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重温经典之--Metal Gear Solid

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執著未知的探索者

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發表於 2007-10-04 00:15 |只看該作者 |倒序瀏覽
上午闲着无事,就上网转转,偶然发现这个东东,迫不及待的拉下来,下午就开工了...因为很久都没打了,连Meryl的电波都忘记了...只是随便玩玩,成绩比较差,大家不要见怪..



片头



片尾...
Our beautiful planet...
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幻想世界的居民

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發表於 2007-10-04 08:16 |只看該作者
我也成绩一般..我那基本不是潜入
我那就是屠杀~~~~
能杀的人都杀..^_^
MGS 潜入为大..我确杀人^_^
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 RRR

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-10-04 13:24 |只看該作者
MGS幸好出了PC版,而且要求比较低,不然我就和这一代经典失之交臂了。现在PS哪找的到啊!
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-10-04 15:07 |只看該作者
以前玩的时候用开头拿的的无限弹冲锋枪一直杀,以为很无敌了,结果还是在爬管道的时候死了,这是第一个让我认识到无限子弹不代表一切的游戏阿
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-10-04 16:10 |只看該作者
潛入最高啊~~~
不能忘記的經典啊~~~
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欲罷不能的苦行者

齐利兰西路

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發表於 2007-10-04 20:55 |只看該作者

以前玩过PS版
但不知道为什么PC版总到章鱼那里就卡住了
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 Pia3

女神祝福的聖諭者

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發表於 2007-10-05 07:15 |只看該作者
记得以前打这个在雪地打坦克的事后地上趴久了。后来打完进武器库在隐蔽物后面打了个喷嚏。死的好怨那~事后又觉得好搞
welcome to pia carrot
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-10-05 20:01 |只看該作者
这个是一回生 二回熟的 慢慢来
成绩是炼出来的
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-10-06 00:27 |只看該作者
一代,令人怀念。想起当时操作小S同学“站起,蹲下,站起,蹲下……”的逗弄左轮........
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發表於 2007-10-06 22:46 |只看該作者
话说ps3上的mgs4,snake老了变成老蛇了。不过风光尤在啊
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發表於 2007-10-07 09:14 |只看該作者
4里面变老蛇了还是NB啊,不过好像TGS的报道看上去4就是最后一作了饿……是的话就可惜了
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欲罷不能的苦行者

掉进2D太深了....

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發表於 2007-10-10 12:18 |只看該作者
郁闷, 别人玩的那起劲,我怎么就不行呢,难道。我没这素质…………
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-10-12 16:59 |只看該作者
两个月前刚刚重温,画面现在感觉也不是很差,实在是佩服科乐美的实力,感觉上1比2还要过瘾一些,我指游戏性
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掌握真理的先知

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發表於 2007-10-12 17:05 |只看該作者
神作是很难被忘记的,剧本的架构也是很出色的,加上操作性,不知道PS3的会做成什么样的呢?
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幻想世界的居民

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發表於 2007-10-13 10:25 |只看該作者
应该找小说看看,只玩了3代,对剧情还是不清楚
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