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[轉帖] 《榮譽勳章》最新遊戲開闢了現代戰爭路線……

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發表於 2009-12-03 22:53 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
和大家预计的一样,新版本《荣誉勋章》的背景设定在现代的阿富汗,也确实是由EA公司洛杉矶工作室进行开发的,看来将来的使命召唤要遇到劲敌了!

《荣誉勋章》又成了大家瞩目的焦点。而这次新版本的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。EA公司今日透露,这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构。此机构直接隶属于国家指挥局,专门负责其他人不能完成的任务。开发团队声称从游戏开发的起始阶段他们就与来自美国特种作战司令部的真正的“ 第一梯队”进行了接触,以保证他们能提供最真实的现代战场经验。游戏背景设定在一个崎岖凶险的地区,通过扮演一个虚拟作战小组进行现代战场上的作战。新版《荣誉勋章》将展现当今最精英的战士的意志、思维和专业精神。

《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。

执行制作人Greg Goodrich说,“当决定要对《荣誉勋章》进行革新的时候,我们希望可以将游戏的背景建立在真实的基础上,并借此向军人致敬。‘第一梯队’是战场上最富组织纪律性、最专业的战士。他们是活生生的战争机器。我们很珍惜这次和他们共事的机会,并且很高兴能以游戏的形式共享他们的经历。”

EA洛杉矶工作室副总裁兼副总经理Sean Decker表示“EA很愿意制作表现战士的游戏,而新一代的《荣誉勋章》沿袭了这个传统。我们很愿意通过视频游戏的方式来讲述现代战场和现代战士们的故事。同时,我们也很高兴可以拥有EA洛杉矶和EA DICE这两个伟大的开发组,共同努力使得这部游戏如此真实。《荣誉勋章》一定会成为现代战争游戏中的经典之作。”
                                                 (轉自遊民星空)


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[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2009-12-04 04:39 編輯 ]
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發表於 2009-12-20 23:13 |顯示全部樓層
大概过几年这美伊或塔利班的也得加到游戏里来吧……
个人觉得使命召唤4比较好玩,6有点混乱的感觉……恩……
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