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[原创]光荣历代三国回顾 上

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幻想世界的居民

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發表於 2004-07-12 10:34 |只看該作者 |正序瀏覽
一代:只玩过E文的 友情寒一个,武将数据作的实在是。。。而且选定的君主可以自己调整数据,就记得袁术武力100。。。糜方武力 85, 张飞。。79……。 然后有一个掠夺选项,竟然还可以抢民女(有GOLD,FOOD,WOMEN。。。。- -)美女可以用来作外交。。可以奖励给手上加忠诚。。。(好啊。。后来怎么就没了这个了)。打仗,看武力,不过这一代只有2个计策,一个是火计,一个是诡计,火计是强的,中了火计如果超过2回合不管多少人都挂掉(武将也挂)。诡计是降兵的。战斗里有一个类似突击的叫死战,就是一直把兵扣到0。。。。
个人评分 6

二代:只玩过日文的,战斗和1代差不多,可以登陆新武将了,另外,竟然可以把女新武将嫁给自己的手下了!但是这样那个女武将就不能登场了。其他的就没大印象了。。
个人平分 6。5

三代:算是集当时的大成了,电脑的AI已经很完善了(虽然有时候会被骗兵什么的),但是这一代里是最难以少胜多的了。基本是敌伤1000我损至少500(没有伤兵回复的系统,打一个少一个)征兵不快,训练部队更加缓慢(训练加训练度,之后再准备加士气),算是真正意义上体现了当时征召部队的困难,配置骑兵和弓兵需要大量的经费,也非常合理,记得曾经和电脑在许昌大规模会战了3次,每次都动员了超过15W以上的部队,打的势均力敌。以后的历代中,都没有找到这样的感觉。
3代里完善了新武将和新君主系统,完善了军师系统和外交系统,水指和陆指的设定很有意思。运输要一个城市一个城市的走,但是有可能被山贼掠夺,部队和武将也只能一个城一个城的移动。
3代里多了宝物的设定,以及传说中的女武将貂禅和大小乔(我只找出过貂禅……)

个人评分 9。5

四代:被很多玩家评价为最完善的一代,技能,战斗,计策都很有特色,(没有人才技能就不能选拔人才实在是让人头大)由于第一次出现了类似落雷的技能以及漫天大火……(大家应该都有感触吧),所以以少胜多就很容易实现了。总体上的难度感觉并不是很高,但是游戏性很强,第一次把部队和武将分开,运输上是即时的。单挑在游戏里占了很大的比重,吕布被我们叫作单挑大王(经常一人挑4-5个),出现了攻城武器。第一次可以登陆对方的君主等等,大部分玩家认为这一代是最完善的,但从我个人来说,3代和4代,我更偏向于前者。

个人评分 9

五代:非常,有意思的一代,增加了无数的小花头,修行,比武大会等,技能表现的更象R。SLG了,不过每人只有6个技能一定程度上限制了一些名将。士兵又改到贴身了,增加了名声的设定,名声决定了你的行动力,增加了官位的设定,来提高武将的带兵。增加了阵形的设定以及很有意思的共同开发。总的来说,这一代是很有意思的一代。

个人评分 8

Astria:奖励完毕~~
 gust

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2004-10-06 16:46 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

目前为止个人还是喜欢三国9,主要是地图特别讨人喜欢
これより姉貴連邦に対して、我がトイレ公国は独立を宣言する。
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幻想世界的居民

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發表於 2004-10-04 21:44 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

要说三国我还是8代的那个恩
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熱情似火的冒險家

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發表於 2004-10-04 16:35 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

楼上的说得没错,耗粮战真是经典!这可能也是真实的地方,诸哥六伐魏国,最终还是没有解决粮草的问题!不过有点无赖:)
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熱情似火的冒險家

