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《Army of Two》借鉴WOW“仇恨”系统

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-07-01 13:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
World of Warcraft有一个优秀的系统,玩家使用的游戏角色如果进行比较引人注意的行为,比如攻击产生大伤害或者进行完全治愈魔法,敌人就会把火力集中到这个玩家的游戏角色上。而这个系统在专业语言里叫做Aggro(仇恨系统)。Army of Two的制作组觉得这是个好主意,于是就把这个Aggro系统装在游戏中。

  这个系统能为游戏进行带来战术的变化。举例说明,某"坏人"站在两位主角面前,此人非同一般,身披重甲,子弹没有办法正面穿透。一人的火力就能吸引他的火力,另外一个人就可以转到他身后偷袭。当然要快速解决他,否则偷袭者就变成了主要目标,这种情况下,只有跑了。相信这样新颖的系统会改变传统射击动作游戏的发展。而这款作品借鉴此系统之后的惊人表现,也是玩家们所关注的。


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發表於 2007-07-01 14:46 |只看該作者
其实这个仇恨系统也并不是WOW的首创

早在天堂2里面就出现怪物仇恨列表的概念了  只不过天堂2没有WOW做得那么细而已
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游客

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發表於 2007-07-01 16:12 |只看該作者
其实在大菠萝里已经有仇恨列表了,不过场面通常混乱,也分不清楚。
[img]http://att.bbs.duowan.com/forum/201208/20/151351cg5et5d557vz6ea6.jpg[img]
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發表於 2007-07-01 18:51 |只看該作者
仇恨这玩意其实有点滑稽,只看到强大无比的boss盯着最经打的一个玩家猛打,却总是打不死,而旁边一堆对它威胁大得多的、一巴掌能拍死10个的玩家,它却视若无睹。可怜的智商,就是不知道从弱的开始劈,boss是怎么死的?当然是笨死的!

[ 本帖最后由 JWallace 于 2007-07-02 08:41 编辑 ]
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-07-01 22:44 |只看該作者
如果怪物真的盯着最弱的来打那这游戏就不用玩了 - -
最后剩下几个战士让电脑秒~
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-07-01 23:20 |只看該作者
仇恨系统很好的,没有那wow就没法玩了
善悪とは相対的なものに過ぎ無い 正義の名の元に断罪されし敗北者達よ 復讐の刻はきたれリ 勝利の時はきたれり 在り得たかもしれないもう一つの歴史 在り得たかも知れないもう一つの物語
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-07-02 00:29 |只看該作者
好东西大家用啊,只要能发扬光大就不错,象富坚那个贱人就把能力系统搞的有声有色。
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發表於 2007-07-02 09:04 |只看該作者
其实仇恨系统N久前就有了,不过发扬光大的是WOW了
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發表於 2007-07-07 09:26 |只看該作者
把WOW里能用的资源都榨干.......
[img] 代码 禁用 囧...
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發表於 2007-07-07 14:17 |只看該作者
说到底,还是暴雪最强了
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dracula123 該用戶已被刪除
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發表於 2007-07-14 17:23 |只看該作者
WOW虽然不能说是后无来者,但也算是前无古人了吧
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