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[原創]紙上/紙牌遊戲介紹貼(介紹*3)

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幻想與現實的支配者

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發表於 2007-02-05 16:49 |顯示全部樓層
這個...應不應該算是galgame系的嗎?
不知道了

更新速度
一星期內4篇紙上遊戲介紹(約...)

前言:
其實本人正在打另一篇叫開發用專用機系列介紹的,不過因為圖片入手困難,所以更新緩慢...

作者:eilot
出處:2D,日攻,前線,禁轉貼,但是如果真是要轉,請轉貼前加回本人的名字吧......

算吧,現在介紹一些紙上遊戲吧,故名思義,就是用"紙"做出來的遊戲,本人想大家一定玩過一些知名的紙上遊戲如大富翁,又或者近期新興的遊戲王或gundam war的,這些也是紙上遊戲來的

可能,可能各位也曾經玩過類似定的遊戲,但是時至今日還有多少是各位記得,又或者只是認為幼稚之物嗎?但是可以懷念這種童年學生風氣,也是另一趣味來的


當然嚴格上來講的,一般的紙上遊戲應該也有紙/棋盤,棋子,又或者一些小道具來的,不過這些也已經不太重要了...日後還可能/可以出一些周邊產品

初入門來講,紙上遊戲的分類,可以用難度,玩法,華麗度來大約分成三大類的

1.容易得過份系列
玩法超簡單,基本上只要是正常人走向看數分鐘就可以完全明白的遊戲,不論誰人也可以馬上參戰的
遊戲時間短,但耐玩
每一局可以於5~15分鐘內完成,但可以玩到無限時間也不願意終結的

介紹:卡拉賽車,撲克牌 等

2.煩死人系列
這類遊戲可以說容易,但也可以說困難,不過要點就是煩...
華麗是他的代名詞,現在大多數的紙上遊戲也是這類的
上手麻煩,一般人要玩一回才可能明白
又或者錯有錯著地進行遊戲,如大富翁就是這樣了....
心理學,什致部分遊戲要用到談判學的
遊戲時間約半小時~1小時,不過可能玩一星期也未完的

介紹:酒店大享,曼克頓 等

3.死人系列
初接觸時候會被他的玩法立即弄死,又或者死得不明不白,就是這類遊戲特色
那麼和上一類有什麼分別
就是要比上一類更需要談判學心理學犯罪學等.....
不過一上手就好像毒品一樣,脫身不可能...


遊戲時間:評估不能

介紹:對談式/對話式RPG(角色扮演)遊戲,外交 等


遊戲介紹:
以簡介來說明各種玩法,所以不要問為什麼沒有那些那些,可以有那些戰法利用的

更新時間不定,希望各位原諒


1.Carabande(舊式譯法為卡拉賽車),pitchcar

發行:GOLDSIEBER
人數:不定
時間:不定,可以快也可以慢,但通常15分鐘內完成

玩法:
盒內會提供大量硬卡紙(硬度比較硬的紙),以此作為一條賽車賽道
之後在起點上放上木製的圓形棋子,再準備伸出閤下的中指(是中指,不是食指,更不是姆指),以用閣下的中指彈你的棋子,最快完成就算勝出...

記得,只可以用中指來彈來,所以日後如果老師來懲罰你,你可以伸出閣下的中指,之後說本人在練習中的

玩法就是那麼簡單了,當時,出了賽道就無效,又之前的位置重新再來

現在的版本帖加入了彈射台,阻礙場,更可以買多一份來做出超大超長的賽道,令遊戲變得更好玩
(當然可以用已有的賽道卡增加難度,做U型賽道,S型賽道等...)
(不過回收的時候也...)


正式比賽多數模仿現實比賽,但將其簡化,以是3圈為終點,第一名10分,第2名6分,又或者根據不同環境決定圈數和名數分數等,不是不能更改的

不過現在還有沒有人會玩就另一回事了...

還有就是,實物那些遊戲賽道是非常沉重的...


