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[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之アルフレッド学園魔物大隊

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-06-25 02:58 |顯示全部樓層
SofthouseChara作为Jgame公司中少有的!AVG专业户,其作品向来创意独特。然而独特的创意必然引发上手的困难,之前Nether曾经介绍过该公司的ブラウン通り三番目,这回的目标则是アルフレッド学園魔物大隊,不过说实话这个游戏比ブラウン通り三番目难理解,所以Nether也不敢保证是不是会有差池,不足之处还希望有高手给与补充和更正。
本文其实不只是介绍,很多是Nether自己的心得,希望同样玩过这个游戏的朋友能参加讨论,让大家都能更加了解这个游戏。

游戏名:
アルフレッド学園魔物大隊
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=12804

系统简介:
SLG游戏(但是又不是一般的所谓战棋,可以说是很独特的系统)。

剧情背景:
主人公夏野雪継本是魔界的王子,生性残暴邪恶,但是由于看过一部从人间界弄来的教师连续剧,结果就被感化了,决定放弃魔界的一切,来到人间界当教师(大汗……)。然而,主人公在魔界的辅导员サフィール忽然出现,并告知主人公,学校内出现魔力暴走现象,如果不加以处理,会引发大混乱,而且,这次的事件明显有人策划,此人消灭了前来探查的第三亲卫队,形势很严峻。无奈之下,主人公只好和サフィール,以及另外五位魔界原下属一起,整理整个学校的魔力,并找出事件的幕后主谋。


游戏系统:
本游戏系统比较复杂,Nether也没完全搞清(众人:没搞清就来误导大家?!),如有漏洞还望知情人士不吝赐教。

1.地图状态:
地图为学校全景。每个场景右上为房间名称;左上为房间属性(这里Nether只知道水属性对セイ的攻击有影响,其他属性影响不明);左下为房间结界状态,右下为房间保有魔力数;中间7个方格分别表示房间内的敌我角色(各三)以及主人公。
房间结界状态为魔,正常,圣三种,其中魔和圣各三个等级,共计7种可能。当房间状态为魔时,玩家可以看清房间内敌人的状态,魔结界等级越高,能看到的部分越多。另外魔结界也关系到主人公帮助其下属恢复魔力,以及角色强化道具的效果。最后,据游戏Clear以后的quiz hint提示,魔气结界也会影响某些特殊情节。
房间魔力数代表了房间本身保有的魔力数,当该房间结界为魔3,而且房间内没有敌人存在时,我方队员在房间内使用探索指令,即可吸收房间保有魔力。
地图有两个隐藏部分,分别为左侧秘密地下室和右侧秘密地下室。当主人公识破クーチェル正体后,打倒其替身得到神之键即可自动打开左侧秘密地下室。而在游戏中段触发城崎めぐみ进入地下室事件后,主人公亲自来到右侧秘密地下室,且身上带有2个[纯魔力-红]即可打开右侧秘密地下室入口,之后派人探索可以逐步深入,在最里侧可以见到chara另一个游戏《真昼に踊る犯罪者》的三个女主人公(汗,客串啊……),该地下室其他用途不明。

2.人物状态:
主人公本身数据:
持有魔力数:也就是主人公的魔力值,用来制作道具(结晶化魔力),补充部下魔力,以及用于极个别主人公参加的战斗中。
教师经验/教师等级:教师经验通过白天执行指令,或晚上成功指导学生获得,每100提升教师等级1级。积累一定教师等级可以增加主人公的AP(行动力)。
魔物经验/魔物等级:魔物经验通过制造结晶化魔力得到(获取值为消耗魔力的1/100),或者主人公直接吸取学生魔力(H)得到,每100提升魔物等级1级。积累一定魔物等级可以增加主人公的道具持有数,另外某些道具制作也要求一定魔物等级。
AP:行动力,主人公执行任何指令(不包括使用道具),都要消耗1个AP。
结晶化魔力:持有道具数/最大道具数。

主人公下属的数据:
持有魔力数/魔力界限/魔力极限:分别代表当前魔力数,标准魔力数和最大魔力数。主人公和下属h以吸取魔力(即所谓魔力记忆),就是吸取当前魔力高于标准魔力的部分。另外回合结束后,如果主人公和下属都在魔气结界的范围内(不一定同房间),且下属当前魔力小于标准魔力,那么主人公会从自己的总魔力中抽出不足的部分给下属。
经验/等级:执行指令可以得到消耗魔力的1/10的经验。攻击敌人也有经验。经验满100角色会升级,提升魔力界限和魔力极限。
各项指令消耗:各个角色执行指令消耗不同,在执行指令时会显示。

