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[原創] [街机]卡普空的巅峰

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迷失道路的旅人

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發表於 2010-07-22 06:50 |只看該作者 |正序瀏覽
各位,说起卡普空这个公司,众所周知,孕育出了无数的经典,我猜可能各位接触得最广泛的也就是这个公司了。虽然她并不像我们想象的那么理想,比如经常劈腿,或者拿玩家开个涮之类的,但是她制作游戏的水准却是有目共睹的。从最早的快打旋风finnal fighter 到现在的Devil may cry,从耳熟能详的街霸系列到经典得不能再经典的生化危机,我估计只要是碰过游戏机的,几乎没有人会不曾上手过卡普空的作品。在这里,我要提的是街霸系列的最高作,新出的街霸4,我暂时放到一边,日后再提。
            各位玩家有没有玩过街霸3.3?
            至于格斗游戏,我相信绝大多数的玩家会想到拳皇。其实我以前曾经是拳皇粉丝。4年半之前,有幸在街机厅一睹街霸33的风采,只一瞬间我就被吸引住了。那无可挑剔的系统,没有一丝BUG的设定(很老版本的街机上曾经出现过唯一的一个BUG,也已经被纠正),以及深不可测的内涵都让我感到震惊。我从来没想过一款格斗游戏能制作得如此完美,也从来没想过我自己会废弃这么多年的拳皇基础而全身心的投入街霸之中。但是,我要说我一点后悔都没有过。因为在过去了4年多的今天,我依然在研究这个游戏,而且依然没有到达令自己满意的程度。虽说游戏上手不难,可是越玩越觉得这个游戏犹如一个宇宙一般浩瀚。只有深入研究过2年以上的人才能有这种感悟。可能是习惯了过去拳皇跳压连击,里回或者伺机点几个轻拳轻脚连个大招的模式,接触了街霸33后让我觉得在每一个方面都打开了一扇新的大门,而达到了绝对的平衡。而且就单纯的画面而言,拳皇人物挨打时候那一成不变的呆滞表情和如同跳帧的呆板动作也确实令我有点头疼。
            街霸的重要系统BLOCKING,就是这个游戏的灵魂。这是一中每个角色都通用的闪避技巧,以我个人的理解,像是太极中将对方的攻击化解的作用,无论是在空中,地面。唯一的问题就是时机掌握对新手来讲稍微难一些,不过正因为如此,才有研究的动力。那些早六点到晚六点出了吃喝都在练习BLOCKING的日子虽然已经远去,却让人感到无比幸福。BLOCKING和拆投,保证了无论在任何情况下,双方的绝对公平。举个简单的例子,这也是我4年多生涯一直没有参透的问题。
            你如何才能在跳入的情况下百分之百命中对手?
            如果你攻击,对方可以BLOCKING之后借助你的攻击硬直给予极大的伤害,而如果你不攻击,对方很可能就要攻击你。如果你BLOCKING,对方可能什么都不做等你落下后背投。而当你做好拆投的准备后,更有可能被对方直接反击。在这一刹那还有无穷的变数,不多复述。
            虽然你人在空中,可是双方都是有机会攻击到对方,也有机会利用BLOCKING和拆投完全防御住对方的攻击的。所以只能凭借多年的经验和对对手的观察来弥补。这里就和拳皇出现了分歧,因为在某些拳皇作品里,你跳入后对方可以用一些对空技或无敌技攻击的,而那时候不仅没办法躲避而且只能挨打。除非对方反应比你慢。
            这就是街霸无穷变化的原因,每一时每一刻,双方的立场都是公平的。而BLOCKING也保证了空血状况下只要有技术就能不背直接一个镖磨死。修正系统的加入使得双方基本不会被一击毙,每个人都有一到三次从新组织进攻的机会。人物的设定虽然招式不同,却最大的保持了人物之间的强弱平衡,虽然有强有弱,但是很多强者也有各自的缺点。比如春丽作为游戏第一强的补偿就是被攻击的特别判定。这样一来,使用的角色种类变的丰富了起来。至少不会出现拳皇97街机厅里一堆各种八神的尴尬局面。
            街霸比赛中最后时刻将对手的攻击一一化解,然后惊险获胜的经历都深深的刻在我的脑海中。
            这些只是街霸3.3的冰山一角,更多乐趣只能等各位高手自己去发掘,否则我就直接累死了。我在此声明完全没有贬低拳皇的意思,因为我本人也玩了将近10年的拳皇。不过不得不承认的是,拳皇5000块钱的廉价基板使其迅速夺得了中国的大片领土。
            最后,我唯一希望的是,如果各位拳皇的玩家玩拳皇偶尔感到疲乏的时候,用这个游戏换换思路真的可能会给你带来全新的感受。
            努力尝试了,你就不会后悔。因为在玩这个游戏的每时每刻你都能感受到制作组的深思熟虑和良苦用心,将近十年才磨出的一作,正是日本人官方认证2D格斗游戏的金字塔之巅。
标题画面
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战斗画面

