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執著未知的探索者
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《鬼泣4》的制作人小林裕幸认为实际上最好的游戏开发者应该更关注自己的工作,而不是去玩对手的游戏。 在最近的一次采访中,当被记者问到对于《忍者龙剑传》和《战神》这两款和《鬼泣》同属动作类的游戏怎么看时?小林裕幸说自己从来没玩过。当记者追问为什么时,小林裕幸解释道:“我没有太多的时间去玩游戏,这的确是个问题。但作为一个创作者,我认为最好是不要玩。如果你玩了其他的游戏,你看到了其他游戏的某些做法,就会心理上故意回避在自己的游戏里用上同样的东西。” “所以我认为最好是和同类的游戏保持距离。相比玩对手的游戏,我更喜欢从动画电影或是这类的东西上寻找灵感。”他又补充道,“我不认为其他的动作游戏制作人会注意我们在做什么。” 当被问到目前《鬼泣4》制作组在进行什么工作时。答案是他们正在进行向PS3平台的移植工作。小林裕幸表示:“正如你们知道的,本来《鬼泣4》是PS3的独占游戏,但实际上是在PC上开发的,并没有特别针对任何一个平台。” “现在所有的工作已经在PC上完成了,很容易就可以把游戏移植到X360和PS3上。从PC上做这个工作的确相当简单。”
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