熱情似火的冒險家
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引用自 neophoenix 剧透
就像你说的,不能太在意细节,我看电影或者玩游戏一般都配合剧本的思路,否则就会少了很多乐趣,不过角色设定和一般逻辑这两点上我还是蛮较真的,那个用黑洞压缩数据,不管是用黑洞压缩,还是用物理方法压缩数据,确实都看得牙疼,我的意思是他那个传记忆的构思确实是很新颖的,如果去掉限制数据这个设定,也就不用考虑用黑洞压缩之类的,那本身还是很不错的构思.人对时间的感觉都是主观的,换句话说如果把一个人冰冻起来延命,过个数千年,重新把数据灌脑,那从主观上来说他多了千年的体验,等于多活了千年,数据本身也可以备份,再转到其他身体上去,这个就和攻壳机动队差不多的情况
觉得这个游戏还有点可惜的地方是本身已经具备自由度的设定了,从世界线的标尺以及和IBN5001的距离改变世界线两点来看只要以此给每个事件而不只是关键事件围绕IBN5001定义就能做出一个自由度非常高的游戏,可能原先就是这么设定的
不小心弄丢了记录现在只能重新玩,除了我先前指出的几个逻辑疑点还有几个具体的地方至今未解,答案肯定在最后两个连续结局里了
1最开始时空机是完整传过来的,在第一封Dmail后才变坏了
2 一开始掉的玩具是否对剧情有影响,虽说和Mayuri结局是无关的
3那张彩票改变的时间线有无伏笔
4那些疯话
若你所願,以上問題的答案都在true end裏= =
PS:所謂多世界解釋,觀察者影響云云都是對於波粒二相性和波動函數塌陷經行解釋的一種而已,如果追求硬科幻到這种程度未免太爲難劇本。
如果從微觀到宏觀都能發表自己的合理猜想,投稿出去至少也是個short paper了。 |
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