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樓主: foolishman
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[討論] 不都说战0里面空勇很强吗?

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發表於 2008-12-13 12:28 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
求证空勇2/2技能速度是怎么弄出来的?
图里面是500级空勇,不装备武器,突击阵型,人妖和一角做支援时候的技能速度资料,这离传说中的2/2也太远了吧?

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發表於 2008-12-14 22:46 |顯示全部樓層
多谢,用的确实是2.0。
md,更新patch里面一点没提到这个,太阴了。
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發表於 2008-12-20 07:25 |顯示全部樓層
引用自 shinichi1122
哪有什么2/2的技能.1.0里没有的.记得没有一个人有的.

原帖
http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=206413

我也是玩到2.0时候顺手想证实一下。
哪位手里还有1.xx版本的话可以看看。
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發表於 2008-12-20 09:49 |顯示全部樓層
引用自 shinichi1122
我由于写文的关系一直在完1.0 我的队伍里塞力卡是500级, 时间最短的招式是身妖舞: 7/3
我的空勇是352级, 时间最短的是 D级的延髄砕き 时间是4/7
其实发动/待机时间的缩短也只有刚开始一两百级里才会出现.等级一高就达到下限了,不会再缩短了.
各招式列表:http://eu-wiki.go2.jp/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB/
里面可以发现,空勇的延髄砕き的时间是+0/2 也就是说是空勇普通攻击的用时再加上0/2. 我现在的空勇普通攻击耗时4/5 加上0/2正好是4/7
如果说空勇等级没到500不能说明问题.那我的老塞500级足可充分说明. 我的老塞普通攻击(中型剑)的时间是6/3 因为老塞是500级所以这是最短的时间了. 身妖舞的时间是+1/0 所以身妖舞的实际时间是7/3 和我老塞技能中显示的数值一样.

那个帖子里的作者犯了个错误,就是把技能附加时间当成了发动技能的总时间.技能的附加时间是不会变的,变的只有基础时间(也就是普通攻击的时间). 按照那个作者说的, 一个L4的S技加两个L5的D技应该是: 8/7+ 6/7 *2=41 FLAME 要远远大于14 FLAME 他算的是招式的附加时间(还有算错) 而不是实际的发招时间,当然时间大大缩短.其实用大腿想就知道,怎么可能会有2/2的招式,明显破坏平衡.


别的帖子讨论过,空勇强大之处在于她和鸟人是唯二不需要装备武器就能使用技能的角色,而貌似500级空勇空手的攻击时间短得吓人。
我现在手头没有1.0安装文件,验证不了,附件图片是11楼链接里面的图片,从那里面的技能时间可以看出,500级空勇空手普攻时间是0/0,系统设定待机最短是1,所以变成了1/0。
如果你手上有1.x版本的话,按图片上设置空勇状态,然后用ssg给她改到500级看看?

[ 本帖最後由 foolishman 於 2008-12-20 09:53 編輯 ]

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發表於 2008-12-20 12:35 |顯示全部樓層
1.0空勇的空手普攻时间是我猜得......

就因为太不平衡了,2.0给禁了
2.0空勇的技能时间看我顶楼的图。

另外空勇的技能破術の羽ばたき解说是可以让敌人强化系无效,我从头到尾用了有几百次,也没见取消过敌人的强化状态,有人成功过吗?顺便有没有别的打消敌人强化系的方法?
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發表於 2008-12-20 13:06 |顯示全部樓層
说了是11楼我给的链接里面那个楼主的图......

另外只要认识战意的价值,2.0不是一般的简单。boss战时候,buff完我都是开着auto解决的
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