2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 94
打印 上一主題 下一主題

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

[複製鏈接]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
102
精華
0
DB
2
0
註冊時間
2004-05-04
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2007-03-02 21:19 |只看該作者 |正序瀏覽
不知道为什么,老是觉得日本RPG虚拟出来的故事背景没有那种欧美RPG虚拟出来的背景"厚实",感觉欧美的RPG的虚拟故事背景常常带有浓厚的历史感,虽然是虚构出来的神话,但是叙述出来感觉是真的发生过一样.日本的RPG的故事背景就是像在另外一个世界发生的.玩欧美的游戏时能够将玩家带入到游戏的背景.感觉故事是发生在自己身上.而日本的游戏是让你感觉在看一部十分精彩的动画,而自身在外.也因此,欧美游戏中对人物性格的细节做的不到位,只是对人物的历史(过去)以及真实的人物心理(比如博得里很多NPC你不知道他是在帮你还是在骗你,对话总是透露一种你猜不透的感觉),而日本游戏对人物的细节抓的很好,很适合东化人的味道,从穿着到动作到人物的感人剧情.人物的个性很鲜明,一般在第一次出场就知道他是好人还是坏人(但是也有例外).还有在感动的部分日本的RPG做的很好,感动不止在事件的本身,在表现事件的对话上也很突出.常常在看对话就能让人很热血.而欧美的RPG往往在外在表现上不会太突出,只会在游戏中将感人的情节慢慢的参出.有一种对你好还不让你知道的那种感觉.这因该和东西方的文化差异有关.最后想说的就是日本RPG和欧美RPG都是一个RPG爱好者不能错过的.因为不同的味道能让你尝到不同的故事人生。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
241
精華
0
DB
1
0
註冊時間
2005-02-19
95#
發表於 2007-03-31 02:06 |只看該作者
概括点来说日式RPG是创造一个世界来给你讲一个故事,而美式RPG是创造一个世界来让你自己写故事。所以日式RPG的故事再怎么感人也会让玩家有被牵着鼻子走的感觉,而美式RPG则是让玩家自己来思考下一步怎么走,让玩家能够亲身体验这个世界的点点滴滴。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 2Rank: 2

幻想世界的居民

帖子
15
精華
0
DB
34
0
註冊時間
2005-08-25
94#
發表於 2007-03-30 17:37 |只看該作者
欧美的世界观经过很长时间的积累,所以真实,完善的多
而日本的基本都是自己创造一个世界观,如果新颖的话,估计就能大卖
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
147
精華
0
DB
144
0
註冊時間
2007-01-05
93#
發表於 2007-03-30 15:50 |只看該作者
我比较喜欢日本RPG
如最终幻想系列
回覆

使用道具 舉報

 sply

VIP

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

傳說中的影之手

帖子
4932
精華
0
DB
4198
60
註冊時間
2006-08-17
92#
發表於 2007-03-28 19:05 |只看該作者
兼对了也没有惩罚啊……2版规则,BD2好像也不是纯粹的2版规则吧?依稀记得剑圣/法师的霸道= =

BD2是2.5版规则,到了冰风谷2就是3版了。
话说BD2的职业平衡设定有点那个,剑圣转法师SOLO比较强悍,其实最牛的职业是游兼牧,后期(尤其是巴尔王座里)霸道到不讲道理的地步。
但是很多职业都没有可玩性,比如德鲁伊,不修改的话自己根本掷不出能用的能力点数,怀疑贾姐姐是怎么长的,总点数那么恐怖,还是战兼德(后期仅次于游兼牧的职业)
到了3版各个职业平衡性好多了,可惜这个时候除了跑团以外,单机游戏大都是追求画面和爽快感的动作类了。
种植LOLI,采摘LOLI,收集LOLI,成为超越LOLICON的存在——女子幼儿园园长
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
286
精華
0
DB
692
0
註冊時間
2006-02-24
91#
發表於 2007-03-28 18:36 |只看該作者
日系RPG,世界背景宏大这类的游戏一般都是TVGame,优秀的RPG都在那里,PC的就只有小品级的RPG了
欧美倒是PC居多,不过现在RPG整体在萎缩,优秀作品不多了

     北斗有情破顔拳
  \   テーレッテー    /
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \
回覆

使用道具 舉報

游客

shin74=OhYeah!

