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魔唤精灵1玩后感--有即时型的战棋游戏么?

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發表於 2008-03-14 11:07 |顯示全部樓層
所谓高难度的火纹章也就是无法存档而已,以及其他的天地劫,炎龙什么的都可以无限练级,所以通常自己的等级总是比对方高xx级。可以说是完全不需要动脑子,而vm就不是这样了。

vm1不太清楚,至少vm3里没有作弊。攻击没有上下浮动值,完全可以靠自算得出。觉得电脑作弊,是因为电脑90%以上的攻击都是确认能灭你1个精灵才出手的,而己方的计算完全不可能有计算机那么精确,所以对方经常能在重伤的情况下还能回家补血。3里边除了地形,属性,等级,方向外还有时间这个概念,而攻击方向里又分正面,背面,正侧面,背侧面和穿透,所以不用专门的计算机确实算不过电脑,但可以确定的是电脑不会作弊的。另外在3里天火系的可以下水,水系的也会飞了,只用高级精灵的话会死的很惨的。


1没有玩过,只玩过3。感觉3相对于火纹,机战这类回合制度的战棋游戏来说他确实就是即时型的。回合制的游戏是每人每回合都能动1次,啥思考都不需要。难度自然很低。而对于vm来说战场上的精灵以及master都有速度,每次待机,移动,移动后行动这些所带来的延迟都不相同,这样的延迟叫做隙。会算隙的人通常爱用速度高的master,经常能连续行动2次。另外像火纹,炎龙这些游戏出场的人物都固定,最多加上点援军,而vm里对方会用什么精灵你是完全不知道的,而己方的精灵也是根据对方精灵的属性召唤的,也是完全不确定的,战场上的局势时时刻刻都在变化,所以这个都不能算是即使型的话就没有战棋可以号称即时型了吧。

卧龙传是指孔明传么??和孔明传相类似的有曹操传和毛利元就,都是光荣早期的精品游戏

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2008-03-14 11:24 编辑 ]
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發表於 2008-04-07 14:54 |顯示全部樓層
其实光荣的游戏都是楼主所谓的战略+战术的,内政用来制定战略,开仗的时候玩的就是战术。而回合+即时的游戏也并非没有,信长12革新就算是一个,这类游戏内政搞得好派兵就能堆死人家,操作好的靠2,3队高机动力照样能玩死对方。

其实我觉得楼主所期待的游戏并非是什么战略+战术的,而是文武相结合的游戏。楼主所提到的卧龙传以及光荣的那些策略游戏我认为几乎没有什么战略战术性可言。拿战略性来说,这些策略游戏的战略就是获取更多的金钱,军粮,武将和士兵等用来击败所有敌人。这些物资都是取得的越多越好,最多也就有个士兵会消耗军粮的设置;而取得这些物资的方法都十分的简单,只要反复点击内政,军事和人事等指令就成,再复杂点就像太阁那样搞些小游戏什么的,完全不用经过大脑,所以根本就谈不上什么战略性。真正的战略性游戏我觉得应该像文明那样,就拿文明4来说,你想扩大城市规模而过度发展人口就会引起粮荒;你想扩张领土但城市越多维护费越是高反而会影响你的发展速度;你想要施行更适合你的政体但这可能会令你的盟友不满;你想通过科技和资源的交易来增强你的实力,但这样也可能会使得你的对手变得比你更强,等等等等。这些问题都需要你来权衡利弊制定相应的战略,而不是简单的反复执行内政,军事等指令了就可以解决的了。

说到战术这些策略游戏还不如英雄无敌系列,h3里有h&r以及luna无耻的火墙术;h5里战术就更丰富了,望而却步,屹立不倒,墓地的一波流,而地牢更是把h&r发挥到了及至。当然这种战术和魔幻精灵,高级战争这些比起来还是很小儿科的,因为毕竟都是成了套路的东西,而魔幻精灵和高级战争等游戏的战局时时刻刻都在改变,所以你的战术也必须时刻改变。而楼主举得与其说是比战术我认为更偏重手指的灵活程度。

对战游戏如果平衡性太差那弱势方是不会有人去选择的。从h5的对战中可以看出,学院和地牢的上镜率明显比其他种族高,就是因为他强。而对付电脑就无所谓了,但我认为在不接壤的情况下以三国演义为背景的游戏里刘备还是比曹操强的,毕竟三国演义里s级别的将领整个游戏就那么几个,想要招降不太容易,而他们几乎都在刘备手下。至于我其他的金,粮,兵数什么的都可以通过反复执行那些无聊的指令来解决。而真正对战起来兵数的差距对战局的影响远远比不上将领素质对战局的影响,别看数值就差那么一点,但贾诩对孔明用计略根本没有成功的可能。而关于三国演义武力排名有那么段话,1吕2马3典韦,4关5赵6张飞。最强的6人刘备初期就占了3个,而在游戏里,关羽张飞因为身带宝具的原因其实武力已经远远高于典韦了,和这2个疯子单条也是没有胜利的可能的,而这些将领的统率值在大部分游戏里也达到了A级水平,所以说以少量兵力解决对方的大部队与其说是以弱胜强,不如说是以强凌弱,选刘备就能体会到这种以1敌10的爽快感,另一个原因就是看了三国演义这部小说的关系。真正要选弱的话更本就轮不倒刘备这样的一线势力,网上有好多选用弱小势力的研究帖子,我这里也就不重复了。

