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[原創] [扫盲][摔跤天使2]系统经营养成与扫盲贴

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執著未知的探索者

百合罗莉后宫支配者

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發表於 2008-11-15 00:42 |只看該作者 |正序瀏覽
=V=看了下贴子,发现MS有很多人不懂这游戏怎么玩,那么我首先来说明一下大概吧。大家有什么问题也可以在后面跟,个人感觉我到目前为止的体验应该都是没错的,嗯………
首先是开始:最开始成立一个社团上面的设定我就不用说了,大家都知道,至于经理特长那块建议选择说得成功率UP和防止退团的两个特殊技能。难度我选择的是LEVEL 1,所以一开始有5000AP,接下来就是拉人和建造方面,关于这里有几点建议:
1 宿舍暂时不用升级,因为你需要凑满六个人才能开始比赛,所以前期AP都要花在找人上。召人的话一般选择花AP测试召唤来和地区寻找。当然还可以说得那些FREE选手(不过太花钱了而且也没有什么爱,唯一的好处就是前期能力比较好)而开始宿舍是六人满员,所以暂时不用心急着去升宿舍LEVEL。建议把教练的升到LEVEL 1,至于车嘛………随意。这样一来大概三周就可以收集到六个人,当然,如果想要得到自己满意的,恐怕你还必须要不停的S/L。地区寻找倒都是固定的,只有花AP测试的那个会招来什么人很难确定,这和你的社团初始地有关,所以在建社团前最好先去官网看介绍,找找你喜欢的选手出生地在哪里,然后在建社团的时候把你的成立地建在她的出生地比较容易得到对方。至于年代方面,我建议大家选第二个群雄争霸时代,第一个时代的人才资源太少了,而且也没什么好的。第二个时代则是大牌粉墨登场,第三个时代我也没去过,太老了,没兴趣。=3=
2 经营方面,前期你根本别指望能够赚到什么钱,许多人说开场不好,可能就是因为看一直都赚不上钱的缘故,事实上这是很正常的,我坚持了三年才开始月入百P以上。顺便说一句,在开始游戏时还有一个比赛的开始时间让你设定是多少年,这个我建议你往后设定。那个比赛就等于是这个游戏的END,如果你打赢了这个比赛,那么你就通关了(我当时是团体总分第一优胜,但是比赛选手个人却没拿到名次…………哎)虽然通关后还可以继续,不过这就没动力了,所以那个比赛最好设到十几年之后去。而且在那个比赛开始之前,你的经理会询问你是否参加,参加的话能够拿到300AP,你也可以选择不参加(反正是轮回的,按你选的时间来。三年一届的话就是三年一次了)
3 如果想赚钱的话,个人建议前期大量收入有“演技力”“诱惑”“人气”“歌唱”等偶像技能的成员加入,在她们升级后,当中人气高的成员会被邀请来参加CM,演唱会,发行CD,写真集和演出电影,话剧,一日署长等等等等………这些都是前期的AP来源!前期你指望靠比赛挣钱就是一种奢望啊………能做到不赔就不错了,等你的成员人气一高,上座率自然也就高了,前期就是熬,慢慢磨吧。
4 关于战斗和养成,有人说那个卡片比赛老输,而我………嗯,我从头到尾,根本一场都没帮她们打过(一来太麻烦,二来我怀疑电脑有黑哨XD)。只要专注养成方面,电脑自然就会帮忙打赢的。提高角色本身擅长的技能数值是一方面,另外一方面,你要不时看看自己的角色所擅长的技术的技能(就是那些招术),这个游戏的设定很古怪,角色升级是拿不了新技能的,几乎都是要你自己设定,只要你能够保证你的角色必杀技(这个在指定角色修炼的技一栏中也有,替换必杀技)中的两个全部都是难度9的最高级技能,那么你的角色想不赢也难(我选的难度也比较简单的缘故)所以当你发现你的角色有什么技能到A或者以上时,就去看看她的技能栏,成长率高的人才可以保证有两个战斗技是A或者以上(我的水树就是投A力B)然后在修炼指导中选择取得新技,找到角色擅长的那部分,你就能看到许多她没有的技能,选择难度9级的技能让她学会,那么基本上问题不大了(有些角色有专属技能,比如生天目就是一个女仆什么什么摔)
5 关于战斗方面,再次提醒一下。这个游戏的设定不是说HP没了就打赢了,你可以在控制时实验一下,当你按下口时,角色那边会出现两个选项,第一个是进入状态,第二个是换人(组队时),而你只有进入状态后,下一次攻击成功的话才可以把对方压倒在地(没误)。然后使她无法起身,3秒规则。当然,如果对方挣脱开的话就必须在接下来的战斗中继续选择进入状态,然后再攻击再推倒………必须将对方压在地上3秒无法起身才算胜利,所以如果有人以为怎么HP或者其它什么都没了怎么还没打赢的话,那么就是你没选择让角色进入状态攻击的缘故。
6 关于恋爱方面,和成员对话有四个选项,赞赏,责骂,询问,最后一个是类似………怎么说,仲裁?我个人建议是,前期少用赞赏,责骂和询问则要多用(当然,要多读几次档),首先要把信赖冲到满,以免被别人挖墙角,然后当她们信赖到A之后再开始赞扬。成功的话,责骂加信赖加好感加道德,而询问则是加信赖和好感,赞扬则是加好感和道德(所以这个放最后,专门用来恋爱用)至于仲裁只有在选手之间互相出现冲突时才有用(最好的办法就是在会话时先把那个角色讨厌的选手骂一顿,然后反过来仲裁成功率会比较高)经营中的最后一个度假是必要物,好感度高后许多CG和回想都是发生在度假时间的。因为没钱,前期还是少去吧。鼓励以对话为主来增加信赖,毕竟度假一次100到300AP实在太贵了,前期全员对话也才60AP。
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-09-29 23:23 |只看該作者
這款是DOS時代的那款嗎???