2.遊戲王,怪物對戰卡

年份:95年開始
來源:以知名漫畫遊戲王中的小遊戲誕生出來的產品,現場風靡中港日台,遊戲王的卡片是不會完結的...
曾經是笨大出品,但現在是konami出的,前者的卡出了百多張就沒有再出,現在比賽中也不會使用,而konami版的出到現在還依然有新卡出的
注意,兩種版本的遊戲卡是不能混合使用的,比賽中只可以用K版的遊戲卡

原遊戲應該需要紙盤的,不過現在一般情況下沒人使用,除了比賽外

人數:2人
時間:不定,但通常一局以15分鐘~45分鐘為主

比賽守則
雙方的血為8000,那一位最快下降到0為戰敗...或那一方最快用完自己卡組就戰敗論
玩家手上的卡數為40張

遊戲玩法

首先決定誰是先攻後攻,之後雙方將自己的卡組次序打亂(洗牌中...)
玩家在卡組順序抽出5張卡,於自己回合可以抽一張(只限卡組上第一張卡)
於自己回合放出怪物卡,再命令此怪物處於攻擊/防衛狀態,再放出蓋伏卡(將卡片反轉,以背面照示出來,對方是不知道這是什麼卡來的),再宣佈end,那麼就輪到對方開始
對方一樣是這樣做的,
這時候可以命令處於攻擊狀態的怪物來攻擊對方的怪物

如果我方怪物的攻擊力是2000,對方處於攻擊狀態的怪物攻擊力為1900
那麼對方怪物將會戰死,其差額100就在對方玩家身上減去
如果對方處於防衛狀態的防衛力為2000
那麼攻擊無效,如果是防衛力為2100,這時候就是攻擊者的怪物戰死,其差額100就在攻擊玩家身上減去

戰場上不一定只得一隻怪物,處於攻擊狀態的怪物也不一定要攻擊他人的,於對方回合,處於攻擊/防衛狀態的怪物是不能改變現在的狀態
除非是雙方用了某些效果卡吧了



玩法就是那麼簡單了,不過忘記了之前所說蓋伏卡嗎?這些卡有可能突然改變雙方怪物數值,難度有人會拿攻300的人去戰鬥嗎?還有現在大多怪物卡也有本身的效果,所以一隻攻300的怪物也可能非常吃香的,配合陷阱卡,強化卡來改善自己狀態,可以一口氣進行反擊的

還有就是,如果對方戰場上沒有怪物,對方怪物攻擊時又沒有陷阱卡來防衛對應,其怪物的攻擊力(如攻2000)將直接在玩家的血中扣除...


除了陷阱卡外,還有其他古怪的不同效果的卡片,可以充分利用,但部份因為太多可能會破壞遊戲平衡,所以一卡組(40張)可能只可以出現3張,1張,什致完全禁止使用...

於戰場死去的怪物卡片,以使用的效果卡等的,全放去自方的墓地中,禁止再次使用,不過可以用效果卡來再次將其使用/利用的


3.撲克牌/啤牌,或類似名稱

你可以未玩過,但一定不可以未聽過他的名稱,除非你是身在非洲又或者遠離人間,更可能是身住外星人,直接飛出太陽系,以現在生活中也可以未聽過他的名字,閣下可以直接拖去槍斃...

年份:不詳
來源:不詳,現在公認說法來由塔羅牌演變而成的
發行:不定,有錢就可以了,各大酒家也可能發行/代理自己的,又或者卡通版漫畫版等
人數:1名~無限
遊戲時間:不定,平均一局5分鐘~30分鐘,但因為流程短,所以可以無限地戰下去...

構造:

由黑桃,紅心,梅花,階磚分別有ACE,2~10,人頭牌(J,Q,K)所組成(13*4=52),
再加上兩隻JOKER,一共52+2隻的

玩法,因應不同地方,風氣組合出各種可能性的玩法,知名的鋤大D,鬥地主,21點(BLACK JACK),百家樂,Pope Joan,contract bridge,排7,還有Windows必備的接龍...
等等玩法數以百種,

特別介紹:
strip poker(輸者被罰剝去一件衣服)

各種玩法不作介紹
因應各種玩法可能要動作心理學或談判學...
還可以使用兩盒或以上的撲克牌來增加/追加更多的玩法


待續
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[原創]紙上/紙牌遊戲介紹貼(介紹*3)

