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战女神ZERO加点技巧及其它心得(080626更新)

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幻想與現實的支配者

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發表於 2008-06-21 01:11 |只看該作者
飛燕的好處就是全屬性的敵人差不多通吃,因為是武器屬性來決定
壞處也是這點

人妖都是要mp的,因為要拿來召喚用,召外,如果打了3隻流浪魔神
那兩招召募技的威力完全不可說笑,不過待機時間就...
不過用得這招也代表飛燕劍被克制的時候才用
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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執著未知的探索者

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發表於 2008-06-21 12:02 |只看該作者
人妖反正迟早全999
防御主要靠装备属性
签名区似乎太大了点……
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傳說中的影之手

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發表於 2008-06-21 12:08 |只看該作者
以后如果战女神出新的
还是取消加点好了
这样下去游戏平衡度全毁了
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-06-21 13:49 |只看該作者
我的感觉人妖不论这么加都很强。他的成长比其他人高很多啊
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-06-21 14:26 |只看該作者
看了lz的研究 我决定重玩一次ZERO了 我练的角色大多数都废了。。。
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發表於 2008-06-22 01:28 |只看該作者
从第六章开始,一律裸体打.......神格位+防御200X36基本无视一切了
Shadow组の新丁>_< 黑暗终将回归于黑暗....而你的存在将会静静的唤起人心中的善与恶而已.... ......带来混乱的时空旅人啊...这次你将要混乱的是这个世界吗...
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-06-22 02:00 |只看該作者
努力堆攻回,我打到后期老塞平砍一下都99999...
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發表於 2008-06-22 03:18 |只看該作者
个人猜测伤害是这样计算的,去掉属性什么乱七八糟的,基本伤害当攻回小于对方防回的时候伤害=MAX[(攻-防),1]X攻回
当攻回大于防回的时候伤害=MAX[(攻-防),1]X对方防回+攻X(攻回-防回).所以感觉死灵LOLI攻击防回高的敌人特别有效.以上都是口胡的

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2008-06-22 03:23 编辑 ]
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