敌人的数据:
这部分非常乱,Nether只能把自己知道的告诉大家。
PROPERTY:属性,一般角色的属性为[正常],[生赘],[退魔],[巫女]中的一个,其中后两种可以通过该人物在地图上显示出的图标轻易区别出来。特殊的属性也存在,比如大鳥千里为[破邪],神園美加子为[圣者],等等。不过这些属性除了在リリカ吸收魔力时有影响,其他影响尚未发现。
MENTAL:精神力,效果不明,应该和战斗力/抗打击力相关,待考。
STATE:状态,其实可以理解为HP,自上而下为[元气],[强气],[普通],[恐怖],[混乱]。受到攻击后状态会下降,状态为[恐怖]时就可以吸取魔力,但成功率低,最好打到[混乱]状态(吸收100%成功)。另外[元气]是最高状态,也就是即使精神状态高于一般[元气],也不会有别的显示,因此应当加以注意。
MAGICPOWER:魔力值,也就是玩家能从此人身上吸取的魔力数量。
MAXMAGICPOW:魔力极限,该人物最多持有的魔力数,另外此数值似乎也关系到该人物的战斗力。
CLASS:班级所属,没什么用。需要注意的是如果该项为[职员],则该人物无法由主人公通过“指导”而搞定。CLASS为[职员]的人物在地图上有特殊的图标显示。
CLUB/MEMBER:作用不明,但是所有风纪委员会的人都有特殊图标表示。
ITEM:道具,一个人身上最多两个。道具种类繁多,大部分作用不明。(Nether知道的部分有:食物类,对应各个角色讨厌的食物,防止该角色的攻击。忍术心得,风纪委员人手一份,增加战斗力。)很多道具是增加该人物战斗力的,因此如果某人战斗力过高,可以考虑搞掉其道具。

3.基本系统:
游戏发生在学园内,整个进程是在白天/黑夜之间交替进行的。
白天是AVG部分,由玩家选择一个行动,这些行动出现有一定随机性。行动包括几种类型,红色为剧情选项,一般为“同XXX交谈”,也就是与某个角色发展剧情,另外如果该角色可以在晚上出现于地图上,则交谈后改角色晚上必然会出现。绿色/黄色为事件,一般会有cg。白色为普通行动,一般没什么特别的。绿色/黄色/白色很多可以为主人公积累教师经验,另外也有很多会影响地图结界的状态/学生夜间出现人数/学生道具数。
夜间为SLG部分,玩家共有6个小时时间分配,在每晚开始,玩家有1次机会随意制造/交换道具,之后不能交换道具,而制作道具必须主人公在サフィール身边且每个道具要消耗1AP。夜间主人公外的角色行动只受mp限制,可以一小时内进行任意次数指令(因此后来Nether经常是1回合清场)。玩家回合结束后敌人开始行动。6回合结束后一天结束。
需要注意的是学园内的学生可能是隐藏的,需要使用道具或者派人过去才能发现。另外每个房间都可能有陷阱,陷阱有针对主人公和针对主人公下属魔物两种,由于种类繁多,大家可以自行确认。主人公下属可以排除针对主人公的陷阱,反之亦然。
在地图上各个房间都可能存在事件,很多简单对话事件是将某些角色同时配置在同一房间内触发的,没有实际作用。另外主人公和某些角色配置在某些地方会引发特殊h事件。

4.战斗系统:
当我方战斗人员和敌方战斗人员配置在同一房间且主人公不在该房间,则可以进行战斗。战斗时,我方根据魔力投入不同,战斗力也不同(最大300),而敌方战斗不投入魔力,战斗力根据该人物状态唯一确定(双方战斗力显示在边上的power槽内)。战斗开始,一方的战斗力高于对方,则对对方造成伤害(我方是减mp,敌方是降低精神状态)。战斗中我方同一房间内的队员共享特技。
相信这个系统对于玩过chara《海贼王冠》的朋友不算很陌生。对于掌握战斗力道,需要一定经验积累,大家可以在战斗前save,确保不会用力过度。