帖子
48
精華
0
DB
4
0
註冊時間
2006-10-01
90#
發表於 2007-03-28 12:21 |只看該作者
引用自 belldandy
欧美作品条条框框太多,规则书的存在一方面保障了系统的严谨和连续性,另一方面也扼杀了天马行空的创意。

战士永远是魔法废柴,法师永远弱不禁风,所有人都生活在骰子的阴影下也是件很无趣的事。

这种情况在日式游戏里更多,毕竟美式游戏里还有兼职和专职,而在日式游戏里绝大多数游戏是不会给你这个机会让你的战士能学魔法的.
兼职专职才是AD&D的正道啊.BG2里的剑圣转法师可是非常强大的.
回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

For the Union!

帖子
401
精華
0
DB
2538
404
註冊時間
2004-04-13
89#
發表於 2007-03-28 12:02 |只看該作者
引用自 Juddecca
引用自 belldandy
可是别忘了那些兼职惩罚啊,太追求平衡性的副作用吧。

= =兼职惩罚............事实上大多数DM都会忽略的XD
好罢其实法师/战士本来就是人类或者精灵多..........NWN2里战士/法师/奥法骑士就很不错
或者说阁下还是在使用2版规则?

兼对了也没有惩罚啊……2版规则,BD2好像也不是纯粹的2版规则吧?依稀记得剑圣/法师的霸道= =

Red October 2008!
回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
970
精華
0
DB
10547
944
註冊時間
2005-09-15
88#
發表於 2007-03-27 19:05 |只看該作者
其實....
日式RPG -> 世界繞著主角轉
美式RPG -> 世界自己轉
回覆

使用道具 舉報

 sply

VIP

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

傳說中的影之手

帖子
4932
精華
0
DB
4198
60
註冊時間
2006-08-17
87#
發表於 2007-03-27 18:33 |只看該作者
其实去读读小说,比如黑3,冰峰谷,龙抢等等,这些都可以直接拿来做游戏背景设定的,然后再来品味欧美RPG,会发现里面的文化底蕴太深厚了。
至于日式RPG,注重华丽的外表,内涵就欠缺了些,毕竟是一个没有太多自己的文化积淀的民族。
个人感觉,日式游戏在流行时尚方面较强,但3、5年后可能就失去吸引力了。去年的作品拿到现在可能都不会有太多人去玩了。
但是欧美游戏,哪怕是10年前的作品,现在仍然有很高的游戏性,时间褪去了外表的包装,但深厚的内涵仍然保留。
<——此人最近在回味魔法门6,博得1和上古3,都是有年头的古物了。
种植LOLI,采摘LOLI,收集LOLI,成为超越LOLICON的存在——女子幼儿园园长
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
255
精華
0
DB
2
0
註冊時間
2004-07-28
86#
發表於 2007-03-27 12:44 |只看該作者
更直观的是画风的不同吧...
回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
629
精華
0
DB
3696
300
註冊時間
2005-02-16
85#
發表於 2007-03-27 09:31 |只看該作者
DND的世界是有其深厚的背景和规则作基础的,日式RPG则是空想为基础。当然DND的感觉要厚实了。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1478
精華
0
DB
2378
161
註冊時間
2006-12-27
84#
發表於 2007-03-27 08:41 |只看該作者
喜欢日的人设和美工,WOW那个残不忍睹啊.不过欧的自由度高,像自由枪骑兵这根本不算RPG的自由度都这么高啊
回覆

使用道具 舉報

VIP

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
3594
精華
0
DB
3471
374
註冊時間
2004-12-17
83#
發表於 2007-03-26 23:28 |只看該作者
我还是比较喜欢日本RPG啊。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1321
精華
0
DB
1386
100
註冊時間
2004-01-15
82#
發表於 2007-03-25 17:09 |只看該作者
其实未必,就拿博得之门来说不太适合,美国游戏也有背景简单的,世界也只有一个黑岛,可惜倒闭了
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-05-17 08:50 , Processed in 0.054996 second(s), 25 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部