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索尼游戏部门二季度亏损额翻倍

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-10-27 13:17 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
微软的360从08年就要赢利了,SONY这里还赔得叮当响,难道日系主机真的要玩完了吗?

    2008财年第二财政季度对索尼来说可谓是喜忧参半,喜的是在经历了相当长一段时间的业绩低靡后,集团在截止到9月30日的最近一个财政季度里终于摆脱了赤字困扰。而另人担忧的,则是原先的的赢利大户电子游戏部门SCE,第二季度亏损额继续直线上升。
    根据索尼官方今天公布的集团第二财政季度(7月1日-9月30日)财政报告,集团终于告别赤字回到正轨,实现营业利润905亿日元(约合7亿8千7百万美元),与去年同期有了长足的进步。与此同时,第二季度集团整体收入也由去年同期的1.85万亿日元(约合16亿美元)提升到了2.08万亿(约合18亿美元)。
    索尼官方在财政报告中,把第二季度财政收入的增长归功于旗下家用消费电子部门的Bravia系列高清电视、VAIO系列笔记本电脑以及Cyber-shot系列数码相机的业绩提高。除此之外,索尼旗下电影及电视娱乐部门索尼影视娱乐公司的业绩增长也对集团整体收入提高有所贡献。
    尽管集团其他部门在第二季度均有所建树,但索尼旗下电子娱乐部门SCE的情况却正好相反。报告显示,尽管SCE在第二季度的整体收入比去年同期提高了42个百分点,但部门运营亏损却由去年的435亿日元(约合3亿7千万美元)增长到了967亿日元(约合8亿4千万美元),亏损额比去年翻了一倍多。
    根据索尼官方在财政报告中的总结,第二季度SCE运营亏损大幅增加的主要原因,要归咎于次世代主机PS3几次大规模战略性价格下调所带来的巨额损失。另一方面,索尼在游戏业务上的投资力度也在逐年加大,截止到9月30日为止,集团在游戏部门上的投资已经达到2478亿日元(约合21亿美元),同比上升31.7%。
    硬件销售方面,截止到9月30日为止,PS3全球累计销量达到131万台,上代家用机霸主PS2和掌机PSP在今年第二季度的销量则分别为328万台(同比下降31万台)和258万台(同比上升56万台)。但官方在报告中没有说明全球各个主要市场各自的销售状况如何。
    游戏软件方面,索尼在第二季度共售出1030万套PS3游戏;PS2游戏的季度销量为3800万套,比去年同期下降了920万左右;PSP游戏销量达到1260万套,比去年同期有小幅提高。同样,官方没有公布各地区具体的游戏销量情况,也没有公开任何一款具体游戏的实际销量数字。
赐予我宁静,去接受我不能改变的一切;赐我勇气,去改变我所能改变的一切,并赐予我智慧,去分辨两者的不同
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