一看到死人系列,立刻想到了DND和强权外交。
不知有否说中?
若是讨论集换式卡牌的话,个人认为万智牌或许应该放第一个提,相对游戏王来说,毕竟也是第一个在国内有正规代理渠道的产品,可以说意义是很大的。
而且个人认为以分配魔力点使用这点来说,策略性就比游戏王要高了。
在下正在玩的另一款卡片游戏是笨大出的Gundam War,不知道认知度如何?
若Eilot大有意介绍而无资料,在下愿意帮忙。
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说到CARD GAME,不是还有BANDAI的高达系列吗?自己记得和买过的就有最近的“不败的传说”,“ADVANCE OF Z”,“红色的彗星”好几个系列呢……而且玩法很特别,卡片种类和稀有程度都很多(例如有OPERATION卡,MS卡,PILOT卡)。而且正放和反放都不一样(又比如说毒蛇高达反放就是MA形态等)。而且有一个种类是关于历代高达(甚至包括游戏中原创的剧情)的剧情卡片(如V高达的“时代的脱出剧”),总之是很有收藏和游戏价值啦~(就是自己不是很会玩的说)
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沒錯,正是強權外交

排序問題...
好多朋友都想本人介紹万智牌,其實本人想介紹一些冷門的東西先,之後才介紹熱門的,遊戲王只是巧合地想起才打的,一方面介紹中港台熱門的,一方面介紹世界知名的才是本人見的

介紹敢達戰爭也好,其實也想介紹,如果日後真是要寫,那時候就麻煩閣下了
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其实可以再详细些.比如代表作品的介绍.还有,万智牌的系统和严谨性应该比游戏王好吧,怎么不专门介绍下呢?
种植LOLI,采摘LOLI,收集LOLI,成为超越LOLICON的存在——女子幼儿园园长
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游戏王,pokemon以前玩过
游戏王实在要慢慢地build deck
和别人duel经常抽不到想要的card
没反陷阱通常死得好惨
玩pokemon基本都是看属性
属性刻对手必胜
Gundam想试下但买card太贵
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引用自 sply
其实可以再详细些.比如代表作品的介绍.还有,万智牌的系统和严谨性应该比游戏王好吧,怎么不专门介绍下呢?


詳細是不可能了,因為介紹有限,其玩法千萬萬化,真是要說的足夠開一個論壇來說明的
沒有介紹是因此還在更新中的,請各位見諒...
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果然还是万智牌系的比较有可玩性
但是要有带入感和剧情基础的
还是我的最爱卡片游戏YU-GI-OH!啊

PS:头像和签名当介绍了
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其實當年偶挺喜歡玩Pokemon卡……

雖然現在的玩法,個人認為已淪為末流,一味的出現「創新」的攻擊、特殊能力和道具牌,變得非常無聊,但是相對而言,在剛出現不久的那段時期,個人認為是很好玩的

無疑属性上佔優是有利,但最有趣的地方就是PKM卡很注重平衡性,強力的招式往往有很多限制和消耗(例如HP达120的噴火龍,雖然可以無視能量卡种類使用,但不單要進化2次才能使用,而且招式實在非常消耗能量等等)

針對自身主要攻擊队伍的弱點,也可以加入一些尅制可能尅制到自己的属性的精靈卡等等,而且取胜的方式也很多樣化,有人是快攻、有人是強攻、有人是穩守到對方沒牌、有人是伺機反攻型的……

當然,卡牌遊戲總離不開偶然性;只是在偶然性之外,如何提高「必然率」、降低「或然率」罷了……

↑自家製簽名圖片隨機顯示程序
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傳說中的影之手

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说道纸卡。。我就想到magic: the gathering。。历史悠久。。差不多1987年就有了。。
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觉得游戏王类是不错的选择,战斗严谨!
在PS2上游戏王好像只有胶囊怪物那一款游戏是吧?
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GUNDAM的卡片还是比较贵的(在我买的时候曾经创下了38元1包的记录),家里一直留着一些散卡(就是在BOSS处回收后不知道系列但某些人可能少那么几张收藏或者留做收集全系列时的)。如果有机会会介绍吧……一般的一包是12块钱,分成好几个系列,每包都有一张记录纸,上面写清楚了整个系列可以获得的卡片(都已经分类好了)和最近的广告活动。我不是很会玩高达的卡,毕竟只是很控高达,所以买的卡并没有买相关规则书看。可以说是纯粹收集,如果EILOT大大要我介绍我可能只能介绍个大概啊……不过大大都说了就赶鸭子上架吧……

