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[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

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shin74=OhYeah!

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發表於 2007-03-03 01:28 |顯示全部樓層

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

欧美AD&D游戏的世界都已经建立了好久了也很完善了,所以这些世界显得很厚实,一般来说一个游戏仅仅用这个世界的一小部分作游戏的场景就足够了.
而日式游戏一般都是一个游戏一个世界,所以就显得没那么厚实了~

最后说一句:博得之门2是神作~~!!
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shin74=OhYeah!

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發表於 2007-03-22 12:03 |顯示全部樓層
引用自 xyz
这争论我是看到无数遍了,但是每一次欧美RPG能拿出来的都是黑岛的东东,其他以D&D系统作出来的RPG却没见有人说了,在黑岛已经不存在的现在,不知道欧美还有什么RPG大作?

还有以暗黑为代表的以MF为主的游戏,你可以说他单调,但你不能说他不好玩.
还有上古卷轴系列和哥特系列.
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shin74=OhYeah!

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發表於 2007-03-28 12:21 |顯示全部樓層
引用自 belldandy
欧美作品条条框框太多,规则书的存在一方面保障了系统的严谨和连续性,另一方面也扼杀了天马行空的创意。

战士永远是魔法废柴,法师永远弱不禁风,所有人都生活在骰子的阴影下也是件很无趣的事。

这种情况在日式游戏里更多,毕竟美式游戏里还有兼职和专职,而在日式游戏里绝大多数游戏是不会给你这个机会让你的战士能学魔法的.
兼职专职才是AD&D的正道啊.BG2里的剑圣转法师可是非常强大的.
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