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RPG式!超獨斷GAME評Vol.06《IZUMO 3》 + 追加被妹推倒感想

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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-09-24 13:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
七夕下的願望
IZUMO 3

●Studio e.go!
●RPG
●發售中(2007年7月27日)
●9240YEN(普通版)/13440YEN(特別版)

(c) 2007 Studio e.go! All rights reserved.

這邊看著《MEN AT WORKS》在《~4》裡完滿結束,那邊不知何時會推出新一集《CASTLEFANTASIA》,令到由山本和枝為首的Studio e.go!的系列作只餘下《出雲》系列和《~神樂》系列。前者伴隨著《2》的成功,她們分別先後推出了《0》和《2》的外傳。緊接著她們而來,便是附有數字的《IZUMO 3》。這次故事絕大部份內容不再與《1》、《2》,甚至是《0》帶有關連。在一個全新的世界裡,寫下另一個出雲故事。

跳出古事記世界
對日本歷史有點認識的你,相信也聽過描寫日本神話以至早期日本歷史的古書《古事記》吧。在《1》中,正正以它來作藍本,而續篇便以《1》的作出伸延,換言之遊戲內容仍充滿了不少古書內容。雖然《古事記》還有不少神詁故事,但今次製作團將它掉到一旁。由於本身「IUMZO」,即出雲這處地方是盛產神話傳說,所以視野不用局限在它之上。因此今次她們採用一段大家熟悉的民間故事,不過就這樣看官網的介紹是完全沒有頭緒,要是從精靈們的身份方面推測,更會無功而還……。

不良少年更新記
主角工藤驅自小喪父母,與妹妹舞菜相依。原本他們是大家族吾妻的人,但由於身為警察的父親曾舉報過家族成員,所以小時被吾妻家的人憎恨,再加上父親在事件中死去,結果令阿驅決心離開吾妻家一個人生活。可是妹妹體弱多病,因此在父親死去後,有關她的醫藥費用,便有現在吾妻當家吾妻彌生支付,結果阿驅仍然要與吾妻家扯上關係。由於自小和妹妹的事情,導致阿驅養成一副不良少年的性格,但其實內心善良充滿正義感。某天,喜歡採訪新聞的同班同學飛鳥井邀請(正確是強逼)阿驅加入新聞部,自始阿驅的生活開始改變,但悲劇也隨之而發生。

前大半無聊大搜查?
過去活躍裡「IZUMO」的勇者們,都是幸運地被吸到高天原(日本神祗居住的世界),然後與妖魔戰鬥。但今次一反常態,完全以現代世界為中心。當然例牌濕濕的巫女呼喚主角一幕仍然存在,但這個巫女草野(カヤの)不單沒有《1》的天照這麼認真,連《2》的咲耶的程度也及不上。
整個遊戲一供分成10章,首1-7章的內容可說是完全與8-10章的內容完全沒有關係……。在前大半部份主要描寫「蜘蛛之絲」事件。有看過《地獄少女》的朋友,相信也知道怎樣找小愛吧。不過遊戲的「蜘蛛之絲」比較先進,因為它是WAP版(冇好像沒提過有沒有WEB版)。既然用手提電話上網是現在的潮流,小愛妳需要架個新網站嗎?
初時,在新聞部長飛鳥井帶領下,阿驅逼於無奈進行「蜘蛛之絲」的調,在途中當然不斷令女孩子們更新。首先是夕子,她被吾妻幸伸玩弄感情,結果失意下打了電話。跟著是圖書館委員宮村栞,說到圖書館女委員,自然是常被同伴欺負,胸部大,戴眼鏡的文學少女。
故事在首7章中一直環境著「蜘蛛之絲」,有時間場會走出一個叫羅剎天的男角。很明顯這個WAP是與他有關,但是甚麼卻一直沒(至最終才)透露,只知道他為一個叫織姬的女孩工作。可惜來到第7章結尾,除了知道「蜘蛛之絲」是由一隻大蜘蛛主使外,便甚麼也不知道。
因此令到前大半的故事舖排也以「事件」→「解決」→「新角色加入」的規律前進。比起《1》、《2》集,這種的重複程度十分令人煩厭。

