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[疑問] Fate Stay Night 卡關(偽)

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 Ein

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發表於 2008-12-12 08:34 |只看該作者 |正序瀏覽
事情是這樣的..
沒玩過原作的我由他出來後就對這東西十分愛
可是沒語音實在沒動力玩
最近突然重新想玩起來,煩惱了很久就決定去摸ps2版的(發錯區?)

開始玩後發覺這是我最討厭的強制多路線制式(一定要clear那個才出那個)

看過動畫的我對這遊戲一定要先走一次fate路線感到200%的イライラ
當初玩game也只是為了想看人人常說的ubw路線(重點:我對凛有愛)
但發覺不clear fate路線就走不到ubw

即是想請問一下玩過的
對於看過動畫又對saber沒愛的我
有沒有非看fate路線不可的價值?
(例如看過動畫也需要玩一次的重要情節之類)

請問我好否用skip clear fate路線,直接去玩我想要的ubw

[ 本帖最後由 Ein 於 2008-12-12 08:45 編輯 ]
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發表於 2008-12-27 12:27 |只看該作者
引用自 Ein
引用自 eilot
動畫有存在嗎?

動畫不是只得14集嗎(紅A的ubw)?再加一集ova(石中劍插死B叔)?
之後什麼sm版黑櫻等,不是同人來嗎?

順便一提
最終路線HF,
pc版和ps2版是有一些分別的
如果想感受原版那種無奈
個人建議打原版...

另外HF線有一個bad ending也要看
因為這個可能會日後成為紅A的另一個可能性
(除了fate路線外最大機會成為紅A的可能性)

另外 hf線的bad ending都要看啊
如色狼解放雙劍真名
用光炮等
這些都是必看的nad ending來

ps2版那個追加的全程理想之鄉的ED
又是可以無視的
因為看完後只會破壞fate路線那種一人英雄的無奈和孤身上路的悲哀和決斷感
不過是avg系遊戲為了ps2化給一個最好的ED吧了
好多avg遊戲原本就算是best end都是令人鴒鴒傷感或無奈
但ps2化後就追加新ED來補怨念
如northwind的不用等某人18年就可以再H...
或wind - a breath of heart的月代彩再追加路線(不是原本或真ED)也不用自我犧牲

PC版呢...個人是懶得去找了
話說bad end那邊,完全不知道那個才是你說的那個bad end
即是說全都要試嗎(想一想就無力了,本來就不喜歡多重ending )



你可以在HF線,在收到RIDER後,得閒無事選擇"為了正義",殺了三姑奶的
其中一個BAD END就是了
不過其他的都是被RIDER在後面秒殺,而且還是死得十分高興(是令玩家高興那一種)的

又或者攻上廟的時候,可以不和RIDER一起上來
也是打得好激烈的(不用一秒就成為光....)
士狼居然可以和黑SABER一對一戰個平手(?)之餘,最後反敗為勝
雖然,最後士狼用光了存在之力(...)自我消滅
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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發表於 2008-12-27 09:19 |只看該作者
Fate的原作我是靠看剧情文本来掌握的...游戏本身实在没有时间去推了。其实直接拿文本当小说看也很不错的。
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 Ein

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發表於 2008-12-27 07:14 |只看該作者
引用自 eilot
動畫有存在嗎?

動畫不是只得14集嗎(紅A的ubw)?再加一集ova(石中劍插死B叔)?
之後什麼sm版黑櫻等,不是同人來嗎?

順便一提
最終路線HF,
pc版和ps2版是有一些分別的
如果想感受原版那種無奈
個人建議打原版...