5.指令系统:
主人公执行下面指令(各消耗1AP):
移动:移动到指定位置,系统会自动选择最短路线,途经各个房间内的陷阱均会被触发或排除。中途路过有学生的房间,可能会被拦截。
指导:将本房间内学生强制排除,对职员和特殊角色无效。成功排除可以积累教师经验。
魔力吸取:当本房间内所有敌人都是可被吸取的状态([恐怖][混乱]),即可执行。通过h将学生的魔力吸收过来,同时积累魔物经验。
魔力记忆:当本房间内没有敌人,主人公便可执行此指令和同房间内的下属h,从而获得她们当前魔力高于魔力界限的部分。多次执行此指令可以触发主人公和该下属的记忆事件。
结晶化做成:在サフィール身边方能使用,制作一个道具,道具将会放在主人公身上(如果没有空位,则放入仓库)。可以积累魔物经验。
攻击:攻击敌人,不能攻击学生,Nether还没有发现此指令的用处。

主人公下属执行下面指令(消耗MP,各个角色消耗不同,同时积累经验)
移动:移动到指定位置,没有路线,瞬间到达,目的房间内的陷阱会被触发或排除。
威吓:就是攻击,其消耗魔力值其实就是最少投入的魔力值。
魔力吸取:当本房间内所有敌人都是可被吸取的状态([恐怖][混乱]),即可执行。吸收该敌人的全部魔力。
维持:该房间的结界向魔3方向变化1(也就是是圣-1,是魔+1)。
探索:搜索该房间,可能触发特殊事件。一般情况下搜索有可能得到魔力或得到道具。另外在魔3的无人房间内探索可以吸收该房间魔力。
休息:恢复魔力,但是一旦遭遇攻击,伤害加倍(这个指令后来基本不用)。

6.道具:
道具种类大概有数十种,都有详细说明,Nether至今也有几个道具没有入手,残念……
部分道具是通过主人公魔物等级提升而允许制造,另外某些道具会通过特殊手段/剧情得到。针对几种特别的道具,Nether想介绍一点经验:
[纯魔力N](N为某个数字):消耗魔力制作,使用后返还90%投入,但是这种道具如果放在仓库中,每天都可能自我增加(数量越多越容易加)。另外制作这种魔力也不失为积累魔物等级的好方法(相当于1000mp 1up)。得到某高级纯魔力N制造权的方法是保有比之低一级的纯魔力至少1个。
[纯魔力-红]:开始即可制造,带在身上可以让主人公部下在某些地方探索得到某些特殊道具的制作方法,或者某种特殊道具。另外开启右侧地下室也需要随身携带此道具2个。
[纯魔力-黄]:一切不明,Nether也忘记怎么拿到的了。
[纯魔力-绿]:在左侧地下室第二个房间探索得到。随身携带之,可以保证下属探索时如果可以探索到东西,则必然探索到。
[纯魔力-青]:用途不明,ぼたもち进贡而来。
[纯魔力-白]:似乎和一些h事件相关,在地图上探索得到。
[纯魔力-黑]:计时塔女王事件中由リリカ提议后即可制造,除了该事件中使用外,用途不明。
[生徒的下着]:打倒敌人或者探索得到,quiz hint提示和风纪委员会事件有关,Nether没能触发。
[钟表的零件]:打倒敌人或者探索得到,quiz hint提示和钟楼事件有关,Nether没能触发(不知道是不是就是计时塔女王事件)。
[金币]:打倒敌人或者探索得到,持有一定数量金币后前往学生宿舍,会触发浴室事件并损失金币,三次后,再来到宿舍可以每次以3个金币换取100点教师经验。
其他道具作用要么特别明显,要么特别不明显,不再赘述。


游戏人物:
游戏中角色很多,而且主人公等人的特性更关系到游戏的进行,因此大概介绍一下,希望有助于大家了解游戏总体情况。为了便于结构化,Nether将游戏中的人物分为主人公一系的角色,学园一系的角色,以及其他角色。

1.主人公一系角色:

夏野雪継:主人公,魔界王子,曾经很残酷而且邪恶。现在居住在人间界,职业是教师,同时还是巫女研究部的顾问。一般不参与战斗,本人可以在学园内自由行走而不会被攻击,但是移动不是瞬间而是一步一步的。大部分H事件/剧情事件都要主人公触发。另外,可以从学生身上吸取魔力(H),也可以对学生进行指导(直接把学生“请”回去)。

サフィール:恶魔,主人公在魔界时候的辅导员,因为来到人间时被“妨碍者”袭击,所以被迫附身在主人公班上的班长鷹ノ森咲夜身上,并要求主人公协力解决本次事件。本人不能执行指令,不能移动,但是只有她才可以帮助主人公把魔力结晶化(制作道具)。

シルビア:吸血鬼,5位战斗部下之一,第三亲卫队(未来的魔将候补队伍)队员,年龄230+。性格比较坚强,对主人公很信任。特殊能力是在战斗时如果将对手打晕,则有1/2概率使得该敌人混乱而不是气绝。魔力方面比较平衡,指令消耗也很平均,如果セイ忙不过来,让她去造结界也凑合(维持cost20,效率位居第二)。由于特殊能力在对付扎堆敌人时候非常好用,所以在几个不同强度敌人在一起的时候,可以考虑派她上。讨厌的道具是ニンニク(蒜)。

ステック:狼女,5位战斗部下之一,第三亲卫队队员,年龄230+。动物系少女,活泼,对主人公非常忠诚。特殊能力是战斗无视对方群体战斗力加成(这个不太理解,估计同时和多个敌人对战,敌人战斗力会增加,而此特技就是消除该“增加”的。不过说实话不是很明显)。魔力界限是5人中最高的,不过魔力极限是最低的,感觉有点鸡肋,不过游戏初段还是比较能打的。指令普遍消耗偏高,唯一特点是攻击底线仅为10,可以用来磨经验,或者和セイ配合在楼梯上搞人。讨厌的道具是タマネギ(洋葱)。

セイ:人鱼(水精灵),5位战斗部下之一,第三亲卫队队员,年龄250+。个性天真纯洁,性格像小孩子,感觉很loli。特殊能力是在水属性的房间内战斗力三倍(这个特技非常恐怖,而且セイ的攻击底线为30,很容易秒人,慎用!)。魔力方面,初始双项很低,但是随着发展,她的魔力极限会很高,位居全队第二。セイ是所有属下中最善于建造结界的,她的维持cost仅为10,移动也不过15,非常适合满地乱跑建立结界。战斗方面由于其特技存在,除非必要,否则别让她参加水属性房间的战斗,不过如果和ステック配合在水属性房间战斗,则调节范围可以大很多,相对也安全些。讨厌的道具是ピーマン(青椒)。

ルミーゼ:堕天使,5位战斗部下之一,主人公魔界的仕女,年龄800+。稳重而且很有气质,对于天界的事情很有了解。特殊能力是战斗无视对方情绪对战斗力的加成(这个也不很明显,估计也就字面上意思吧)。魔力方面初期是最为强悍的,界限/极限都很高,不过各个队员等级都高了以后,她的魔力极限就只是一般了。指令方面,此女绝对是探索主力,移动5,探索10使得她动作很灵活,加之魔力极限一开始很高,用来搭配セイ吸取房间的魔力很合适;相对的,她吸取和维持的cost很高。战斗方面没什么特别的,前期的高战斗力比较明显。讨厌的道具是纳豆。

リリカ:死神,5位战斗部下之一,第一亲卫队(精英战士队伍)队员,年龄600+。虽然是死神,但是非常胆小,害怕幽灵(无语……)。特殊能力是吸取魔力时根据对手属性不同会有不同程度加成(super str收入技能啊,国库的主要创收来源,后述)。魔力方面,此女绝对是超级魔力罐子,极限比其他人高一大块,所以更确定了她负责收入的绝对地位。指令方面消耗都比较大,但是吸取只要5(果然是魔力收入高手),探索10(ルミーゼ没空可以让她上)。战斗方面由于初期魔力界限较低,所以比较辛苦,不适合作为主战斗员。讨厌的道具是キムチ(泡菜)。

2.学园一系的角色:

鷹ノ森咲夜:主人公所在班的班长,一直辅佐主人公,被サフィール附身后每晚和主人公h,自己毫不知情。后来自サフィール口中得知一切,并向主人公表白,主动要求代替サフィール为主人公进行魔力结晶化的工作。