精靈的存在是為了散功?
雖然前七章是這麼沉悶,但既為一款十八禁的遊戲,自然會有女孩前來為各位散功。最先來個夜刀神,然後是圖書委員,跟著再多一個蘿莉精靈小獏。來到第八章時,一次過送上,五位女神加一隻白兔兼你所選擇的伴侶。當然會否吃不消就要看每人的體質,但這一種規律,又是前兩集已使用過的技倆,還是已成為遊戲的鐵則。另外在從前,靈精們的存在是有一定價值,例如協助主角拯救世界,而今次她們有幾個是來自七福神,但實際用途(?)還是為了散功而存在……。

後小半是戀兄情結?
辛苦經過首7章的沉悶劇情後,在第八章開始終於揭開故事真正內容。在遊戲開始時其實已有所提及,但問題在於不會太用心去留心這些小事。在第八章,主角一行人知道真正犯人是主角的妹妹舞菜。由於她一直生病,所以病房、照顧她的護士、醫生和阿驅哥哥便是她的一切。可是自從阿驅加入新聞部後,便帶來很多女(性)朋友,令舞菜十分不高興。
在吾妻家系中,都會出現一名早死但具有異能「完成別人願望」的人,而舞菜她便具有這種力量。她為了完成自己的願望「與哥哥一起」,於是創造出「蜘蛛之絲」。不過舞菜的能力還不於止,她的能力真正名稱是「紡織夢境」,而在無數次前世時,她是叫做織姬的少女,擁有連天帝也恐懼的力量。
雖然天帝派了無數刺客,但也無功而回。每當織姬殺掉刺客前,也會賜給對方一個「不要死」以外的願望。由於刺客的願望不外乎是殺掉自己憎恨的人,所以織姬也覺得其他人死不足惜。直至牽牛出現,他的願望改變了織姬。織姬為了完成他的願望,於是兩人一起旅程。
朝夕相對,日久生情。雙方也漸漸被對方吸引,可惜在嘴巴上牽牛還是織姬的隨從。在一次與閻魔天戰鬥中,牽牛看出對方實力與織姬不分上下,於是提出一起戰鬥,但卻被駁回。因為織姬不希望他死去。經過激戰,織姬才勉強佔了上風。傷痕累累的閻魔天唯有射出天帝為她準備的神箭,而牽牛為了保護織姬而中箭。由於神箭本身是專針對神而製造出來,所以縱使織姬擁大強大力量,還是救不到靈魂逐漸飄散的牽牛靈魂。
閻魔天看著眼前的魔女像普通女孩般向她救助時,她才知道自己做事一件大錯事,知道了今天的織姬在與牽牛相遇後,已不再是從前的織姬。結果為了贖罪,她教了織姬一個方法,就是將一半靈魂放給牽牛。雖然令到牽牛能前去來生,但與織姬有關的記憶將會消失。雖然如此,但織姬相信某天會再與牽牛,並令他想起昔日的事情。接著閻魔天帶著有了牽牛骨肉的織姬前往東方某處,而織姬也在產後便死去。接著千萬年過去,菜織回想起前生的事情,同時也發現哥哥阿驅便是牽牛,可惜哥哥往往是沒良心,也是到最後才知道對方心意。


萬事俱備 只欠義妹
按上述內容,舞菜喜歡哥哥同《空之境界》的鮮花也一樣,完全是出於本能。可惜即使這是18禁遊戲,但親妹仍不能吃……。其實製作商為了織姬和牽牛的宿世情緣,應該將舞菜設定為義妹,例如哥哥不是吾妻家的人但妹妹是,由於兩個人小時候一起生活,所以感情很好,這樣不就有得吃得開心嗎?在《D.C.》、《GIFT》等都是這樣設定,滿足到想踩界的朋友需求。再者吃蘿莉這樣事件,連精靈小獏也有得吃,實在不差連舞菜也吃掉。正所謂食得唔好浪費,呢個世界上每天都不知有多少人因吃不飽而餓死。(謎之聲:好似兩種所吃的是不同的啊。)