[ 本帖最後由 bo10150720 於 2010-07-24 06:43 編輯 ]

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迷失道路的旅人

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發表於 2010-08-02 09:01 |只看該作者
谢谢35楼的兄弟。街霸系类没什么难的,稍微感兴趣的琢磨琢磨,很容易就明白了。只是兄台得稍微琢磨一小下。
33重要的是操作,所以掌机想要发一些里技巧基本上是无理的,因此掌机玩33的话大概也就是随便怀怀旧而已。
其实街霸的人设偏向于真实。街霸3的人设还是有些很经典,比如裤衩男什么大的,不过人设不人设的无所谓,格斗玩的就是系统么。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-07-30 21:09 |只看該作者
早期卡普空已经出名了 街霸之类的VS游戏 中期则有AVG和ACT游戏撑着 后期由于主机性能提升所以巅峰状态~
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發表於 2010-07-30 16:01 |只看該作者
原创文章?不错啊
不过个人一向对街霸系列摸不透
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 toro

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發表於 2010-07-30 01:45 |只看該作者
街机。。很少碰的说,CAPCOM的游戏更少,也就玩过一段时间头D
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 pdkk

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幻想世界的居民

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發表於 2010-07-29 23:39 |只看該作者
个人比较喜欢街霸ZERO
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nw77 該用戶已被刪除
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發表於 2010-07-28 09:31 |只看該作者
SF系列大爱,SF3.3大大爱啊。
传闻会有XBLA和PSN版的联机对战版3.3,头顶青天。
话说3DS也传闻会出SF3.3, 如果是真的,可以一圆掌机玩3.3的梦想了...
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-07-27 08:58 |只看該作者
说实话我觉得KOF的人设不错,尤其是大蛇篇那几部,尤其是BOSS。。
不过最近的就没啥感觉了。
系统上各有所长,也谈不上哪个更好吧
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-07-26 20:04 |只看該作者
巅峰之作应该是街霸2吧?
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發表於 2010-07-26 19:13 |只看該作者
卡普空很多游戏确实很经典的!!最喜欢的游戏商之一,还有就是KONAMI和史克威尔&ENIX了!
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發表於 2010-07-26 05:45 |只看該作者
33,我其实不是想评出个优劣来,只是我希望能凭我微薄的努力来让33多些玩家。
这些年转战33这么多年,感觉之所以国内33水平一直停滞不前,就是因为用户群狭窄的原因。纵观目前国内的33界,能推陈出新走出新思路的除了上海的大包就是北京的疾风烈了,结果疾风烈因为工作还不怎么玩了。剩下的玩家虽然有些坚持玩了七八年,却被自己的思路束缚住了。人口基数太小。所以大家有机会的话,一定要尝试啊。
不过话说回来,现在机厅里即使是拳皇,火爆程度也比头些年差远了我觉得。大家的激情都去哪儿了?难道格斗游戏真的已经进入死胡同了么?在此除了祈祷我也不知道还能为这做些什么了。
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發表於 2010-07-26 00:05 |只看該作者
C社啥时候出 鬼泣5就好了
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 kcy2

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發表於 2010-07-25 17:40 |只看該作者
33是2D格斗游戏当之无愧的王者,即使把新锐的GGXX系算进去,33的系统深邃程度仍然是一等一的——至于SF4,反正我从来没正眼瞧过,玩的人多并不能说明问题。

SNK么,玩倒是也玩,评论的话,笑而不语~
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發表於 2010-07-25 15:44 |只看該作者
卖点不同,毕竟跟风多没好下场,现在就是比创新而已.
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-07-25 08:47 |只看該作者
SNK在98年月华剑士2发售后就开始走下坡路了。SF3.3的确是神作,不过我个人最喜爱的是口袋战士。童年的回忆啊,13年了,希望能出续作
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