大鳥千里:恶魔猎手(呵呵,魔物ハンター不就是Demon Hunter嘛!),有两把特别强悍的短刀,而且一直不离手(经常对着主人公),个人对魔物直觉很敏感,个性强硬(但是后来刀被主人公设计弄走以后就变得特别软弱了)。此女会在地图上出现,战斗力很强而且无法被打倒,如果想发展她的剧情,要利用特殊事件把她的刀搞定(后面介绍),再打倒并h她。

相沢藍子:教师,主人公的同僚,由于Nether在游戏中没有成功攻略她,因此她的情况不是很清楚。另外,她也是会在地图上出现的,而且一旦遭遇攻击就会离开,具体攻略方法有待考察。

神園美加子:巫女研究部部长,除灵高手(?)。成功说服主人公担任巫女研究部的顾问。经常在晚上组织会员闲逛除灵,给主人公带来很多麻烦(巫女属性的学生リリカ吸取没有加成,而且一般所持魔力也不很高,倒是战斗力不错,打起来麻烦)。此女也会出现在地图上,战斗力不错,一旦遭遇攻击就会离开。h她不能通过战斗,要通过剧情事件。

入江春菜:魔术研究家。初期不登场,主人公前往地图右下的[通路]时登场(就是实验室下面那个),之后在地图很多地方会遇到她的事件,但是不会出现在地图上。她头上那只猫名叫ぼたもち,游戏后段会以魔物身份出场。

緑山五月:探险部部长。初期不登场,主人公前往地图左上的[烧却炉]时登场。不会出现在地图上。Nether没有成功攻略此人,所以其他细节不祥,不过白天她的事件经常为主人公带来额外的道具收入……

城崎めぐみ:同时属于放送部,新闻部,写真部。成天带着照相机乱逛,而且经常搞出莫名其妙的新闻,喜欢探求神秘事件,与她相关的事件有不少。此女会出现在地图上,受到攻击就会离开,直到剧情发展到贤者水晶球事件,并且主人公造出水晶球后,才可以成功攻击她。h她以后主人公一行就会发现天使クーチェル的正体(总Boss,事件幕后策划者),并进入游戏最终阶段。

3.其他角色:
这里只列举Nether发现的部分其他角色。

计时塔女王:妖精,游戏中段发生事件并出现在计时塔顶,控制时间并且以此抵御主人公一行探索钟楼。在リリカ的提议下,主人公用[纯魔力-黑]封印了她的时间控制能力,并将她打倒,重新修正了学校内的时间。

ぼたもち:入江春菜的猫,游戏后段在地图中上的三年生教室出现事件(不会出现在地图上)。此女可以在之后为主人公带来很多贡品,其中包括[纯魔力-青]。

パルローナ:游戏最后出现的魔族少女(不会出现在地图上),带着主人公舍弃在魔界的躯体企图挑战主人公,被H。个人比较奇怪她出现的意义,不排除有其他剧情的可能。

クーチェル:天界的天使,整个事件的策划人,对人类非常鄙视。一直寄宿在城崎めぐみ的照相机内,游戏最后出现并与主人公战斗。在她出场后,地图上出现的クーチェル都是替身,只有左侧地下室最里面那个是本体。另外她真身的出现意味着游戏进入最后阶段,此时游戏不再有白天的AVG,而且学园内敌人全部都是“洗脑生徒”或者クーチェル的替身。


简易流程:
主人公首先要找到5位下属。シルビア在地图中间的右侧[地下室],ステック在地图正上方左边的[操场],セイ在地图右上的[游泳池],ルミーゼ在地图右下的[音乐室],リリカ在地图左下的[体育准备室]。
收齐下属后,当务之急是整顿魔力,也就是要积累大量魔力,初期比较辛苦,但是大概1-3天后,就会进入状态,轻松打倒敌人并积累魔力。
途中会有各种事件发生,主人公一行先是猜测敌人的可能,之后又发觉城崎めぐみ行动诡异。后来,主人公通过贤者的水晶球,发现敌人正体隐藏在照相机内,于是主人公同属下一起击倒了城崎めぐみ,并识破了クーチェル的计划。在从クーチェル分身身上抢到神之键后,主人公亲自来到左侧地下室深处打败クーチェル并对其进行“教育”,最终挽救了学园和平。
需要注意的是如果end时候主人公mp不足50000,则为bad ending。