你認為戰鬥系統有改變嗎?
完。
………………………………………如標題一樣,今次遊戲系統實在沒有改變!從《1》到現在也是如此……汗。當然要說還是有,首先今次場地大了不少,較為符合一正常RPG的程度。其次敵人整體是強了一點,尤其是「九十九夜前」這隻變態寶箱怪。另外隱藏角色兔女郎白兔也不用打爆機重玩第二次時才出現,但以第一周的能力要打倒她,看來要花點時間去練功。說到練功,由於今次冒險舞台關係,所以差不多玩一轉時,已經能將角色所有法術也升至LV3(最高級)。


人物介紹
正義不良 工藤驅


新聞部 飛鳥井


學生會副會長 吾妻鈴鹿


好色圖書委員 宮村栞


熟女COOL系 笹山芙由子


天然系女巫 草野


工藤舞菜


精靈介紹
摩利支天

喜歡迷路的大姐 弁財天

被機械玩弄的大姐 吉祥天

技藝天

閻魔天



夜刀神

白兔


人物總結
其實今次遊戲人物沒有上兩集那麼吸引。首先所有也是快樂型和吐糟高,個性可以說是除了背景設定不同外,其他也是差不多。相比起來《2》的北河麻衣、白鳥琴乃、《~學園狂想曲》的卑爾呼、《1》的天照等人物組合便豐富得多了。
在精靈方面,如上述一樣,全都以吃為主。有關她們的故事也是笑話中心,雖然這是輕鬆的遊戲,但如此粗製濫造,未免令玩家在遊戲過程中,分別不出人物個性有甚麼分別,單從個人故事中,實在彌補不到這樣的問題。
在造型方面,主要角色們也是山本畫的嗎?要是與精靈們比較,便不難有這種想法。又或者說,人物的製服實在太普通不吸引吧。


故事總結(含結局內容)
前半部份所佔的比重實在太多,但卻與尾聲內容近乎沒有關連,又或者說成前半部份劇力實在太薄弱,而尾聲才道出一切,因此會有種「蛇頭虎尾」的感覺。結局方面的氣氛不算沉重,但也不能稱得上令人高興,有種悲傷又餘又希望別人幸福,這一方面的描寫雖然短,但卻十分吸引,尤其是阿驅的願望。以Studio e.go!來說,算是一個不錯的突破吧。(註:筆者沒玩過她們所有遊戲,是否一定這樣便不知道。)

如果我是編劇……
最低限度將織姬和牽牛的故事盡可能透露出來。即使不這樣,也可以用首尾呼應方式,因為結局是發生在七夕,如果在開始也加入七夕事件,這樣就能整體會好一點和完整一點。又知道不是很多玩家能在開始時區區數句中發現這是與織姬和牽牛。
另外如果能對舞菜的描寫更加深入會好一點,因為在第八章時才突然說出她是原凶,實在太過突兀兼這種伏線真是隱密得有點過份。
還有,其實今次遊戲可以加一個副題,例如本文的主題「七夕下的願望」。更能夠點出遊戲核心,同時可以推動畫編劇寫故事。

評分
畫面:7分
故事:6分
系統:4分

※以10分為滿分


追加被妹推倒...
舞菜果然是織姬轉身...
若果使用了擴張檔後,在回憶部份中就會追加一幕被親妹推倒的劇情!?
話說內容是草野結局後,三人一同生活。驅每天打工,而草野和舞菜留在家中。某天,驅回來時發覺舞菜看ero網!好哥哥當然大怒,但舞菜是因為覺得正常的網頁好悶,所以才尋新鮮(?)。當天馬上(是夜上才對),舞菜就施出紡織夢境的能力,令到驅不能彈動,然後……。隔天,驅撞上面紅的舞菜,但驅卻像甚麼事也沒有發生過,不過舞菜卻小鹿亂撞。看著好哥哥上班後,舞菜說:「下次再來。」

問題1.
其實當然牽牛是否也被這種力量而屈服?

問題2.
Studio e.go!是為了滿足大家慾望,才加入這樣的追加patch?

問題3.
驅究竟是發綺夢,還是……?

