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樓主: gba776
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[原創] 君が呼ぶ、メギドの丘で 很邪恶很暴力的剧情介绍

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-01-18 11:39 |顯示全部樓層
游戏已通关,,相比起一般的RPG来说在人物塑造上更细腻,不愧是做GAL出来的,但这样做缺点也很明显,长篇的对白直接拖慢了游戏的节奏,往往是正战到一半时来个半天对白,当然也可以选择跳过,但这样就无法体会细节上的精彩。这就是一个两难的问题,也是一般的RPG尽量精简人物对白的原因,人物对白越少,越能让玩家投入到战斗中去,这对于游戏节奏的控制来说是很重要的。还有就是这作的战斗确实做的不成功,有人觉得是因为难度偏高,不过我认为是L设没掌握好RPG战斗的乐趣所在,因为同样有一些难度很高但又能让人玩的很high的RPG(比如真女神3),关键在于游戏中的成就感,即使敌方很强,但如果玩家通过练级或各种手段最后变强反虐敌方,这就有了一种成就感,也是游戏的乐趣所在,反之如果玩家拼死拼活从头到尾都是被敌方压制的话,这就无形中产生了挫折感,游戏的乐趣也大大降低,同时这作里面游戏战斗过慢也是原因之一

总这,但从剧情上来说还是有不少亮点的,细节上确实不错,但是很多地方剧情转变太过唐突,衔接和连贯方面也不是太理想。给人的感觉就像是一个本来文笔不错的人在时间紧张的情况下搞出来的半成品一样,但实际上本作的开发时间也是够长的了,有这么长时间却搞出这样的剧本实在是令人不解啊
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