关于大鳥千里的剧情,只要多和她对话,就会触发ルミーゼ不满她的刀的事件,之后リリカ提议和ルミーゼ一起设计弄走千里的刀。成功后千里会失去抵抗力,当她再次出现在学校内时,将其打倒并吸取魔力,即可完成h,以后白天与其对话即可h。
关于神園美加子的剧情,多和她对话,可以多次触发她深夜组织校内警戒的剧情,之后会触发クーチェル不满意美加子对其计划的阻碍。再之后便会出现美加子在学园门口被巫女研究部部员h的情节,主人公只要到底图左上最高层上数第一个[部室],即可解救美加子并h,以后白天与其对话即可h。
关于入江春菜的剧情,在学园内各地多次出发她的事件并多次对话后,会触发其召唤恶魔(主人公)实现愿望的剧情(h),以后白天与其对话即可h。


一些细节:
主人公外的下属参加战斗可以得到经验,经验不会均摊,而是等量分配,因此一场战斗最好上满三人,否则经验就浪费了。另外关于经验,无论主人公还是下属,经验满100升级,多余的部分自动遗失,因此要计算好经验取得,不要浪费过多。
关于リリカ的特技,她在吸取[正常]属性的敌人时,吸取值为实际值的1.5倍,而[生赘]属性则为5倍,其他属性都没有加成。
关于敌人状态最右下的五星,最初Nether也很困惑,后来发现,如果该学生/职员被主人公属下吸收过魔力,则标记空心五星(不完全攻略),被主人公亲自吸取过,标记实心五星(完全攻略)。这些在游戏附加模式的生徒名簿中可以检查到。


整个游戏系统比较乱,但是熟悉以后也算不复杂。可惜操作比较繁琐,而且由于分支众多,难于把握。整个学校学员+职员共606个,附加模式中可以检查学员/职员认识和攻略情况,算是一种“收集”吧。
最后还是那一句:Softhouse Chara的游戏,真的很经典,各位一定要try一try啊!
期待今天发售的新作《巣作りドラゴン》。


后记:
这篇文章是Nether在2d的第500篇文章。别人都用发布东西庆祝,Nether没什么好东西,所以就只好写点文字充数了,惭愧惭愧。今天应该是6月25日,巣作りドラゴン的发售日,这几天Nether拼命攻略魔物大隊,总算赶上在25日完成这篇介绍+心得。这样就可以安心打巣作りドラゴン了,呵呵。
经过几天禁言,才知道原来灌水累,忍住不灌更累,3天前我就完成499了,不过魔物大隊攻略未完,为了留下500,一直一言不发。昨天还看到某A在偶某心得下面回帖,并用白色字进行诡异“注解”,大汗之余却又不能回帖,郁闷啊!
总而言之,500帖顺利达成,下一个目标是1000。嗯,加油加油!


Astria:奖励奖励........(寒....我怎么搞得和2d的ATM机一样了?  = =b )
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幻想世界的居民

黑暗中的那啥....

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發表於 2004-06-25 10:44 |顯示全部樓層

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之アルフレッド学園魔物大隊

2002年的游戏啊.......怀疑nether兄和我一样有炒冷饭的习惯(嗯,加上鸡蛋、香葱和海鲜味道就最好了.....^^;)

说实话,SofthouseChara的游戏上手的确很难,以前玩海賊王冠的时候,在日功足足潜伏了1周才搞清楚操作和选项(正笨蛋一个...  x_x> ),这直接导致了“ブラウン通り三番目 ”和“アルフレッド学園魔物大隊”现在还躺在我抽屉的角落里——没办法,战略类游戏苦手,幻2玩了快1个月,才打到100周(困难级的)......

