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樓主: sm977
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[疑問] 請問大番長的難易度和劇情有沒關係

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執著未知的探索者

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2004-09-15
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發表於 2009-11-23 14:10 |只看該作者
30#好象漏了纯情小正太这类
例如mamatoto GALZOO的主角

[ 本帖最後由 redsouris 於 2009-11-23 14:11 編輯 ]
签名区似乎太大了点……
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女神祝福的聖諭者

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2006-01-31
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發表於 2009-11-23 14:42 |只看該作者
引用自 MoonKnight
变成恶司和番长的比较帖了?

去翻翻A社90年代的老游戏就知道了,他们的主角一向是分流氓无赖和热血汉二大类的
喜欢热血还是冷血那是个人爱好,论剧本量和人物详细程度番长要远高于恶司
后日谈是很体现诚意的一个部分,不但数量多而且完成特定人物组合还有互动
没记错的话,这是受当时的火纹影响吧

所以说,看得懂剧情的可能比较喜欢大番长.看不懂剧情,只想砍人砍得爽的,一般都比较喜欢大恶司...
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掌握真理的先知

あなたは、幸せ?

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2004-05-13
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發表於 2009-11-23 15:51 |只看該作者
楼上说的不错,对于剧情按ctrl的人来说恶司比较省力,剧本进度也没那么紧迫
战斗系统的话,番长的完成度要高一点

引用自 redsouris
30#好象漏了纯情小正太这类
例如mamatoto GALZOO的主角

仔细想想,よくばりサボテン、魔女贖罪、PERSIOM都有正太主角(算主角的话...)
算第三多的类型了
紅と蒼、美しさの極意......
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欲罷不能的苦行者

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2005-02-26
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發表於 2009-11-23 19:09 |只看該作者
天天要上班,沒什時間,星期日比較有空才通了久那岐線
劇情是意料之中,但久那岐結局後都沒回復原有體型啊,個人不喜LOLI,對回復原有體型的那張HCG較有印象
現打算玩扇奈線,扇奈是複制人之類的在OP已可看出,但還想知道詳情
至於其他4個女主和高難度及無荼苦荼模式便算了,感覺和主線沒什關係
BALDRSKY Dive2也快出了,不想耗下去
另外大番長和大惡司的比較,但人感覺這類型遊戲劇情都不行
大惡司着重遊戲性,又以大部分女角都可調教後丟去當娼婦的系統吸引不少人
大番長則把劇情強化了,不過仍然遠遠不夠
A社次回作好像是大帝國,希望不失大惡司的遊戲性外,也能強化一下劇情

[ 本帖最後由 sm977 於 2009-11-23 19:12 編輯 ]
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掌握真理的先知

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發表於 2009-11-23 19:35 |只看該作者
其它我不管
我最喜欢的就是大恶司画风的多样
毕竟是A社几个画师一齐出动的结果
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掌握真理的先知

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發表於 2009-11-24 09:27 |只看該作者
引用自 孤辰
其它我不管
我最喜欢的就是大恶司画风的多样
毕竟是A社几个画师一齐出动的结果

饭团信者路过

本来本人主张的一直是“按照自己的爱好选择游戏就好”的原则,但有时候实在会受不了某些游戏支持者为了撑起游戏而把拿来对比的游戏来死命踩
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-11-24 10:58 |只看該作者
A社的游戏还是不错的
业界里面就几个公司对游戏性有比较高的要求
除了A社 E社 软屋 其他公司的卖点都不在游戏性上……
体は剣で出来ている   血潮は鉄で 心は硝子 幾たびの戦場を越えて不敗 ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う 故に 生涯に意味はなく その体は きっと剣で出来ていた
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掌握真理的先知

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發表於 2009-11-24 12:23 |只看該作者
游戏性当然还是大恶司强,老实说大番长没啥印象了...
人多如星数,邂逅多如星数,然后...是别离。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2009-11-24 15:01 |只看該作者
要说游戏性的话,太多游戏都有了,galgame如果剧情不出彩就没什么意思了
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 ex-s

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-11-25 11:13 |只看該作者
引用自 shinichi1122
引用自 MoonKnight
变成恶司和番长的比较帖了?

去翻翻A社90年代的老游戏就知道了,他们的主角一向是分流氓无赖和热血汉二大类的
喜欢热血还是冷血那是个人爱好,论剧本量和人物详细程度番长要远高于恶司
后日谈是很体现诚意的一个部分,不但数量多而且完成特定人物组合还有互动
没记错的话,这是受当时的火纹影响吧

所以说,看得懂剧情的可能比较喜欢大番长.看不懂剧情,只想砍人砍得爽的,一般都比较喜欢大恶司...



喂喂,可不能地图炮啊,我还是觉得两者的区别只是主角身份,喜欢流氓的和喜欢热血青年的。无爱再多描述都是多余的。
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發表於 2009-11-27 05:51 |只看該作者
其实流氓玩白明华路线也算是半个热血(?)青年-v-吧……
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