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[討論] トキノ戦華,这游戏有点可悲啊~!!(吐槽)

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掌握真理的先知

2DJ著名“那个谁”

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發表於 2009-01-30 22:25 |只看該作者 |正序瀏覽
前言:即时战略,我最喜欢的游戏类型之一,暴雪把它的名字和这个名词联系在了一起。

原想说,日本人终于放弃回合制的游戏,做出即时战略了……而且,是3D的,虽然战斗单位都是2D的,但是,战斗确实是在3D的环境中进行的!!!!
恩恩饿什么事情都应该从头开始,这个也不例外。

从头开始说,装好镜像,发现要认证,来这里狂搜一圈没找到,最后发现某亚下载的那贴偷偷地多了一个文件……不管怎样OK了,进入游戏…………
突然发觉,在画面设定的时候看到居然有宽屏的分辨率,心里想着时代进步了之类的东西打开,然后发现它所谓的“宽屏”就是强制维持画面比例和全屏幕…… ,2道黑条,中间一筐,这就算宽屏了……

想想日本的各大“社”在我印象立根本就和“即时战略”这个词挨不上边,极其强烈的好奇心驱使我去通关,进了游戏才发现,所谓“即时战略”只是把“即时”和“战略”非常勉强的联系在了一起而已!!把一个角色战棋类的游戏行动方式改成瞬时制,这个游戏保留了非常完整的战棋设定,准备画面和内政画面完全是一副回合的嘴脸,让人感觉是最后一刻才做的临时改变!完全没有引入现代即时战略所流行的经济方式!!

但主要问题并不在这里,所谓即时战略最重要的是战斗!没错,这游戏的战斗系统完全是临时拼凑的,糟糕透顶!这游戏最大败笔!!选择单位和给单位下命令时游戏暂停,这个设定,我只想说你们这是瞧不起玩家的APM么??生命值和攻击等因素沿用了回合累游戏常用的成功经验,但是问题出现了,在即时行动的单位身上这些数值并不适用!!这直接导致了令这游戏变得糟糕的几个重大失的出现!首先是攻击频率过低致使战斗过程极其缓慢,单位不断自动移动位置,表现为扎堆,攻击失误;单位对命令响应时间过慢,系统对单位站位进行随即运算,这让已经扎堆的单位更难分开!最后,没有编队的功能,不能精确选取单位进行命令更让这一切变得不可理喻了……纵使你有过千的APM想分开扎堆乱战的2拨人也只有逃跑一条路…… ,若是要集火攻击某单位那只有一种方式:就是它一个人奋勇地冲向你的大军! 除了天朝本土的即时战略几乎没有可以与之媲美的游戏了……很负责任的说,如果做了3D单位模型并且设置模型碰撞体积的话这一切都会缓解很多!

但是这并不是说它就没有可取之处,恩,我们不得不承认,动画声优确是日本的一个特色!与台湾土产的那些娇嫩系完全不是一个档次!单位接受命令的声音是我听过最好听的,若没有主角就完美了。此外,兵种设定比较完善(这也是托了回合制经验的福),而且像忍着这种兵种明明是地面部队却可以无视地形移动,对建筑物攻击加成,这一点很有趣,令我想起了星际2的掠夺者。(太像了令人怀疑制作组成员有BZ的FANS……而且掠夺者若是能这么可爱…… )单位设定有做引入“英雄”的努力。虽然跟一个成熟的即时战略相比在每一个方面都还差得很远,但是,它可以挂出“即时战略”这个牌子就是一个很大的进步了!!

最后,吐槽即时战略以外的东西,首先是剧情,嘛没玩完日语水平有限又加上按着CTRL看,不过主角那眼睛到低是啥啊,这不是想看什么就看什么么??!!那整天拿去看〇〇……也是完全可以的了??!!这可恶的混蛋!

还有最重要一点,这游戏CG谁做的,有没有检查的??!!!!!!!!某集体入浴的CG是哪个笨蛋画的??!!一个人的2个〇〇怎么能差的那么大!!!!!!!!!而且差那么明显!!!!!!!!整个看的我整个人当时就〇了!!!!!!!!!!!!!
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發表於 2009-02-17 23:04 |只看該作者
哎呀,我记得监禁出来的时候还有人骂说监禁的枪战比CS差远了
http://www.teck.co.jp/gj/products/tumamama/index.htm
http://www.saibunkan.co.jp/lilim/lilim.html
http://www.softpal.co.jp/strikes/
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發表於 2009-02-17 09:44 |只看該作者
LS太强大了,我是用继承来打的,二周目之后就势如破竹了(其实在一周目后期就已经比敌人高上一节了,注意训练)
“不修改不继承能力自己打出全CG全ED”,的确要很有爱才做到这一点
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執著未知的探索者

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發表於 2009-02-17 00:31 |只看該作者
我坚持不修改,每次通关后选择能力初始化拿奖励点数。。除了一周目难点,后面是越打越快。

最后两周目只用了3小时左右。。

嘛,像我这样不修改不继承能力自己打出全CG全ED的恐怕不多吧。毕竟前期太痛苦了。。
游过情海,穿过不归之森,于澄空下,在2D与3D的图魂馆中,品味回忆,曾路过无数小站,也曾贪婪,也曾彷徨,而今已成闲人的我仍然在寻找,不仅寻狐,更为寻梦。
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發表於 2009-02-16 15:39 |只看該作者
山本大妈在固定团体内部是神一般的存在 = = 诋毁是不好的...
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發表於 2009-02-15 14:13 |只看該作者
本来嘛,日本人就做不好即时战略,现在还硬塞在GALGAME里作卖点,太可悲了= =
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執著未知的探索者

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發表於 2009-02-15 11:12 |只看該作者
战斗系统本来就不是这类游戏的侧重点。。。
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發表於 2009-02-15 07:49 |只看該作者
老朽玩了之后感觉还是可以接受的啊!
至少老朽有耐性玩出END啊!哈哈!
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發表於 2009-02-15 03:48 |只看該作者
结局是有点那个,不太喜欢,忍着性子玩完的,不过貌似很多人对它很有爱
偶是剧情控
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發表於 2009-02-15 03:27 |只看該作者
刚刚把游戏装上,简单玩了一下就给删了...战斗系统不太喜欢,而且剧情太长,唉~
涙も嘘も悲しみも後悔も、全て君とここにいた証だよ
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發表於 2009-02-15 02:38 |只看該作者
EGO的遊戲本來戰鬥系統就是輔助....
早早就沒期待了,畢竟只是GALGAME。

要真的有好的系統就不用做這塊市場了。
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淡红の夕霞

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發表於 2009-02-15 01:03 |只看該作者
其实就GAL而论,游戏已经不错了,很多GAL的玩家都不希望玩一个GALGAME要花大量时候去研究战术才过一关,最重要的是有爱
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594gsws 該用戶已被刪除
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發表於 2009-02-15 00:46 |只看該作者
1.明明是GALGAME,lz却硬要把它当作即时战略游戏玩,我无话可说,
2.lz请你体谅S.E.G不是CAPCOM或KOEI,没钱呀
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matson 該用戶已被刪除
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發表於 2009-02-14 22:42 |只看該作者
沒想到這遊戲的地雷那麼厲害…汗
還好我只收了CG
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 srw

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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-02-14 21:33 |只看該作者
Gal的话 剧情才是关键把
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