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[閒聊] ダンジョンクルセイダーズ24小时玩感与评价

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-12-20 22:45 |顯示全部樓層
啊啊……那“奇迹”般的遇敌率……
技能树的设定还是非常不错的,不同的点技能路线能完全培养出很不一样的人物来,废技也不多,然而要命的问题是打迷宫用不上那么多可以互相搭配的技能,平砍就能砍掉大半了……
魔氷石的组合搭配特效也很吸引人,搭配方式不少特别是后期有很多独特的附加效果很有趣
但还是那句话……这些东西都只能在那偶尔偶尔的一场boss战中体现出其价值来……
那海量的巨大迷宫加上口古月的迷宫探索率,造成了为了那1%~2%的地图探索率多浪费半个小时甚至一个多小时在一个迷宫上,往返的上下层跑,绕圈子,明知道是个陷阱只能哭着跳下去 -_,—
每次每次都想骂人……但是要我放弃100%的迷宫探索率又做不到,真是orzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-12-20 23:01 |顯示全部樓層
遊戲的H度相當高
男主一場5~6發隨便來的……
嘛,所以……


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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-12-21 01:03 |顯示全部樓層
樓上+1
技能的多樣化我覺得還行,不過有些技能的效果不明顯或者說不容易體現出來
關鍵還是枯燥的低智商戰鬥過於頻繁的緣故
把整個遊戲的趣味性拉低了幾個層次,迷宮拼了命的做大做多也是歪路,應該以量少而質高以及解謎元素來提升遊戲性和遊戲時間,比起這種單純的往返走來走去不知要高幾個層次了……
拼死拼活搞定第三章實在是打得很累……戰鬥效果又慢特別是敵人放攻擊力降低之類的時候,全隊要一個個的挨技能……真的是煩死人了……………………
總之有好有壞,看得出製作方的思路和點子,但在許多細節上還比較欠缺


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