高达BATTLE OPERATION卡片

这个是BANDAI最初在2000年左右(因为是在那个时候见到的,具体时间不明)发售的高达战略卡片。有着独特的游戏方式和丰富的游戏要素,收集卡片种类和数量也十分多。

游戏规则
游戏中要2位或多位玩家作为国家,用自己制作的卡片包来参与战争中。获胜的一方就是胜利者。
游戏中要灵活运用各种类的卡片来扭转战局,让自己的国力数值不落(类似HP)

卡片种类
游戏重头戏就是卡片了。作为一个庞大的系列,其卡片种类也是绝对够多的!

1,人物卡。
这个是将游戏(如DC上的卫星坠落之地)、动画、漫画(仅限UC、非UC,SD没有)、资料(如DUBLE FAKE)和小说(如逆袭的鸭子)中出现的有脸人物制作成卡片供玩家使用。每一张卡片都有人物的相貌(画面取自游戏影象、动画影象、漫画镜头、小说、资料插画等),能力数值和人物附带能力(每一个人物都有)。在人物能力右下角还有人物的经典台词(比如说兰色战栗中的那个糟老头,就有台词“你究竟能不能发挥那个EXAM的能力啊”,所以是所有人物都有哦)。
2,MS卡。
这个是将系列中登场的所有MS和MA制作成卡片供玩家使用。卡片必须配合人物卡使用才有效果。卡片都有MS名称(即使是大众机体都是某些角色使用过的),机体样子(主要是彩色),能力,地形适应和附带效果(每一张都有)。有特别能力的会在卡片下方用反字体写明,所以反过来才能发动效果(如Z的变形就是)。而且和人物卡片一样,在能力右下角也有MS的简介。
3,OPERATION卡。
顾名思义,就是可以直接使用便能发动效果的卡片。每张卡片都是一个作品的剧情。上面写有卡片名字(就是剧情的名字,如V的时代的脱出),画面(截图)和能力。
(目前记得的就这几个,如果有就再回去查。毕竟没有回家在单位直接写的……)

卡片的稀有程度在卡片的左上角就能看到,分为没有(一般的卡),N(有一点用的卡),U(能力不错,比较少见的卡)和R(能力很高十分稀有的卡)。例如F91高达就是R,而毒蛇高达就是U卡。

总体来说这个卡片游戏时间十分得长,因为涉及战争和战场局势……大概5分钟到无限的都有……所以很多比赛都有时间限制。而且这个卡片游戏种类十分多,也有眼睛厂出的(还是BANDAI的东西就是它们做)。我所知道的有这样几个系列:
V作战
红色的彗星
进军奥得撒
青色的巨星
OPERATION补充包系列
OPERATION强化包(PLUS)系列
ADVENCE OF Z
纵横宇宙
不败的传说
逆袭的夏亚
再会拉拉
DOUBLE FAKE
等等等等……名字虽然是这样,但是卡片所涉及到的系列是十分多的,象不败的传说里面就有Z、0079、MSX、MSV、F90、F91、SEED MSV、SEED、SEED ASTRAY、V……很多,所以不必被名字给左右……

最后要说的就是,这个卡片游戏和其它的还是有点不同的,类似SD高达G世纪的卡片简化版。加上精美的人物机体和经典剧情画面,有着绝对的收集和对战理由。是高达饭就不要错过咯~
顺便来问问那个加入原创组的事,不然攻略乱发就不好……(被某人踢飞……)
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xelosluffy 該用戶已被刪除
發表於 2007-02-10 01:03 |顯示全部樓層

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虽说游戏王是纸卡
我老是跟人战cgi,实体的正版卡根本没看到过
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还是万智牌比较有研究的价值,游戏王在某些方面太欠缺平衡了- -
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引用自 mooncake108
还是万智牌比较有研究的价值,游戏王在某些方面太欠缺平衡了- -


有道理 所以通常采用的战术也就那几种 当年的暗魔术 LV 自闭 齿轮 现在到融合 当然平衡打法也不少
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