後來有WIN重製版嗎??

現在想玩都找不到@@?
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發表於 2011-09-12 16:45 |只看該作者
就是不知道从哪个属性上先来嘛,
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掌握真理的先知

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發表於 2011-08-23 12:37 |只看該作者
养成啊~看到这个吾辈头就痛~
吾辈最讨厌就是养成了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-08-20 13:55 |只看該作者
说反了吧,2的关节技比1差太多了
1的关节技牛人到后来都可以一招秒杀对手的
2因为有BUG,关节技的超杀没攻击加成,立马水了

话说新作怎么还不出。
悼念堀部君
积蓄都养宠物了,养上才发现现实与理想的差别,DB哗哗如流水~~囧
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taoyingo 該用戶已被刪除
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發表於 2011-08-06 16:54 |只看該作者
谢谢分享!支持支持!
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-08-02 18:13 |只看該作者
这是ps上的游戏吗?和xx玫瑰的风格很像
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發表於 2011-07-31 18:56 |只看該作者
到底应该怎么养成呢 话说我是先技能的 = =都还不是很会 一直打不过第一个的说 LZ的思路很清晰啊 宿舍不用升级可以么
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-10-28 13:24 |只看該作者
Blade上原本来的设定就是panzer理沙子的rival,1代里中途加入的强力角色。
special里自己做了社长,又是主角的老师,所以有指导技能。
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mikimido 該用戶已被刪除
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發表於 2010-10-18 19:27 |只看該作者
又是典型的卖肉大作啊,可惜风格有点不太适合我的口味。
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koller 該用戶已被刪除
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發表於 2010-09-27 09:30 |只看該作者
支持原创,不过看了就很麻烦,还是继续飘过吧
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eilot -5 無意義回覆 ,版規不是用來路過的,麻煩可以不看

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幻想世界的居民

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發表於 2010-09-27 08:52 |只看該作者
我記得高难度技能要高能力才能習得,
但真正用途不大,
因為你能力高了後,普通的技能己可輕鬆取勝
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幻想世界的居民

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發表於 2010-08-30 15:02 |只看該作者
有专门的介绍吗技能难度高低是撒意思?挑低了有什么影响啊。
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-08-17 16:16 |只看該作者
人设不太喜欢啊。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-10-10 22:03 |只看該作者
天使的系统就是希望通过声望和能力的提升,和指数的上升,决定了一个人的成长特质和摔跤倾向,制定一个结局性的道路
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