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オトメクライシス心得

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迷失道路的旅人

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發表於 2008-04-02 12:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
剧情不讨论。只谈系统。文中4628分别代表左右下上,比如66就代表双击方向键右向键。

稍微熟悉了一下系统。很多人的B后66取消硬直消耗1格气后就能继续连招,不多差不多也就连那么几下吧,相对必杀来说性价比不高。如果打COURSE SURVIVAL模式还是不要这样浪费的好。不过细说下来好的必杀并不多,一般的也就去血30左右。必杀后取消必杀也只适合有1击必杀的把握下,不过如果只是1v1也就不在乎那么多了。

战斗系统怎么说呢,是同人格斗游戏中使用很广泛的系统。GGXX类的。我对这类系统不是很熟,不过大部分角色的招式都挺废的,不是攻击判定太小就是性能不好伤害不高。
下面是人物使用心得。

女警的C4以及C6性能不错,近距离下直接闪到敌人身后,任何硬直都不会错过,要说缺点的话就是不适合逃跑。AB的伤血不错,不过一般连招用A*N-6A-2A-6A-2B-6B-2AB。这个代价最小,只有2AB消耗3格气罢了,没有多余的取消。

大刀MM我的最爱,A的性能很不错,赚足了反应时间,A*N后可以考虑2A打浮空然后8A*N-6A-B-6B-AB连招,AB后还能继续AB。。不过我一般用A*N-6A-6B-AB这个伪连,最后的AB由于不是连招所以伤害高达60,如果吃了剑这是直接秒人的。说实话到现在我还不知道MM的AB是不是不可防御,但确实我COURSE SURVIVAL模式ALL CLEAR之中用过无数次此招电脑都没有防御过。另外此MM还是一个很好起手的人物。空发6B只要打中敌人就有大概0.5秒左右的停顿,只要反映不慢一定可以连上AB,这样轻松就有70+的伤害。而且空发6A只要距离不是太近是没有空挡的。

把我认为几个强力的连招写下来吧。所有连招的起手式A*N可以省略。66后6A的移动范围变大,可以尝试裸出。

A*N-2A-8A*N-6A-B-6B-AB-AB
A*N-2A-8A*N-6A-B-6B-AB-2AB落地后AB
A*N-6A-6B-AB---最后一段伪连。
A*N-6A-B-B-66-B-B-AB---66后第2次B后最速AB。B-B-66-B可以循环。
电脑使用的一招---我防御电脑攻击时电脑6A后6AB-最速取消AB,我一直在防御硬直内无奈的被AB打了63HP。

BOSS不知该怎么说。实在是很强大。A的性能一般但所有招式只要使用得当可以说完全没有空挡。因为硬直实在太短。进攻手段也很多。B与2B就够恶心了。AB的性能也十分好。

紫发MM

招式我挺喜欢的,很华丽。用了一次直接把COURSE SURVIVAL模式ALL CLEAR了。A的性能很好,出招时会前进一小段距离。这一小段距离就使得很多在硬直情况下无法反击的招式变的反击可能了。C4的急退很好用,也可以C4后66,在空中击中敌人可以A*3-2B-2AB。地面击中敌人则A*6-8-A*5-6B-AB,必须6B否则无法连上,AB全中是伤害最高的绝招。通常情况下6B是不错的突进技,B是很好的磨血技。气不够时可以选择A*6-8-A*5-6A-6A(6A重复)。

玲爱
招式不多,A的性能不错,2A用于连招。B纯粹EG的,女仆激光?2B不错,空中2B判定很大。6B主要用于弹开敌人。刚才玩玲爱,COURSE SURVIVAL模式直接打到E选项后由于之前没把握好血条打BOSS时只有1条血的2/5左右,惜败BOSS。。也不太想继续了。玲爱看似很弱,攻击不高判定不强,但一切因C6而不同。C6的突进时画面短暂的暂停同时C6是可以取消的,这就造就了进攻达人玲爱。任何一点硬直在玲爱面前都是进攻的机会,甚至普通的跑动时玲爱也可以突进后给你一套连招。常用连招A*N-2A-AB,AB后可取消2AB或6AB,2AB后可86-2B-2B*N-2AB伪连。通常情况下玲爱依靠灵魂技C6进攻,偶尔可用J2B或6B。无论任何时候2B打击到敌人就可以进行2AB的连招。玲爱VS高达时只要把它击到在地就可以无限J2B-2B*N循环。

[ 本帖最后由 sd3880223 于 2008-04-03 11:09 编辑 ]
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發表於 2008-04-03 02:04 |只看該作者
怎么不写伤害,看上去太乱。
我常用绯色的AAABB-6A2A6A2B-6A6A2B       固定80伤害无消耗。而且被挡住就能无限循环压制。
最高纪录是打了111伤害,3个必杀连续取消连。
所有角色中最高伤害就试过凛奈的连续扔篮球,全消耗165伤害。

