的敌人,如何快速移动就成了首要问题。推荐在复数敌人的情况下放SP超杀杀一个再打,火箭炮是主要武器,不过在敌人生命不多或者命中不高时用机枪还是很好,只要注意残弹就不难拿S。
关卡2 黑色的高达
  这个关卡不是很难,就是MK2的AI低了。刚开始如果不解决右边的高扎古拿MK2的生存奖励分就少了一大半,所以还是锁到那小样打。ACE杰立德的MK2有大几率卡在大楼上,在下面用火箭炮盲射就能解决,不是的就防御后SP超杀接3段格斗就结了。之后一定要在卡穆到达指定区域时结果2架敌机体,不然就没有杀多敌奖励。生命在7成就可以了,时间快那么拿S几率也很高。
关卡3 月的侧面
  由于有卡穆这个ACE在这一关十分轻松:依次解决敌人后ACE又登场,如果有SP老方法解决,就是要注意他的DUMMY。时间过了也就过了。
关卡4 交错的野心
  这一关任务是要在亚历山大离开地图前将其击沉。消灭完小兵后西洛克登场,用SP无敌或者2个SP超杀解决。由于敌MS不断出现干脆直接攻击主舰,注意HP和时间就可以拿S。
关卡5 贾布罗的风
  刚开始饶个路杀MS,注意直接冲进去会引出不少MS,要小心。过一段时间杰立德登场,建议排除任务目标后开门杀(怎么过不用说了吧……)。之后到达指定地点拿S。
关卡6 飞翔的方法
  看起来是教学关,其实拿S绝对有难度!建议就在飞行器上打。由于对生命要求很高建议拿飞行器当盾牌。最后一批是很难缠的马拉赛和弱智的吉姆2,推荐SP无敌杀。对时间要求虽然不高,但是5分钟没有多少闲工夫给你到处玩的。
关卡7 奥多姆拉脱出
  要求高的一关,主要是要在奥多姆拉飞离地图前杀了ACE,不然目标奖励就没有了(而且生命也不能扣多少,建议第一批的高扎古和第二批的吉姆2都要优先解决)。ACE是亚西玛,飞来飞去十分讨厌,建议要粘着它在地面上,在这里一般都有1个SP,看准机会放一个就好了。多多练习才能拿S的关卡。
关卡8 HONGKONG CITY
  难度大,不过不是凤,是那些建筑十分讨厌。刚开始和它在左边的建筑那里绕圈子混2个SP,之后看准机会快速飞到它的对角去,这样凤会变成MA慢速移动攻击(如果慢了她会直接走过来——麻烦)。和它饶圈子吧!注意敌大型空母要击落不然少了奖励的5000分和本身的2000分。这一关SP是用来冲刺的,只有MA形态才是最安全的攻击时机。自己HP高于7成就过了,不然就重来吧……小心后期的敌增援。尽量远离他们让卡穆解决。
关卡9 暴风之前
  难度小,由于有骡子的帮忙,只要快速杀光敌MS加上HP残留高就S了。没有什么难度。
关卡10 其力曼加罗的暴风
  难度绝对大。在这里拿A的绝对不在少数!刚开始不要拆炮台(当然也不要挨太多的炮台的攻击),专心清理敌MS,一定要在凤消灭友军之前杀得差不多。之后远距离面对凤杀光敌MS后专心打凤。ACE出现后尽量在不伤血的情况下继续打目标凤(只要离ACE远它的命中就很差)。如果没有信心就找个好地方发动SP无敌快速攻击凤,最好是离凤很远的时候。在解决后将剩余的SP无敌全部打ACE,ACE血不多一下子就挂了。生命大于6成就有S了!多练习也是关键。

