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[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-03-03 03:29 |顯示全部樓層

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

有同感,个人觉得画风对我们主观的影响比较大,貌似欧美的比较写实,所以给人带来的真实感也比较强,但真说宏大,热血之类的…FF系列的世界观和欧美BG,NWN相比也算完善(但要是硬要把DND书上,小说中的描写也算作筹码作比较的话,日系的的确吃亏),相对的,欧系的BG2也把凯东的正直,艾黎的天真,瓦里格的阴郁都描写的很入扣,ADND系列中BG2,TOB,NWN3作的最终战,也让人热血沸腾 。
烘托剧情的手法现在两个系的RPG的差别个人觉得越来越少了,日系的也开始用上了宏大的交响乐,场景等砸钱的手段,而欧系的对语言的运用也不少,这也算是国际化吧。真要说有大的差别个人觉得可能就是俩地方的人世界观的不同而造成的感觉错位了。
要说不同…或者日系的主角发横财的比较多,往往是突然发觉自己有什么特殊能力,有什么血统之类的,欧美的猛男们估计就比较实在(比如BG的杀戮者)。
话说回来,不论小日本还是美国佬都有类似于星战的骗钱作,汗。而且真要把这两者的区别说明白也难,毕竟各个公司制作组,或者是各系列的作品都有自己的特色。
最后说一句欧美RPGFallout系列不可不玩…
抱き枕に押し倒されたい…
(おい
大学院に進学できるように大学院に進学できるように大学院に進学できるように大学院に進学できるように(ショックで復帰不能中)
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發表於 2007-03-11 16:00 |顯示全部樓層

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

其实BG之类的游戏只不过利用了DND的背景和规则设定而已,作用就好像日式RPG的各种奇想天开的设定是日式RPG的灵魂一样。要是把灵魂都抽取了就没什么意义了。
抱き枕に押し倒されたい…
(おい
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