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樓主: coollzl
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英雄传说似乎很模式化啊。

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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-27 13:54 |只看該作者
连战BOSS难受,SC也够郁闷了
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熱情似火的冒險家

黑暗中的搞事者

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發表於 2008-07-27 14:00 |只看該作者
剧情不是特别差的话.只要战斗够难度没所谓
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-27 19:21 |只看該作者
到了空之轨还有改善了
砍完BOSS还有小段游戏剧情后才结束
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-27 21:29 |只看該作者
日式RPG不都是这样的吗,不单单是英雄传说,像另外一个古董级日式RPG------伊苏,都一样的说,但是我还是忍不住想要去玩
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發表於 2008-07-28 08:32 |只看該作者
應該都是這樣的
除非開發團隊有心走出另一條路出來
不然應該都是差不多的模式
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 wx7

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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-28 13:43 |只看該作者
个人觉得ed系列的模式虽俗,但每每看到多线并进的众多人物在最终迷宫中集结就会带给人特别的感动,尤以朱红泪和海之槛歌为经典
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-28 16:30 |只看該作者
我看遊戲戰鬥先擺一邊的話
最重視的是劇情
劇情好的話迷宮再多系統再爛我都還可以忍受
不過視情形有時用個修改器解決戰鬥也是有可能的
如果戰鬥真的是打的煩不勝煩的話..
至於boss的話 冒險遊戲一般應該都是這樣吧?
有哪個遊戲跳脫框架的嗎??
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-28 16:36 |只看該作者
想不庸俗的话去玩美式RPG吧,嘿嘿。
异域镇魂曲……最终boss在几句对话后放弃抵抗……
日式的boss是让你最后清理库存用的,有啥东西都丢出来吧
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aitv 該用戶已被刪除
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發表於 2008-07-28 20:24 |只看該作者
……为什么我觉得ED6三作3RD最高,就因为战斗打起来最爽?

感觉前两部当GAL看剧情,第三部才是当作练级打宝RPG的。
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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-28 20:56 |只看該作者
rpg游戏的形势 关键看剧情的好坏了 技术上的新意也是有限的
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-28 21:22 |只看該作者
RPG靠得就是战斗和剧情
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-07-28 21:27 |只看該作者
雖然很模式化,不過這就是日式RPG的模式
我倒是蠻喜歡這種模式的
如果真要說的話,我覺得英雄的戰鬥還蠻容易膩的
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-28 21:30 |只看該作者
3RD的出现是骗钱的存在...恩...总结出来了
这家伙十分懒~~什么都米留下OTL
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hayato4872 該用戶已被刪除
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發表於 2008-07-28 22:19 |只看該作者
其實英雄傳說6可以說係PC上RPG的大作了,不過僅限PC上咯,因為對比好多游戲機上面的RPG,英雄傳說的設定同內涵真係小巫見大巫了,相對嚟講就係劇情精彩了。其實真係希望PC上面有更多創意好的RPG,不過PC始終唔係大份額,投資小,無辦法……
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迷失道路的旅人

羊角娃娃世纪

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發表於 2008-07-28 23:10 |只看該作者
那个……出来个没有BOSS,没有战斗场面,只有个主人公在家一日三茶的RPG你玩不玩?
而且打BOSS所用时间依据个人不同,没技术的总是那些好抱怨的,或者反过来说?
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