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[原創] 关于BLAZBLUE与GGXX部分人物对比+吐槽

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執著未知的探索者

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發表於 2010-04-08 10:07 |顯示全部樓層
LOLI使路过...GGXX里用的是ED
RG的招式其实更像OS一点,不过OS和SO就是一个人~嘛~

CS里LOLI的火力是在太低了,大火力基本都在版边,要不就是大消耗,LILY后LV3 J2C是家常便饭~所以我决定开始练棍娘赖人了~
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發表於 2010-04-08 11:20 |顯示全部樓層
话又说回来了~目前的BB确实不够成熟
且不论人物的平衡性如何,节奏确实比GG要慢,策略方面也不如GG丰富~难怪我们这边一些GG老玩家如猫忍老正太一类的都不爱玩BB~BB果然还是要花时间来心思来自我完善啊~不要背上“次时代画面劣化版GG”的名号
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發表於 2010-04-08 22:45 |顯示全部樓層
其实TSUBAKI的角色定位更像KY一些,JIN不过是外形及少校的身份与身为骑士团的KY重叠较多罢了
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發表於 2010-04-10 11:06 |顯示全部樓層
游戏里TG就是劣化版PO,没有二段跳,没有安定突进技,没有安定空对地技。基本就是各种磁力凹,各种360,720凹,没凹中就是死,立回不安定也是死。普通技摸奖插动不能- -对某些角色基本就没法打,在CS里强化后的TG和被弱化后的Λ-11的对局依然是无理对局,CT里更是被4强加上游角色虐到不成人形,加上其独有的体型,被打限定连那是家常便饭,1W3的血量不过是摆设-_,-

我也被故事模式里TG被消灭的那个结局感动了
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發表於 2010-04-10 14:18 |顯示全部樓層
说实话,角色定义相似的角色没几个,只是说BB个别角色带有GG的影子~再联系到一起的话只怕有些牵强

这就像类似题材的动画总有类似的主人公,配角和BOSS是一样的

[ 本帖最後由 jokermk_2 於 2010-04-10 14:30 編輯 ]
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發表於 2010-04-11 11:02 |顯示全部樓層
引用自 Maki.皇杞
TG说白了要是没了那个720的话完全没压力,完全没有PO那种魄力,有那个720在那里摆着,中了磁力后压力就顶满天了

打TG的时候中磁往往考虑的是如何立回以及受身与不受的问题,胡乱受身反而容易被抓。CT里360,720带磁吸不到倒地的人,623C抓中距离未受身不能。平常在未受创带磁状态下,对手无非就是挥挥5D,别乱跳就行。身为LOLI使,保持中远距离打无鸭梨,南瓜护身无鸭梨,升JA,JB打断对手236系列无鸭梨。

再说TG起攻就那么几种,好判断。哦对了~LOLI对TG还有无限连,虽然我没用过...(A>B>JAxN>JC>落地DASH)xN

要注意的是236236B那个超杀,判定发生后全身GP还是无敌属性(忘了),胡凹你就惨了,还有不要太过猛攻,直防44后360,720在等着你

[ 本帖最後由 jokermk_2 於 2010-04-11 11:29 編輯 ]
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發表於 2010-04-11 11:53 |顯示全部樓層
236236B暗转时JIN的D升龙可以升掉,其他键升龙没试过,RG也不知道行不行
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發表於 2010-04-11 19:20 |顯示全部樓層
MILLIA是令人头痛的角色啊,各种择,面对用MI高手,DOWN一次这局就完了

[ 本帖最後由 jokermk_2 於 2010-04-11 19:24 編輯 ]
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發表於 2010-04-16 20:41 |顯示全部樓層
已经准备好入神机版,到时候开群战起
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發表於 2010-04-21 12:42 |顯示全部樓層
Λ-11确实比ν-13弱,但是前作的ν-13是粪角色之一,CS里是良调整。
现在Λ-11开发出了各种大火力连段,依然算是上游角色之一~

看到有人要练Λ-11,友情帖下会长的攻略帖吧~转自罪工研

===  Combo Part  ===

【JC>J2C>jc>JC>J2C>J214D】
Air Combo,ν-13的时代经常用,现在因为火力极低的关系已经基本用不到了。

【JDD>jc>J2DD>J214D】
常用Air Combo,修正较小的情况下J2DD后面还可以接J214DC>JDD>J214D。

【5DD/4DD>236B/236C】
地面hit时接236B,空中hit时接236C。因为D系列是飞道判定,11本体没有hitstop,所以236B/C一定要最速才能接上。

