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[WII]BIO UC 的FAMI通文字评论

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執著未知的探索者

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發表於 2007-11-10 07:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
A9论坛!
(目标客层)
。恶灵古堡系列支持者
。喜欢动作游戏或是光线枪射击游戏的玩家
(平均游戏时间)
。破关需10~20小时
。含钻研要素研究则须50小时以上

神风长田:8分
不知道是不是因为剧本对于(恶灵古堡)支持者来说相当有魅力,所以难度上
也很有挑战性。虽然得多玩几次来掌握诀窍,但是这种累积经验的过程还可以
让武器升级,而且又有找出隐藏物品的乐趣所在,所以也不会玩的太痛苦。
两人玩法相当有趣。

山本油漆:8分
一举囊括各款过去作品,挑出其中的精华。就算选择EASY模式难度还是相当高,
在第一次玩的状况下,就连路上的搂搂都会觉得是强敌。不过只要记住敌人的
攻击方式,往往就能应付自如。可以享受到动作游戏的最根本乐趣。
头目战也有近年少见的高度挑战性,相当有趣!

吉池马利亚:8分
不但感到怀念,还可以看到(雨伞事件)的新剧情,是支持者都会感到高兴的内容。
武器种类很多,又能大肆破坏各种物件也是非常有趣。只是僵尸很耐打,要爆头
还得瞄的很准,难度相当高。要看到想要看的剧情,必须先经过相当程度的训练。

日刊松尾:8分
有着近年游戏中少见的硬派难度,除了精准瞄准敌人弱点的技术与反应神经之外
还必须懂得建构特定的打法,诺考虑到wii主打的客户族群,难度是太高了。
但相信也有玩家肯花时间练习,就能实际感受到自身技术的进步。

32分,很不错了,越来越期待了!
思念是痛苦的!失恋也是痛苦!逃出这痛苦螺旋!仰望雪空.......
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 RRR

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欲罷不能的苦行者

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2004-12-01
2#
發表於 2007-11-10 20:55 |只看該作者
不知道在BIO历代作品中分数能排在什么位置?
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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