2,Z剧本——提坦斯篇
  提坦斯的任务相对于幽谷是很简单的,不过也不能大意!!建议大家在挑战幽谷后再来挑战提坦斯。
关卡1 黑色的高达
  难点就是虾!由于没有SP比较麻烦,加上它的机体放DUMMY很烦。推荐在它附近转转消灭了DUMMY再防御反击。只要HP不打的很多就可以过了。要注意MK2是会用光剑的。
关卡2 月的侧面
  主要是爱玛的迪亚士十分讨厌又没有足够的SP快杀她。解决完她后卡穆登场,之前没有用SP就有个超杀,看准机会防御后2段格斗放超杀再接3段能去不少血。击沉阿卡玛过关。注意生命就能拿S。
关卡3 愚蠢的危险分子
  这里刚开始只能看RP,如果不好那么高扎古就会费不少血。由于每个新路只有1个敌人,所以无伤很简单。最后华丽地解决2架瑞克迪亚士过关。
关卡4 星海突破线
  速度快才能让最后的百式出现!刚开始迅速消灭敌MS后爱玛出现。由于在这里很难有1个SP建议看准了主体SP冲刺撞它突进攻击之后连3段格斗,不然很困难(当然先解决2架跟机要好)。卡穆登场后差不多有不少SP了,放一个超杀加连段就杀了。之后的百式是单挑,慢慢玩吧!这一关要求快,不然ACE的全分就拿不到了。不过对HP不高,活着就可以了……
关卡5 贾布罗的风
  本关简单,就是要注意冲在前面的兰色迪亚士,目标中弹很划不来。卡穆杀了后百式登场,一人一个SP超杀就结了。注意生命。
关卡6 援助的代价
  除了搬箱子还要解决全部MS。注意后面一批就能轻松拿S了。
关卡7 脱出阻止作战
  麻烦的飞行器……注意友军很笨,推荐帮助它活到ACE出现后当靶子。有的时候友军会直接打目标,那么就要在打完前消灭ACE,建议全部下飞行器,不然哪里来的攻击都不知道。SP大概只有1个,建议先杀虾的百式,之后快速杀卡穆。多多练习就能拿S,注意生命(火箭炮威力大啊)。
关卡8 HONGKONG CITY
  难度不大,就是最后的卡穆骡子强强连手!放SP无敌最多杀1个,建议砍了骡子让小情侣去玩。不然有你受的。
关卡9 暴风之前
  和幽谷的差不多,就是要杀个骡子。没有什么难度,加上亚西玛的AI也高,S没有什么大问题。
关卡10 其力曼加罗的暴风
  难点还是Z和百式~推荐先看准Z再放SP无敌,争取先杀了Z,不然Z到处飞很花时间。不过消灭了一个就什么都好说了。由于扎古1攻击太低所以中途一定不要失败,不然……自己会是很麻烦的。到了这里可以安心了。恭喜了,全普通任务S。

  其实困难的就那么几关,总体上说是不难的。这个游戏总体说是个不错的PSP动作射击游戏,在现在难得的新作下已经很好了。有着BANDAI的优良“高达味”。难度也有保证。虽然比不上天尊老卡的VS系列,不过手感把握还到位,推荐各位喜欢ACT和STG的朋友游戏。攻略结束,最后会附带PSP的个人扎古1后面Z剧本关卡S的记录,(也就是它的系统文件)。分数只是达标的要求,有条件的各位可以下了去GALLERY的WAR RECORD里面看机体战绩参考分数。

P.S:隐藏最后关卡“重力的解放”和“掌握地球”难度绝对变态!扎古1挑战中……过关后将第一时间放出攻略和成绩!想要自虐最后一关的玩家醒目哦!!

附录:PSP系统文件内容:
   扎古1、阿凯、强化高克、坎普法、瑞克大魔夏亚专用、扎古2侨尼专用R2、白狼专用勇士ZION、幽谷、提坦斯全普通任务关卡S级;高达CA ZION、幽谷全普通任务S;MK2幽谷、兰色瑞克迪亚士ZION、幽谷全普通关卡S;扎古1黑三机ZION、幽谷、提坦斯宇宙关卡全普通任务S;高扎古TITANS型、梅赛拉、精神力高达ZION、提坦斯全普通任务S。(有些机体无法在某些关卡使用故没有其记录)
   总击落MS数最大,被击落数0。最高改造点数扎古1 14310P。

ei:
獎勵已經
沒有你們支持,TV只會失去更多色彩
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發表於 2007-01-02 22:08 |只看該作者

高达混战(PSP)ZAKU1S级研究~完全版本~附带记录参考(原创)

不错,偶记得最清楚的高达类战斗游戏应该是DC上的吉翁对联邦,可惜那个没有具体的机体数值。貌似这个不错,楼主说的那些ZAKU装备那里面也有。
其实我是来羡慕楼主有PSP的……
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hikari34 該用戶已被刪除
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發表於 2007-01-02 22:49 |只看該作者

高达混战(PSP)ZAKU1S级研究~完全版本~附带记录参考(原创)

支持~~~其实我的目的是和LS相同的....
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