其他角色还没怎么研究,大部分角色和前作差不多,BOSS和S卡太强就不用说了。
感觉上这游戏就是玩无限连才有意义。
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發表於 2008-04-03 06:06 |只看該作者
这贴强,技术贴啊,我写不出来,咱也就写点游戏感想和介绍,这游戏战斗中我完全是靠感觉打,呵呵,也挺爽的,没研究这么透彻,最高连击伤害也只有80
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發表於 2008-04-03 07:57 |只看該作者
引用自 chimera
怎么不写伤害,看上去太乱。
我常用绯色的AAABB-6A2A6A2B-6A6A2B       固定80伤害无消耗。而且被挡住就能无限循环压制。
最高纪录是打了111伤害,3个必杀连续取消连。
所有角色中最高伤害就试过凛奈的连续扔篮球,全消耗165伤害。

其他角色还没怎么研究,大部分角色和前作差不多,BOSS和S卡太强就不用说了。
感觉上这游戏就是玩无限连才有意义。


绯色我还没仔细研究。受教了。

全消耗的话我用凛奈打出342点伤害。

这贴强,技术贴啊,我写不出来,咱也就写点游戏感想和介绍,这游戏战斗中我完全是靠感觉打,呵呵,也挺爽的,没研究这么透彻,最高连击伤害也只有80


没事,我一会使用了其他人物再把心得编辑进楼顶,有熟悉的人物就一起讨论。

[ 本帖最后由 sd3880223 于 2008-04-03 07:59 编辑 ]
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發表於 2008-04-09 01:48 |只看該作者
我觉得这游戏没啥讨论的,我目前就用了两主角

第一主角穿变身装的,角落AXN 6A 6A 6C 然后就是CX3的无限连如下图

第2主角更是简单,角落6A无限连,所以不用讨论了。。。。。

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2008-04-09 02:24 编辑 ]

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發表於 2008-04-09 18:04 |只看該作者
楼上的,这游戏最大的乐趣就是研究无限连。不比平衡性比BT,怀念前作的神,几个必杀把全场一大堆敌人秒掉。
而且C是防御键。
补充第二主角非版边无限连:原始动作(6A-2B-AAA6A)X N

挺无聊的用BOSS把战斗模式全通了,发现了能让合体技全部中的连技:AAA-6A-6B取消2BC
合体技在地面中的话,最后的一下敌人已经躺在地下了,没啥用,这连技就刚好敌人掉下来的时候中,双剑齐中,很帅的了结。

大剑女还没研究出让合体技全中的连技,总是对方被吹飞的很高气功没法中。
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發表於 2008-04-09 18:12 |只看該作者
引用自 chimera
楼上的,这游戏最大的乐趣就是研究无限连。不比平衡性比BT,怀念前作的神,几个必杀把全场一大堆敌人秒掉。
而且C是防御键。
补充第二主角非版边无限连:原始动作(6A-2B-AAA6A)X N

挺无聊的用BOSS把战斗模式全通了,发现了能让合体技全部中的连技:AAA-6A-6B取消2BC
合体技在地面中的话,最后的一下敌人已经躺在地下了,没啥用,这连技就刚好敌人掉下来的时候中,双剑齐中,很帅的了结。

大剑女还没研究出让合体技全中的连技,总是对方被吹飞的很高气功没法中。

如果是目押无限连是要研究研究,但这我感觉谈不上研究,数数看有多少人可以用6a 2a 6c 2c打闭眼无限连(至少70%),设置成连打找本书1压就可以看电脑自己玩了,纯属娱乐爽爽它的打击感而已,如果把这个叫做研究就太对不起搞连续技研究的朋友了。另外button3 不是c么???

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2008-04-09 18:23 编辑 ]
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發表於 2008-04-09 19:00 |只看該作者
谢谢LZ的技术贴,看上去有点乱,先复制下来好好研究,话说回来,其实我更喜欢乱舞!游戏嘛,呵呵!
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發表於 2008-04-09 20:36 |只看該作者
呵呵,难得楼主这么耐心地研究这类游戏
这世界上我最爱的人是你,
这世界上最爱你的人是我。
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發表於 2008-04-10 02:26 |只看該作者
引用自 dreamboy
引用自 chimera
楼上的,这游戏最大的乐趣就是研究无限连。不比平衡性比BT,怀念前作的神,几个必杀把全场一大堆敌人秒掉。
而且C是防御键。
补充第二主角非版边无限连:原始动作(6A-2B-AAA6A)X N

挺无聊的用BOSS把战斗模式全通了,发现了能让合体技全部中的连技:AAA-6A-6B取消2BC
合体技在地面中的话,最后的一下敌人已经躺在地下了,没啥用,这连技就刚好敌人掉下来的时候中,双剑齐中,很帅的了结。

大剑女还没研究出让合体技全中的连技,总是对方被吹飞的很高气功没法中。

如果是目押无限连是要研究研究,但这我感觉谈不上研究,数数看有多少人可以用6a 2a 6c 2c打闭眼无限连(至少70%),设置成连打找本书1压就可以看电脑自己玩了,纯属娱乐爽爽它的打击感而已,如果把这个叫做研究就太对不起搞连续技研究的朋友了。另外button3 不是c么???

