欲罷不能的苦行者
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單機遊戲不一定差, 只是olg 在利潤回報上面較有效率
單機遊戲也可以弄得很成功很出色, 只是花費不會少
人設, 系統開發到宣傳, 動用都要大師級人馬才能吸引到玩家
相反, 大家看那隻olg 是靠開發人員名聲去起家的
先別提wow 這個特殊例子
像當年石器, ro 的時期, 玩家還對olg 廠了解不深, 但是遊戲卻可以取得空前成功
反觀現今單機遊戲, 沒廠商名氣去撐場, 有那幾隻高銷量的 ?
olg 氾濫的原因就是因為廠商利用玩家互動這個因素把空洞的內容填補了
相對的單機遊戲因為缺了這個長處, 這缺點就需要花費巨大製作費去彌補 |
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