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[原创]后次世代路在何方?

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幻想與現實的支配者

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發表於 2007-02-09 14:38 |顯示全部樓層

[原创]后次世代路在何方?

沒改的遊戲...

ps2上大多動作遊戲一周目不用3小時,熟手達人的連1小時也不用,如早期出的可換武器EOE,知名漫畫改篇的鋼之錬金術士系列,DMC1,2,3,3se等,所謂的2周目只是將遊戲敵人強化,故事內容完全不變,這些"部份"遊戲,本人在所謂的一周目連1小時也不用也可以完成,,最多在2周目收集全追加的要素(所謂的追加也不過是路上多了一些原本沒有的東西吧了,不過你看不到),不過連一周目時間也不用5小時,只是再玩多一次..

這就是現今ps2所謂的動作系遊戲的無奈

請主要本人是完全沒有修改的...

RPG遊戲,每一隻真的要100+時間嗎?難度全部也是DQ級的遊戲嗎?有那麼多RPG遊戲(只限日本式RPG,所以不要說美式RPG等遊戲...),平均20小時內應該可以完成遊戲,50小時內可以收集全要素,是DQ少數遊戲可以有100+,什致200+,不,什致連富奸也可以放棄HxH連載去玩他的半年吧了...

360走的是美式遊戲風格,玩法遊戲和其他不同,不過本人日美通殺的,所以分別不大

次世代機能..
.說實在,在ps>ps2,現在的ps2>ps3,本人看不到有什麼驚喜可言
堂堂ps2的遊戲早期產品只是和ps沒什麼分別,出了那麼多代的遊戲,現在才開始有525級數的遊戲(之前的那些....不提也罷,偶有佳作)
之前數年的遊戲在搞什麼,ps3也準備推出的時候才可以活用ps2應有的全部技術,這個遊戲開發期真是長啊...

現在的ps3也是這樣,高達tis連垃圾也不如,不,連更早一代的ps也不如,寧靜用seed 地聯vszaft的畫面也順眼緣多了,其他大作也要今年才開始發售...



所以次世代機能也要時間才可以活用到的,360比ps3早了一年起步,遊戲等也已經習慣了,wii的放棄無聊的高解像,以創意取勝,ps3的不論在那一方還是開發中

說實在,本人對次世代升級的真正驚喜,是由SFC升上PS,SS的高3D技術,流暢度,這才是真正的驚喜,現在的想像以前一樣要幾何級的升級來對玩家的驚喜,太困難了

ps:人家是沒改機的...連某顏色手指碟和卡也沒有的人...
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發表於 2007-02-11 13:00 |顯示全部樓層

[原创]后次世代路在何方?

說到ff9...
ff9差不多100小時也未全晶石學完...其實ff9最煩的是要由遊戲開始12小時內去到最終迷宮(石中劍2的超變態入手方法,其間動畫是沒得飛走...),之後用了20多小時學全晶石技和武器技...
當時為了證實這件事,我們玩得非常辛苦的,不過幸好boss大多弱智,是偷東西偷得好煩才對...

FFX的升級盤也是麻煩,最後只可努力儲氣+勝利後氣改為exp+exp*3,之後找打不死你的敵人對戰,之後看電影,回來後就有100W以上,即是有99步的SP LV移動力,用了3次就輕鬆行完升級盤了...
(因為這樣升級,所以FFX也要近100+的時間,否則拿完真7曜武器也只是70+吧了)

正常來講,就算沒攻略,應該可以用24小時(遊戲時間)就可以去到最後部份,除非是卡關卡得非常嚴重的...之後時間就是拿武器吧了

xeno3部曲,每隻也50+的...不過.hack和gu沒時間玩


動作遊戲方面,之前已經介紹了數隻,EOE太早期不太多人知道外,鋼之錬金術士3集,每一集也是1小時約的遊戲時間,2周目也只是重玩吧了,dmc1,2如果是達人更可以一小時內完成,就算是hard的也只是打多一次,dmc3se應該是2~3小時內完成
零1~2(xbox版),兩隻也要5小時,不過因為是要看完3個ED(連追加的),和要看比基尼和霞的容串,玩了10小時以上
(以一周目時間為主)

bio1~2~3,應該1~3小時內完成的,玩多一次後也應該可以約1小時就可完成,因為如果做不到,就沒有S級,沒有S級也沒有第4生還者的

bio4的初玩者一周目可能很長,不過現在公認的說法是約10小時(全動畫看完),熟手者5小時(全動畫看完),神人是1小時57分(不過沒看CG的)...不過是本身遊戲長也沒法子吧了

不過這些動作遊戲就算有2周目,也不過是遊戲再玩一次吧了,玩1~2次就認為好玩,不過短時間內玩多數次就覺得悶,一周目要10+是因為卡關吧了

所以20+的時間,應該是指已經多周目的事情來了,問題是這些動作遊戲連隱藏部分,值不值得玩多周目(不單是2周目)的事...

360偏向美式的,是指早期如生還72小時等,除了玩法外,更是畫風問題,不過這只是感覺上的...

最後,本人一沒改機,二沒金手指,三沒hdd loader
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[原创]后次世代路在何方?

對本人來講,立即的真正的次世代升級驚喜是sfc>PS
那時候的PS>PS2沒有立即的驚喜,主要理由是ps2充滿了垃圾作品,直到FFX(時間為約略)為止
PS>xbox(不是360...)就是另一次的驚喜,主要理由在於那隻高解像度的色情排球...
雖然ps2後期的遊戲如最終寡婦12或北妹2亞利沙傳(故事無論如何說也不是如標題的西美利亞來的...)的525模式等也有類似的效果,問題是這些遊戲不是5年前+以上ps2剛推出的時候,是近期作品來的...

mario等遊戲動作遊戲,正如本人之前所講,這就是動作系遊戲的悲哀,他有什麼方法可以改善,要像ROCKMAN(MEGAMAN)由2D改為3D全地圖玩法嗎?可以做的只有畫面華麗化吧了,其他遊戲也一樣,正如眼鏡廠的超級蘿白頭大戰一樣,連GBA版也可以震的,正如第3次阿爸一樣,明明是"平"的,不,"無"的也可以震到的,已經不願置評了(應該說是嘆為天人了....)

不過mario系列是老任的招牌來的,本人不願置評也不會有什麼評價,因為本人不想沒好下場,因為會死得好慘......
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