不过看到这次的“巣作りドラゴン”出的功略速度这么快,想必难度应该不至于太高........嗯,收下来玩一玩好了。

(好吧,我承认这个游戏我没玩过,斑竹灌水,耐我何? XD )


我敢打赌,奈须蘑菇现实中一定是一个没有妹妹的妹控......  -o-/
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發表於 2004-06-25 15:00 |顯示全部樓層

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之アルフレッド学園魔物大隊

呵呵,也不是特别冷啦,经典的说
最近又有人把这个游戏放出来了,但是以这个游戏的系统,相信还是有部分玩家会比较迷糊,所以写了这篇文章,希望他们有机会看到,帮助他们了解这个游戏
另外如果真的有高手可以帮我解答文章里面的那些问题,对我也是非常大的帮助:)交流互补嘛,嘿嘿
ps:坚决打倒关税的某a,支持发奖金的某a XD
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看了介绍感觉更加迷糊了,能配上图就好了。。。
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 jr

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[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之アルフレッド学園魔物大隊

...............感觉好难的样子........(楼主有没有玩过同一间公司制作的扮演邪恶组织打倒正义战队的游戏,好象叫"LEVEL JUSTIN"?)
Studio e.go! 之狂信者!!
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 kjrr

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這家公司得遊戲都很好玩
個人覺得比只為h的h好多了
像最近巣作
還滿好玩的說
不過看了樓主的攻略
我發現了我好多沒玩到ㄚ
看來我再來玩一次好了
謝謝樓主的攻略喔
期待你會寫巣作的攻略
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跋山涉水的旅行者

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[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之アルフレッド学園魔物大隊

应该是个不错的游戏,支持
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 Negi

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楼主果然是SofthouseChara的大FAN....

这个GAME当年我也玩过,玩得一头雾水....后来就换其他GAME了...

现在看来可以再翻出来玩玩了...

不过还是先筑巢吧...
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[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之アルフレッド学園魔物大隊

引用自 Negi
楼主果然是SofthouseChara的大FAN....

这个GAME当年我也玩过,玩得一头雾水....后来就换其他GAME了...

现在看来可以再翻出来玩玩了...

不过还是先筑巢吧...


:)呵呵,确实我对chara特别看好
这个周末已经成功攻略巣作りドラゴン了,现在准备动笔
估计介绍明天能写出来,希望能给大家一点帮助

引用自 starwind

看了介绍感觉更加迷糊了,能配上图就好了。。。


这个……空间不是很好找
那些头像也是从人家chara hp上链接来的
不过我想如果手边有游戏
这份介绍应该还比较好理解:)

引用自 jr

...............感觉好难的样子........(楼主有没有玩过同一间公司制作的扮演邪恶组织打倒正义战队的游戏,好象叫"LEVEL JUSTIN"?)

呵呵,Level Justice,经典阿
这个是巣作りドラゴン之前的chara最新的游戏
其实很想写介绍的,不过zephyr说他写,所以等等看好了
嗯……经典
蒸发ing,期待凝结
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2004-06-27 23:49 |顯示全部樓層

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之アルフレッド学園魔物大隊

下好了,玩的时候好象很复杂啊,没攻略不行啊
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-06-29 10:27 |顯示全部樓層

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之アルフレッド学園魔物大隊

引用自 nether
其实很想写介绍的,不过zephyr说他写,所以等等看好了
嗯……经典

老农,不要再给偶作广告了
最近在功略英雄传说6,前两天还去了趟海南,时间都没有
你要写你写好了
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-06-29 12:12 |顯示全部樓層

[原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之アルフレッド学園魔物大隊

引用自 zephyr
引用自 nether
其实很想写介绍的,不过zephyr说他写,所以等等看好了
嗯……经典

老农,不要再给偶作广告了
最近在功略英雄传说6,前两天还去了趟海南,时间都没有
你要写你写好了

怪不得你好长时间没有见到你了
如果你不打算写,那就换我了哦,不要后悔的说
(不过现在是巢作阶段,所以等等看好了)
英雄传说6没有能够成功下载,超级郁闷ing
唉……
蒸发ing,期待凝结
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掌握真理的先知

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發表於 2004-06-29 13:41 |顯示全部樓層

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表听他胡说,灌水灌得可凶了
话说英雄传说6还有第2部曲的预告动画==+
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-06-30 21:22 |顯示全部樓層

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这个游戏之前我看过TORRENT 但是没在意
现在看过介绍才知道不错
唉 ...我找~~~
如果你难过是因为我停不了的忙碌 我愿意什么都放下不顾 如果你伤心是因为我不小心的错误 就让我用一生的时间弥补
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發表於 2004-06-30 22:53 |顯示全部樓層

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日文攻略:
http://www1.odn.ne.jp/adv87130/newpage47.htm
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