无限连看起来是简单,但各人动作都不同,而且攻击后自己会后退,所以不存在无限连的公式的,就算每人都有也不会相同。这就是研究的地方。
无限连也是连续技的一种啊,当然我也没怎么特意研究。
这游戏就是娱乐向的,研究连技本身就是一种娱乐,虽然比起格斗游戏来说没啥技术含量,还是挺有趣的。想当年研究出露比那斯111伤害的连技真有成就感。

A轻攻击,B重攻击,C防御,加方向就是冲刺。默认就是ZXC,阁下用手柄的吧,按键还是搞清楚的好,看楼主都说的是B了,连技上用上连续几次C是不可能的。
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發表於 2008-04-10 03:26 |只看該作者
无限连看起来是简单,但各人动作都不同,而且攻击后自己会后退,所以不存在无限连的公式的
A轻攻击,B重攻击,C防御,加方向就是冲刺。默认就是ZXC,阁下用手柄的吧,按键还是搞清楚的好,看楼主都说的是B了,连技上用上连续几次C是不可能的。

多的是啊,虽然个人动作不通,但总的来说思路是一样的,就是把对方打浮空后不让他掉下来,细分起来也就3种,第一种是我说的设置好连打可以让机器自己玩的无限连,见附件一,这里用了女仆的图,其实sm女王等等也是。
第二种是虽然不能让电脑自娱自乐,但掌握了节奏闭着眼睛也能循环,见附件2,这里用的是火箭筒的,像大刀loli也算是这种
第三种是你说的那样攻击的时候会发生位移,但也不是不能无限连,当产生的位移对打击产生影响的时候都已经是4,50hits的时候了,所以肯定能赚满1格能量,这个时候就要靠你使用b取消或者是其他招数来调整自己或对方的位置,所以不仅是用几次B,只要有耐心用个几千次也不是不可能的图见5楼,中间用过2次冲刺取消,像那只头飞来飞去的兔子耳朵LOLI,元素魔法师类的无限都是属于这种。

除了第三种勉强算是难度较为普通的目押连,第一,二种绝对是看起来简单,连起来更简单。= =要是不是怕按键压坏的话不知道挂1天能不能挂出个6位数HITS出来。

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2008-04-10 03:47 编辑 ]

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Glenn Seaborg

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發表於 2008-04-10 08:59 |只看該作者
謝謝LZ詳盡的教路,除了主角外其他角色還沒怎麼用過,還是無限連招強大啊!
Now playing: PS4: AC4, Killzone: Shadow Fall, COD: Ghosts  PC: FFXIV: ARR
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wangmin6532109 該用戶已被刪除
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發表於 2008-04-10 12:07 |只看該作者
请问这个游戏怎么窗口化啊?????
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發表於 2008-04-10 14:00 |只看該作者
引用自 dreamboy
无限连看起来是简单,但各人动作都不同,而且攻击后自己会后退,所以不存在无限连的公式的
A轻攻击,B重攻击,C防御,加方向就是冲刺。默认就是ZXC,阁下用手柄的吧,按键还是搞清楚的好,看楼主都说的是B了,连技上用上连续几次C是不可能的。

多的是啊,虽然个人动作不通,但总的来说思路是一样的,就是把对方打浮空后不让他掉下来,细分起来也就3种,第一种是我说的设置好连打可以让机器自己玩的无限连,见附件一,这里用了女仆的图,其实sm女王等等也是。
第二种是虽然不能让电脑自娱自乐,但掌握了节奏闭着眼睛也能循环,见附件2,这里用的是火箭筒的,像大刀loli也算是这种
第三种是你说的那样攻击的时候会发生位移,但也不是不能无限连,当产生的位移对打击产生影响的时候都已经是4,50hits的时候了,所以肯定能赚满1格能量,这个时候就要靠你使用b取消或者是其他招数来调整自己或对方的位置,所以不仅是用几次B,只要有耐心用个几千次也不是不可能的图见5楼,中间用过2次冲刺取消,像那只头飞来飞去的兔子耳朵LOLI,元素魔法师类的无限都是属于这种。

除了第三种勉强算是难度较为普通的目押连,第一,二种绝对是看起来简单,连起来更简单。= =要是不是怕按键压坏的话不知道挂1天能不能挂出个6位数HITS出来。

看阁下的理论,研究的已经是差不多了。同意,原理的确就这么简单。

不过又玩了一下发现实战的无限连很空虚。
第一,无限连几个循环后攻击力降到最低,之后就是慢慢的磨,按的累啊,而且一个失误就前功尽废。
第二,场景变化,陷阱和炸弹会中断连技。
这样就导致了很稳定的无限连也不如几个简单动作的高伤连好用。
前作有多个敌人,这作有场景变化,都是让无限连无用功之地的设定。

所以和MUGEN差不多,就只能练习模式玩玩挑战最大伤害和最大HIT数,适合有耐性的闲人来干。

游戏最大乐趣果然还是那种战斗质感和那灵活的变招系统形成的多变的战况。
用合体技了结的高伤连还是值得研究的,为的就是华丽,耍帅。

顺便说一下S卡的华丽连:AX5-8C-AX5取消AB
5连打高瞬移再5连,接元气弹,简直就是龙珠了。元气弹在形成阶段就能全部命中,虽然威力不算很高。
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