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打完11EYE直想骂娘,最近少见的脑残结尾

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發表於 2008-04-30 08:56 |顯示全部樓層
LZ也玩了只盯着你啊,外传战了么?哪天写个感想好好交流一下吧。

11eyes最后的结局的确让人有些脱力,但整体气氛烘托的还可以,美玲和雪子真的让我燃了一下,就近期奇幻battle出一个雷一

个情况下此物还算挽回了点颜面。

奇幻battle首先要在画面的动态上下够功夫,像dies这类只是摆pose的东西根本不配叫battle!

fate,AYAKASHI,月光之类有自家引擎的东西才够的上battle。本作也算尽力了,虽然摆pose还是多了一点...

                         さあ。八人の姉妹の生き残り、赤の女王とその眷属ども、遊戯を始めよう。                        
                     
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發表於 2008-04-30 16:55 |顯示全部樓層
引用自 revee
第一,草壁流最后决斗那场偶是仔细读完了的,偶不是说那追加一剑,而是说操被刺了胸膛后没反应,以操的能力,加上身体又是暗黑精灵组成的,完全可以无视这一剑直接把美玲劈掉,还等得到美玲那追加一剑?以操这种级数的高手,什么阵仗没见过,区区剑断了就反应不过来?偶是一点都不信。最大的问题是,草壁操在最后一战中的反应明显跟以前每一战不同,明显动脑筋不够,跟很多庸俗的ACG差不多,大反派为了败而败。凭什么就只有美玲能动脑筋,操就不能动脑筋耍诡计?我要说的就是这个问题,很多时候这些本来很强的反派败得很“直”,给读者很强违和感。

第三,我要说的是,“主角万能,不万能就全员BAD”,这个是最三流的战斗类写法呀,属于作者自己都圆不了谎牵强付会了。关键是很多作者为了展现战斗的压迫感,紧张感,先把反派写得太强,结果遇到主角结果基本就是乖乖受死的命,看不出这些反派为什么会那么强,完不合逻辑。注意,我并不是说主角不能耍小聪明,战斗本来就是斗智斗勇,动脑筋是无可厚非的,猎人的精彩之处就在于不只是主角方会动脑筋,反派们也不是笨蛋,会在各种绝境下反击。这才是强者间战斗的精髓呀,看得也让人信服。小杰是耍小聪明混下来了,不过富奸可从没有让小杰BT的在真正强者战中赢过哦,猎人中的反派强者基本上保持了强者的风度,没说遇到主角方就跟傻瓜一样只会蠢蠢地显示力量。


操被一剑就被刺死的确与她超强的实力不符,至少应该要轰成渣吧~

男猪的能力明显不是上第一线的那种,但最后竟然单挑了大BOSS...

举两个例子

AYAKASHI中的男猪本身的战斗能力极强,但因为初期觉醒度很低,一路基本还是靠夜明MM和LOLI,中途多次被打的很惨。

fate中的某狼就更真实了,拜凛为师,一点一点的学习,能活下来多亏saber给他做肉盾了。后期掌握了投影才逐渐有了实战能力。

虽然他喝了美玲的血但最多也就辅助一下,如果最后男猪是带着美玲或雪子战大boss我觉得就比较合理了。

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發表於 2008-04-30 20:26 |顯示全部樓層
引用自 revee


僕はキミだけ很不错,同人写文有这种水平是很强,奇怪的是我竟然在C70的同人中把这个漏掉了,多谢你上次在贴里的推荐啊。
外传还没战,看副标题是サーベルタイガー編,是写男猪早期三人组的事迹么?如果是就不想多花时间了,因为已知道三组中的两人会被惨杀,打起来没什么味道。

至于奇幻Battle类么,如果是Visual Novel类,我觉得画面动态不是最重要的,毕竟本质上还是电子小说嘛,如果是Anime的话动态效果如何当然就重要了。关键还是シナリオ啊,写战斗其实是很难的事,说穿了,大部分作者根本没本事写战斗,因为他们既没实际经验,又对实战研究不深,写出来经常让人觉得天真可笑。


同人不受商业因素的限制,就那几个人,靠的就是爱啊!剧本都是作者用魂写出来的~

近一年来最让我感动的作品竟然大都是同人...

外传比我最初想象的要有看点的多,主角过去的故事跟现在还是有很多联系的。

任何GAL剧本都是魂,奇幻battle也不例外。但有了好的剧本再加上出色的演出自然会更精彩。AYAKASHI那4.5G,muvluv A 4.5G,fate无语音也要2G多,
那都是一种享受啊~

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發表於 2008-05-03 08:16 |顯示全部樓層
引用自 shazuna
要不是人设, 我还真以为这玩意是八月入侵lass了呢。


握手~!

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