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樓主: fenghou
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[討論] 游戏不交代明确目的就玩不下去,这是不是病?

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掌握真理的先知

あなたは、幸せ?

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2004-05-13
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發表於 2009-08-30 21:57 |只看該作者
这是需要克服的问题吗....
每个人在游戏中追求的东西不同,目的这个东西本来就有强烈的主观性,很多时候是要靠自己到游戏里去找的
还没开始就在想会不会有结局,也太性急了点吧?
紅と蒼、美しさの極意......
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執著未知的探索者

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發表於 2009-08-31 01:48 |只看該作者
很正常啊……我也讨厌散漫的日常……当一个游戏我玩了30分钟还看不出作者想表达什么的时候我就会毫不犹豫地删掉……
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-08-31 17:39 |只看該作者
我挺同意LZ的,有个目标或有个基本的故事导向玩起来比较上瘾和引人入胜
FATE这样的就很好,心跳回忆这样的更明确了,追女孩,长能力
反过来LB这样的游戏玩着就很容易睡着。。。一周目太长了,而且相当的日常。。。越玩越困
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2009-09-01 14:59 |只看該作者
引用自 怪盜路思蒙
怎麼會沒有目的呢?
純愛系:最終不就為了和她走在一起
凌辱系:有多淫蕩調教到多淫蕩
這就是目的


简单明了的回答,而且应该说非常正确
所以说,一个Gal的好坏就取决于这个过程如何了。
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green40red25 該用戶已被刪除
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發表於 2009-09-01 15:50 |只看該作者
网游里面最典型的例子就是EVE,因为这个游戏没设定目标,游戏目标要玩家自己找,所以很多人碰都没碰就放弃了
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幻想世界的居民

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發表於 2009-09-09 20:48 |只看該作者
漫無目的有時候也是一種享受
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執著未知的探索者

久寿川 莎莎拉

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命运的协咒曲
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發表於 2009-09-09 21:05 |只看該作者
病态啦...
有目的又好无目的都好...过程先系总要D

当走过学校门前,使人有一种莫名的寂寞孤的感觉,你呢?
籽当全体同学与毕业作文时,从[最难忘的一刻]为主题啊!却发现什么都已忘记!
喂,明天有空吗?一起去找参考书吧!
假如要分开,我们仍象以前一样。
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幻想世界的居民

慢慢的活着

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發表於 2009-09-09 22:31 |只看該作者
这个跟你文学作品鉴赏的价值观差不多的。看来你就是比较喜欢激烈的不喜欢平淡的
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執著未知的探索者

M.O.D.O.K

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發表於 2009-09-09 22:37 |只看該作者
看到標題讓我直覺性的想到一款遊戲"莎木"....
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-09-14 11:36 |只看該作者
其实俺觉得还是更关注剧情比较好- -
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