掌握真理的先知
小白的主人
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2.魔换很好,不过我感觉电脑弱智,打着打着就认输了。高位精灵嘛,一般不用,不划算。有LZ说的那么BT吗?
3.没玩过比火纹更难的SLG了,一关一天是经常的事。
4.即使战棋很多很多,超魔确实不错。很多GALGAME都是。艾伦希亚战记是不错的。提亚拉之泪的主角半身像不喜欢
魔幻1没有玩过,但1的剧情要比3简单了不止1点点这我是知道的,某对战群里有几个高手是说过通vmjp的剧情是基础,但从来没有人说很简单。魔幻3资料片困难模式不用公主开战姬我想要通也不是那么简单的,说来惭愧,我vmjp每天玩6小时以上用巫女通困难用了1个月不到点,要知道这游戏总共才40多关,而短思考模式一般大图20分钟内可以决出胜负,所以难的关卡打了多少次就不用说了。即使是普通模式不是战棋资深玩家估计也要玩到吐血了,AI绝对不弱,不用辅助计算工具,思考时间设置为短还能次次轻松打败电脑的人绝对可以去参加口省一级的口算比赛了,通掉后还有专家,对战锦标赛,对战模式里自己和电脑的等级可以自己调整,觉得简单的话可以设置和比自己高5到10级的电脑对战,高位精灵么力量型角色是不建议用,但术力型的不用就太浪费了,其实力量型主还是会根据战局时不时召些龙女,天军和明王鬼王什么的。建议这位朋友去玩下富岳山丘记吧,这才是我万过的最难得SLG了。火纹难么。。。只是不能SL而且刻意追求无伤而已,魔幻3不通过复制中断存档的方法也是不能SL得,而追求无伤依它的难度来说是不可能的。火纹你只要盯着几个人练,其他人物死活都不管的话会很难么??(当然776有疲劳度这个概念必须练2队人或者用兴奋剂)而且我6楼说过火纹出场的人物都固定,最多加上点援军,敌我实力都在计算之内,还打不过的话可以无限练级,例如哪关BOSS站在据点上的话派个肉盾去把对方的武器耐久磨光,然后到你武器用光之前1人5级不是问题,故意中毒让你的杖系职业快速升级,有些关卡还有无限增援。776是难点,但只要盗贼练好见啥偷啥(其实应该改为强盗)而且玩过776的都知道,盗贼带个圣书1关就可以练满级,稳扎稳打诱敌深入不行还能使用传送魔和专用武器,虽然这些道具十分珍贵,修理杖也只能用5次,但我想大部分人直到通关还有1大部分没有舍得用过吧。所以难度也是有限。魔幻3虽然也可以练级,但你对战的时候练级斗等于自杀。魔幻3和火纹都有过一关N天的经历,但前者是因为卡关,后者是因为追求完美而凹点。还有个魔幻3比火纹难得原因是魔幻3可以有心得,但你绝对写不出攻略。
超魔怎么都不能算是战棋吧。。上边有人已经说得好清楚了,一个棋子走完,接着另1个棋子走,那才叫做棋,当然飞行棋可以合体= =
我的主要意思是:战略层面上,玩家有内政,外交,合兵,运输等事情可以一直做而不必等待对方;而战术上则可以由rts来实现不必等待对方的行动.
那个其实我还是觉得楼主要得不是战略+战术的游戏,而是文武结合的游戏。文就是你自己通过反复点击来培养你的部队,机械或者是loli的那些数值;这些与其说是比战略不如说是比耐心,因为这些机械外挂都能做到,类似游戏可是有外挂的,这个游戏有没有我就不太清楚了。和真人外交确实情况很复杂,但和游戏貌似没有太大关系,你可以靠通过向对方进贡让他来帮助你攻打某人,你也可以以发送2部爱情动作片为条件让对方帮你攻打某人,但爱情动作片不是游戏里能获取的资源,而往往后一种方法的效果会更好,所以才会有代练,装备交易,或者是用初夜来换xx这种情况的发生,这个和游戏本身的复杂度没有关系,只要有米智商90的可以轻松干过智商130的。所以我认为这种机械性操作的游戏谈不上是战略游戏,真正的以文明系列为代表的战略游戏我想楼主是不会喜欢玩的,真的很累;武呢就是通过你的手部操作来吧你培养的部队,机械或者是loli的实力发挥出来,我认为这个战术也是占不上边的,纯粹是比手部的灵活程度吧什么叫战术游戏可以参考vmjp,因为战术比战略更具体,更废脑细胞,所以我认为也不太适合爱玩休闲游戏的楼主。这样文武结合的游戏貌似以前的银河私略者勉强算是,太精彩了,可惜是单机。
[ 本帖最后由 dreamboy 于 2008-04-08 20:38 编辑 ] |
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