另外HF線有一個bad ending也要看
因為這個可能會日後成為紅A的另一個可能性
(除了fate路線外最大機會成為紅A的可能性)

另外 hf線的bad ending都要看啊
如色狼解放雙劍真名
用光炮等
這些都是必看的nad ending來

ps2版那個追加的全程理想之鄉的ED
又是可以無視的
因為看完後只會破壞fate路線那種一人英雄的無奈和孤身上路的悲哀和決斷感
不過是avg系遊戲為了ps2化給一個最好的ED吧了
好多avg遊戲原本就算是best end都是令人鴒鴒傷感或無奈
但ps2化後就追加新ED來補怨念
如northwind的不用等某人18年就可以再H...
或wind - a breath of heart的月代彩再追加路線(不是原本或真ED)也不用自我犧牲

PC版呢...個人是懶得去找了
話說bad end那邊,完全不知道那個才是你說的那個bad end
即是說全都要試嗎(想一想就無力了,本來就不喜歡多重ending )
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發表於 2008-12-27 05:03 |只看該作者
我也还卡在FATE线,,没什么时间去玩````
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發表於 2008-12-25 10:18 |只看該作者
动画有很多遗漏的地方,比如凛想要召唤的是SABER,还有游戏里SABER可是很强的,有能力表为证,动画里每天听的最多的就是川澄“哈啊啊啊“的声音.
至于动画和游戏最大的区别,当然是经典的补魔情节了

[ 本帖最後由 xx_00x 於 2008-12-25 10:20 編輯 ]
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發表於 2008-12-25 01:29 |只看該作者
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[ 本帖最後由 eilot 於 2008-12-25 02:08 編輯 ]
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發表於 2008-12-24 14:29 |只看該作者
开始的时候我也是没动力玩FATE线的,动画做得太糟糕了(相对游戏来说),不过我还是强力推荐你玩一下游戏的FATE好了,蘑菇的强大文字操控能力可以使你体现到另一个FATE
道路遥远,凭藉著遥远的残响,少年剑指荒野
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發表於 2008-12-23 14:26 |只看該作者
引用自 Dddd
恩……刚玩完3线

发现最好还是跳着看,因为FATE线有些重点在

可以一页浏览看,

当然,lz可以直接看UBW,感觉没多大关联,不过就是最后的那线有重要的需要看FATE线才懂

其实lz可以先看完UBW才看FATE线的,因为看来你真的很焦急

太遲了,已經玩完fate與ubw了
晚點才玩最後的好了
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發表於 2008-12-23 12:45 |只看該作者
恩……刚玩完3线

发现最好还是跳着看,因为FATE线有些重点在

可以一页浏览看,

当然,lz可以直接看UBW,感觉没多大关联,不过就是最后的那线有重要的需要看FATE线才懂

其实lz可以先看完UBW才看FATE线的,因为看来你真的很焦急
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發表於 2008-12-17 18:29 |只看該作者
Saber的超级FANS ,推荐这条路线先玩下,正好可以和CARTOON 里的校核一下 。剧情上还是有差距的
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發表於 2008-12-15 09:21 |只看該作者
Saber线大致和动画差不多,映像中没有非看不可的地方(细节方面时间长都忘了),不想看的话可以直接快进。其实本人也对Saber线无爱,但作为三线这样前后安排,我认为有立意上的升华,Saber-UBW-HF,对应着对自身理想的憧憬-执着-背叛(展开-讨论-否定),从头玩的话能更好的体验一个完整过程。当然作为纯娱乐来说我也觉得UBW线是最燃的。
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 Ein

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發表於 2008-12-15 01:30 |只看該作者
引用自 ティエラ

英灵被干掉了是不是意味真正的灭亡?(灵魂也灭了)

生前以某條件成為英靈
成為英靈後會放到去一個倉庫之類的地方
聖杯戰爭時以聖杯為媒介召喚分身去到那時代
死了後直接消滅(即是如沒特別的影響下,被召喚後的記憶是不會增加)

[ 本帖最後由 Ein 於 2008-12-15 06:58 編輯 ]
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發表於 2008-12-14 23:54 |只看該作者
其实下个通关存档就好了啊
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發表於 2008-12-14 20:18 |只看該作者
某个bad end居然是被黑暗吞噬的剧情
那究竟是生是死?
黑暗是圣杯产生的吧

英灵被干掉了是不是意味真正的灭亡?(灵魂也灭了)

[ 本帖最後由 ティエラ 於 2008-12-14 20:21 編輯 ]
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