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[電視遊戲] 一个自己都觉得很奇怪的问题

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幻想與現實的支配者

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發表於 2009-11-16 00:29 |顯示全部樓層
ps2的存在價值其實非常無奈
最大原因也是ps3不支援ps2
因為現在遊戲機根本不值現在的價錢,
而遊戲又未到遊戲機的要求級數
結果出現一game多出的可笑情況
最知名的當然就是暗恥...
不過這也因為索尼還不願意放棄ps2的市場
而ps2遊戲開發成本已經成熟
而不是一隻ps3遊戲開發而億來計算...

當你看到現在遊戲一game5出(ps3.360,psp,nds和ps2...)
你只能感到現在市場的無奈
因為ps3開發太貴,所以順便出360來平衡一下
將畫面降低些少就出psp版
重用劇本,將畫面幼童化,就可以出nds版
最後有一個psp版,就順便再出ps2版,反正一樣錢
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發表於 2009-11-16 16:40 |顯示全部樓層
引用自 chiek
引用自 kaza329530
要視乎ps 2 入手的時間吧, 像我自己ps 2 差不多有入手遊戲都會去全破一次
其實我覺得最奇怪的反而是亞洲的遊戲文化吧
為什麼遊戲一定要出在家用機才會受歡迎
這個年頭的電腦機能不會有甚麼不足的地方吧, 而且pc 廣泛性一定比家用機廣
為什麼連ms 這種大機構也要去搶家用機這個市場
為什麼光出pc 版的遊戲在日本會這麼難立足
這才是我覺得電玩界最奇怪的地方


不是每台pc都用來跑遊戲..電腦配備+遊戲設定調整就能搞死不知道多少人
console遊戲賣的pc好很正常,畢竟是ˊ專門跑ˋ遊戲的機器

ms怎麼看都是往整合各家用媒體的方向走,看xbox live每季更新加的功能


也可以說因為每一部電腦的級數也不同,所以同一遊戲要在電腦設定也不同
之後的再"非官方"的"微調"已經累死煩死不少人...

正如之前的生化5的pc版,不就是A系顯卡全線死清光嗎?(事後非官方破解或其他就不談)
而現在那些什麼cod6啊之類畫面也是非常華麗到極點
但電腦上因為xp還是主流,極限還是多年前的dx9.0c
所以就算移殖電腦非常容易
但效果能否和家用機版接近也是一大問題
移得不好就會被人罵了

當然.現在那些fps的遊戲,又有那一隻沒有移回pc版
他們要的是國際市場,可以無限地互相連線來加強遊戲"生存周期"
而不像日系遊戲,有玩完的一天,而且可能非常非常快那一種
無論是如何的大作神作也是.....
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