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[閒聊] 还有人喜欢战棋推演游戏吗

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執著未知的探索者

随风飘落

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發表於 2010-02-05 23:44 |只看該作者 |倒序瀏覽
看到有人怀旧即时战略 不平啊 虽然本人也喜欢  但是远比不上战棋类的  但是现在这东西很少见了 也没多少人玩  当然glgame除外  然而中国在这个领域上 真正的强大过 比如狂王后继者 比如铁甲英豪  尤其是前者  没有道具 不用升级 不错的剧本 无比的难度  这个才是战棋的真谛忘了 不过由于很折磨 通关之后再也没碰过 最后一关部队几乎零败退 很有成就感   日本系的火焰纹章 梦幻模拟战也都是很经典的 最近在玩北欧女神负罪者 很有创意 各位有爱的可以试试 难度一般 熟悉了战斗系统的话挺简单的.......关键是多买复活   网上的那个攻略说的有点太夸张了
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執著未知的探索者

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發表於 2010-02-05 23:51 |只看該作者
一说战棋,我就会想到VM……
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禁止访问

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發表於 2010-02-06 02:26 |只看該作者
国产的战棋我还是认为汉堂做的好
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掌握真理的先知

小白的主人

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發表於 2010-02-06 02:34 |只看該作者
玩过vmjp,其他类的战旗都只是小儿科.困难+无思考还不能满足你???没关系还有专家模式,自定义模式和网上对战。和传统战棋不同,vm有速度这个概念,移动+攻击,移动+技能,原地攻击等等产生的间隙都不一样要精确计算,习惯了0伤亡类的战棋的人搞这个一定很不习惯了。
另外高级战争系列也不错,不过策略性要比vmjp差不少了

[ 本帖最後由 dreamboy 於 2010-02-06 02:45 編輯 ]
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發表於 2010-02-06 03:46 |只看該作者
我也觉得战棋里面最牛的是魔唤精灵。在之前那些游戏里面随便怎么样都是我一路虐电脑。只有当初第一次玩这个游戏时被电脑虐了。
总的来说,别的游戏一般都是主角表演秀,而这个游戏才是真的感觉和下棋一样。
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幻想世界的居民

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發表於 2010-02-06 10:09 |只看該作者
一说战棋,我就想到WH40K....没有对SLG别有爱,不过LZ这个“战棋推演”让人觉得好夸张....
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2D遊戲介紹組

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-02-06 10:17 |只看該作者
還是機戰比較多人玩
GBA時代全通關了
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 ruin

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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-02-06 10:27 |只看該作者
梦幻系列最爱~
特别是MD版的2~
Der也不错~

魔幻没怎么玩,感觉很挫=,=,无趣……一点都没有战棋游戏的感觉……

PC上,还有韩国的一些战棋游戏也不错。比如,西风狂诗曲系列……(无论从哪点看,都是极为优秀的作品,除了那绕口的语音……

Tv Game中,还有很多优秀的战棋游戏,可惜由于种种原因,我都没玩到,不过同为漆原人设的《梦幻骑士》也不错。

台湾的某风色幻想系列,也勉强算优秀的说。
从1、3、4、5、XX都是战棋形式……(虽然战斗方式很不友好……而且游戏系统,越做越烂……)其实,比起这些,我更推荐《风色幻想SP魔导圣战》这款同系列的经典……
这是我接触风色系列的第一作,也是唯一一作同系列中感觉很经典的游戏。它的徽章战斗系统,是我认为的亮点,也是我最初喜欢风色系列的原因……但后来逐渐改没了(貌似哪一作兼容这个功能?),变成普通的战棋游戏(+不友好的场景)……
还有,其剧情表现为,多主角多视角的切换……(于是乎,乃不用专心练某个角色了……因为剧情后就换人了……P~
Ps:……貌似偏题了= =!
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-02-06 10:35 |只看該作者
战棋类游戏我想起的是风色幻想,难得国产也能出的起这种移植延续下去没有消亡的游戏。
不该感动下么。。
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來自異界的召喚

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發表於 2010-02-06 10:55 |只看該作者
战棋类游戏就是耗时多了一些,但是作战时的临场指挥以及故事的情节都是很赞的说!!比如“西风狂诗曲”系列、“风色幻想”系列、“幻世录”系列、“魔幻精灵”系列等。可惜现在肯耐心下来好好制作的公司会社不多啦,而且玩家似乎也更喜欢快餐式的游戏的说!!市场进一步萎缩啊!!可惜啊!!残念啊!!
酸酸小李子
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-02-06 11:23 |只看該作者
现在的战棋推演玩的最多的就是机战系列了。。当初PC上第一款十分喜爱的战棋游戏是风色幻想SP。。。到后来就渐渐开始转玩RPG了。说起风色幻想,的确在国产游戏里算的上十分优秀的
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-02-06 11:41 |只看該作者
当然喜欢,很益智的游戏啊。
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 King

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發表於 2010-02-06 12:13 |只看該作者
咱热衷的战棋只有机战跟火纹。。其他都没去碰过(天之声:你Y的是把时间浪费到WOW上了
燃烧吧!!我们的热血!!~
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-02-06 12:17 |只看該作者
单论平衡性和策略性 只有VM系列是真正意义的战“棋”  因为没有MISS和伤害浮动(暴击) 其他的不值得一提

如火纹系列的难度很大程度上在于命中和回避的问题  这就好比下中国象棋 需要考虑马踢车踩不死反而被车吃掉  怎么想都是很让人恼火的事情

当然VM系列的娱乐性比起其他战棋游戏就要逊色不少了....

我个人倒是很希望VM的系统能够改良,加入一定的养成成分 那就绝对是极品了  就是平衡性很难把握

PS:狂王的后继者超经典啊  里面的BGM我现在还记得不少  就是关卡太少 最后一关我方唯一的魔法师团出现之后就没难度了  全灭敌人也不成问题 就是不给你这个机会
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-02-06 13:41 |只看該作者
←VM狂热爱好者……

至今还在为VMJP的全complete奋斗中
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