【5D/5C/6C ch>236C】
5D接236C在远距离确反时很好用,5C因为没有hitstop的关系接236C很难。

【6A对空ch>5C】
6A对空打康时用。

【空投rc>236C/214D】
用236C打连招,用214D防霸。

【2DD>低空214D>5DD】
出2DD之前要移动到大约相距一个身位的位置,之后利用延迟D派生和延迟低空214D来调整高度,使对方掉在J214D的持续时间上,这样就有足够多的有利时间接5DD。此外J214D不能是HJ,因为浮空时间较长。调整得够好的话J214D后可以接微Dash 5DD,对部分体型较好的角色还可以接微Dash 6DD。

【2DD>延迟6C】
对方高度较低不能打上面那个part时可以用这个。

【近版边5C>6C】 * N
离版边至少一个身位的情况下可以带入此loop,如果离得太近的话第一轮打完之后有利时间很少,第二轮需要用6B>5C>6C或者6A>6C来调整。

【近版边5C>6C>214D】 * N
上一个loop的变种,伤害略高,安定度较低。

【版边6A>低空214D】 * N (クレloop )
一般是用前惯性低空214D(即9214D)来避免被hitback弹远,但是对某些角色离得太近时低空214D会打空,此时需要用后惯性低空214D(即2147D)来调整自己的位置。

【クレloop收尾方式】
A  【3C>214D或214A】状况最有利的收尾方式,但是伤害也是最低的。
B  【3C>236B】伤害比上面略高,之后可以猜对方受身。
C  【6A>JDD>jc>J2DD>J214D】伤害最高,但之后的状况最差。

===  基础Combo ===
2DD>214Dloop
【投起始】

【3246】版中投>Dash>6A>6C>Dash>2DD>低空214D>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
【3574】版中投>Dash>6B>5C>6C>Dash>2DD>低空214D>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
【3893/4059/4222】版边投>クレloop 5轮>收尾(伤害分别对应三种收尾方式,下同)

【4B起始】

【2609】版中4B>JC>J2C>jc>JC>J2C>J214D
【4181/3945】版中4B>6A/2DD>低空214D>5DD>236C>2DD>低空214D>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
【4713/4896/5062】版边4B>クレloop 6轮>收尾

【3C重力起始】

【4133】版中3C>214A>6A>低空214D>Dash>6B>5C>6C>Dash>2DD>低空214D>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
【4481/4668/4831】版边3C>214A>クレloop 6轮>收尾

【ブレイド起始】

【3790】版中3C>236B>rc>5DD>236C>Dash>2DD>低空214D>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
【3873/4048/4206】版边3C>236B>微Dash>5A>クレloop 5轮>收尾

【キャバリエ起始】

【4329】版中236C>Dash>5C>6C>Dash>2DD>低空214D>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
【5700/5878/6019】近版边236C>Dash>【5C>6C】* 3>クレloop 3轮>收尾
【5089/5244/5395】版边236C>5B>クレloop 6轮>收尾

【重力起始】

【2948】版中214A>6A>低空214D>Dash>6B>5C>6C>Dash>2DD>低空214D>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
【3421】版中214A ch>略后退>5C>6C>236C>Dash>5C>6C>Dash>2DD>低空214D>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D

【クレ起始】

【3850】版中低空214D>rc>5DD>236C>Dash>2DD>低空214D>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
【4243】版中低空214D>rc>落地Dash>5C>6C>Dash>2DD>延迟6C>Dash>2DD>低空214D>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
【4945/5114/5246】近版边低空214D>rc>5DD>236C>反向Dash到外面>6A>6C>5C>6C>クレloop 3轮>收尾
【5100/5270/5405】近版边低空214D>rc>5C>6C>6A>6C>5C>6C>クレloop 3轮>收尾
【4849/5032/5182】近版边低空214D>rc>クレloop 6轮>收尾
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發表於 2010-04-21 13:53 |顯示全部樓層
RG连段就那么几种,算是比较好上手又比较容易熟练的,火力不错,能量回收快,多打打熟悉各人对策就行了
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