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發表於 2004-10-02 15:53 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

san三代确实太经典了!!也是我玩的很长时间的游戏之一了。楼主说的三代:,电脑的AI已经很完善了(虽然有时候会被骗兵什么的),但是这一代里是最难以少胜多的了。我看就未必!
只要调动7到8个武将去没次带1兵100粮食装备上骑兵去打城,每次都跑跑!去耗敌人的粮食快到30天就退兵,等你6-7个武将去耗光敌人的粮食之后再带上大军去攻打就可以不站而胜了!
ぅ如果某一天ぺざ我為袮流不出..oo0゛☆ ゝò.o 眼淚時0Оぃ我將不再愛袮゛や 2D万岁永远支持2D! 癡鈊㊣詠遠
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發表於 2004-10-02 08:12 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

三国里面我最爱的武将是姜维,他实在太帅太厉害了,哦哦哦哦~~
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-10-01 21:16 |只看該作者

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武力也智力是三国永远的主题,就算是再厉害的武将年老力衰也不能担当重责啦~~
武力90,智力90以下者不降就杀除了特殊情节人物~~
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發表於 2004-10-01 09:37 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

總是用強人當然覺得AI低了
像我打太閣無論用什麽人,手下縂有真田昌幸、小早川隆景、籐堂高虎、黑田官兵衛,這些人都是鉄定能招過來的,帶上鉄炮最多2回合就可以把敵人主將KO,電腦ai再高也沒用
san4找個會天變風變的,敵人來多少燒多少
San78落雷無敵
san9難一點
san10元戎+井欄就是虐電腦 不過信長11裏的雨鉄也差不多,還有上杉帶的騎兵,打下敵人一個寨之後就不是打仗而是打獵
至於武將扮演我覺得挺好的,想做君主的還可以做君主
反正我覺得君主政必躬親費時費力 不如做其它武將輕鬆自在
わたしたち 正義のために戦います
たとえ それが命をかける戦いであっても
わたしたちは 一歩も引きません!
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發表於 2004-09-30 16:40 |只看該作者

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始终觉得三国志3才是目前为至三国经典!画面当时已是一流,战争场面,有野战和攻城战,完美的结合,兵种相克建立的相当好,当然如果你有足够的资金,全部用强驽真是很爽,(但是弓箭有回合数,这才是战争中最真实的一面,那有配备弓兵后有无限的弓箭!)兵粮的引入是历代无法体现的。(这也接近三国的实情,诸哥都无法解决粮草的问题?)外交是相当成功的,实力弱的时候,经常到强国中乞粮!总结,三国志3在外交、战争等方面上而是当时会合制游戏的巅峰!只是光荣捡芝麻掉西瓜,放大细节问题,而不发挥和延续前代的优点!当年逃学到同学家中玩三国,他用新君主,我用曹操,真是太让人怀念!
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熱情似火的冒險家

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發表於 2004-09-23 17:47 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

其实除了三国9pk以外,历代光荣三国AI都不算太高,毕竟大伙都是从前几代一直打拼过来的,大同小异的战斗模式多少都会有些适应。其实三国10的定位群体就是针对新涉足光荣SLG的新玩家群,所以在内容丰富的同时降低了难度。而以前一直有玩家埋怨游戏里历史事件太少,无法体会小说神髓。这回三国10的历史事件够多了吧,可是又有玩家觉得限制自由度,真真是众口难调,其实解决办法很简单,选假想不就得了~~
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-09-23 01:25 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

三国我最拿手的是群英传,希望和楼主切磋切磋~~``
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 skyd

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-09-22 17:14 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

觉得3代上最好玩了....玩到现在还没有其他能替代他的!
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-09-22 16:43 |只看該作者

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看得出楼主花了一番功夫啊,对历代的评分大致同意,3,4代确实是最好的,而10简直太糟
了,作成太阁类的作品却缺少代入感,简直是在看事件流程。
不过说起乱世群英,真是当时的大作啊,抓鬼的方法还记得吗?
九天暗黑马玩-我斩!!
思へばこの世は常の住み家にあらず 草葉に置く白露水に宿る月よりなほあやし きんこくに花を詠じ栄花は先つて無常の風に誘はるる 南楼の月を弄ぶ輩も月に先つて有為の雲にかくれり
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熱情似火的冒險家

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發表於 2004-09-21 16:09 |只看該作者

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三国现在越来越多了,系列太多,但光荣的一直都不错。
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