最后策略游戏要不等待对方行动我认为是不可能的,对方第一个月指令还没有下达完毕你就开始下达第4个月的指令显然是不合常理,这样不就是单纯得比手快了么,其实魔幻精灵3在等待这方面作的不错,有思考时间的设置,过了时间就放弃行动,一般对战图来1局5到10分钟,30分钟的对战也属于不太常见的了。
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發表於 2008-04-08 19:01 |顯示全部樓層
2.魔换很好,不过我感觉电脑弱智,打着打着就认输了。高位精灵嘛,一般不用,不划算。有LZ说的那么BT吗?
3.没玩过比火纹更难的SLG了,一关一天是经常的事。
4.即使战棋很多很多,超魔确实不错。很多GALGAME都是。艾伦希亚战记是不错的。提亚拉之泪的主角半身像不喜欢

魔幻1没有玩过,但1的剧情要比3简单了不止1点点这我是知道的,某对战群里有几个高手是说过通vmjp的剧情是基础,但从来没有人说很简单。魔幻3资料片困难模式不用公主开战姬我想要通也不是那么简单的,说来惭愧,我vmjp每天玩6小时以上用巫女通困难用了1个月不到点,要知道这游戏总共才40多关,而短思考模式一般大图20分钟内可以决出胜负,所以难的关卡打了多少次就不用说了。即使是普通模式不是战棋资深玩家估计也要玩到吐血了,AI绝对不弱,不用辅助计算工具,思考时间设置为短还能次次轻松打败电脑的人绝对可以去参加口省一级的口算比赛了,通掉后还有专家,对战锦标赛,对战模式里自己和电脑的等级可以自己调整,觉得简单的话可以设置和比自己高5到10级的电脑对战,高位精灵么力量型角色是不建议用,但术力型的不用就太浪费了,其实力量型主还是会根据战局时不时召些龙女,天军和明王鬼王什么的。建议这位朋友去玩下富岳山丘记吧,这才是我万过的最难得SLG了。火纹难么。。。只是不能SL而且刻意追求无伤而已,魔幻3不通过复制中断存档的方法也是不能SL得,而追求无伤依它的难度来说是不可能的。火纹你只要盯着几个人练,其他人物死活都不管的话会很难么??(当然776有疲劳度这个概念必须练2队人或者用兴奋剂)而且我6楼说过火纹出场的人物都固定,最多加上点援军,敌我实力都在计算之内,还打不过的话可以无限练级,例如哪关BOSS站在据点上的话派个肉盾去把对方的武器耐久磨光,然后到你武器用光之前1人5级不是问题,故意中毒让你的杖系职业快速升级,有些关卡还有无限增援。776是难点,但只要盗贼练好见啥偷啥(其实应该改为强盗)而且玩过776的都知道,盗贼带个圣书1关就可以练满级,稳扎稳打诱敌深入不行还能使用传送魔和专用武器,虽然这些道具十分珍贵,修理杖也只能用5次,但我想大部分人直到通关还有1大部分没有舍得用过吧。所以难度也是有限。魔幻3虽然也可以练级,但你对战的时候练级斗等于自杀。魔幻3和火纹都有过一关N天的经历,但前者是因为卡关,后者是因为追求完美而凹点。还有个魔幻3比火纹难得原因是魔幻3可以有心得,但你绝对写不出攻略。

超魔怎么都不能算是战棋吧。。上边有人已经说得好清楚了,一个棋子走完,接着另1个棋子走,那才叫做棋,当然飞行棋可以合体= =


我的主要意思是:战略层面上,玩家有内政,外交,合兵,运输等事情可以一直做而不必等待对方;而战术上则可以由rts来实现不必等待对方的行动.

那个其实我还是觉得楼主要得不是战略+战术的游戏,而是文武结合的游戏。文就是你自己通过反复点击来培养你的部队,机械或者是loli的那些数值;这些与其说是比战略不如说是比耐心,因为这些机械外挂都能做到,类似游戏可是有外挂的,这个游戏有没有我就不太清楚了。和真人外交确实情况很复杂,但和游戏貌似没有太大关系,你可以靠通过向对方进贡让他来帮助你攻打某人,你也可以以发送2部爱情动作片为条件让对方帮你攻打某人,但爱情动作片不是游戏里能获取的资源,而往往后一种方法的效果会更好,所以才会有代练,装备交易,或者是用初夜来换xx这种情况的发生,这个和游戏本身的复杂度没有关系,只要有米智商90的可以轻松干过智商130的。所以我认为这种机械性操作的游戏谈不上是战略游戏,真正的以文明系列为代表的战略游戏我想楼主是不会喜欢玩的,真的很累;武呢就是通过你的手部操作来吧你培养的部队,机械或者是loli的实力发挥出来,我认为这个战术也是占不上边的,纯粹是比手部的灵活程度吧什么叫战术游戏可以参考vmjp,因为战术比战略更具体,更废脑细胞,所以我认为也不太适合爱玩休闲游戏的楼主。这样文武结合的游戏貌似以前的银河私略者勉强算是,太精彩了,可惜是单机。

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2008-04-08 20:38 编辑 ]
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