但怎樣也好,舞菜比起過去其他女角更高壓……(注:吃哥哥時的確是由她主導……)

[ 本帖最后由 rpgghost 于 2007-09-24 20:30 编辑 ]
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發表於 2007-09-24 17:25 |只看該作者
引用自 rpgghost
其實製作商為了織姬和牽牛的宿世情緣,應該將舞菜設定為義妹


不!ego在擴張檔裏很豪氣的把親妹妹推倒了
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發表於 2007-09-27 16:18 |只看該作者
IZUMO3的剧情的确有点虎头蛇尾的感觉, 结局对妹妹的描述过于简单,使得剧情大为失色...
个人认为,本作没有对转世情缘这一主线进行展开是个败笔.要么悲剧,要么后宫,这样才干脆...酸甜调味各加一半的剧情反而是最容易令人遗忘的.


PS:妹控玩家的怨念是很可怕滴...

來自天朝總理的祝福:微笑地生活下去吧!
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發表於 2007-09-27 21:21 |只看該作者
IZUMO2其实比学院狂想曲更像是IZUMO2的外传,里面有不少蛛丝马迹可寻
以将近4X岁高龄重返战场的理事长大人就不说了……
第七章罗刹天被杂鱼淹没时,曾经大骂留守黄泉的牛头马面摸鱼,其实这个时候那俩小弟正被寻妻心切的二代主角SM
“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
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yuweijia0528 該用戶已被刪除
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發表於 2007-09-29 08:22 |只看該作者
请问哪里能下载到 IZUMO 1~3。当初玩1的时候,我修改过度。。玩到一半不玩了。现在好后悔啊
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eilot -5 無意義主題/回覆

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發表於 2007-09-29 20:20 |只看該作者
现在的e.go已经不再爱传奇神话剧了,而是更爱轻松校园剧,或者像大妈更好凌X向了=。=

5年了=。=我对e.go现在的变化实在是失望不少。以前看各种galgame评论,e.go的作品老是被说成2线作品,那时候我不以为然,觉得那些评论员不懂欣赏galgame的剧情。但现在,ef、school days、fate这些人气作品之所以人气,还不都是因为其剧情非常的有魅力?e.go这时候却不知为何放弃走上品路线,开始搞小品剧。固然我知道e.go的强势是大妈的cg,这也是e.go的销售方向,但这cg和剧情并不是对立的啊!难道不能在画出pl cg的时候也去用心地聘个有实力的作家来写个剧本吗?
4年前的时候,我为了收集e.go游戏而到处求人、乐此不疲,现在……要不是izumo3还带着个“izumo”招牌的“光环”,我是连下载都不想下了。现在cg画的好的也不只有大妈一人,或许我不喜欢铃平广、西又葵,或许我不喜欢七尾奈留,但我可能喜欢駒都えーじ…
现在的galgame界一天比一天萎靡,e.go如果不再求上进的话,很快就会被时代淘汰的……
我爱风,比任何人都爱,可是我却忘了,风走了就不会再回来了......
想你的时候我会站在风中去感受它,因为你和她拥有相同的名字......
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發表於 2007-10-04 18:52 |只看該作者
e!go 的原创情节很不错的,但是故事的内容大致相同,而且主人公的设定也是一般,如果粗狂一点就更好了
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執著未知的探索者

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發表於 2007-10-07 15:19 |只看該作者
可能是本人理解力地,完全不懂
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發表於 2007-10-07 16:46 |只看該作者
好多女主角啊~~惊艳,画风像很早以前的《红泪》
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wohao321 該用戶已被刪除
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發表於 2007-10-07 16:47 |只看該作者
图片都是红XX,不过分析的蛮透彻
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 afu

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發表於 2007-10-07 18:44 |只看該作者
讲的很不错,可惜图片挂了
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king9999xy 該用戶已被刪除
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發表於 2007-10-07 20:42 |只看該作者
支持一下 毕竟写了这么多哦
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 nauq

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發表於 2007-10-08 02:57 |只看該作者
好想玩这个游戏,昨天还听一个日本同学说起《古事记》来着,但是没有汉化的话肯定玩不动啊。。。
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youchenghj 該用戶已被刪除
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發表於 2007-10-08 12:18 |只看該作者
谁有中文版的,俺日文水平一般,玩的一头雾水..........虽然其实不用玩那么明白也可以的说
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發表於 2007-10-08 22:06 |只看該作者
看过这个评论后,虽然3我并没玩过,但有了尝试的动力
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