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[原創] bunnyblack的心得+看法(長文)

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-08-14 23:18 |只看該作者 |倒序瀏覽
这作的最大遗憾应该是没二周目承继吧,
明明就有收集道具和技能点的元素,囧

本作心得-破关的请无视
Jp wiki:http://chara-wiki.go2.jp/
简要-本作基本上是技能大于一切
一开始请带上一队kuman(熊),防御就没问题了
打到宝箱出现血染大剑后,主角就可以升剑技过关斩将了

任务:
一开始请忍辱负重,赚钱赚功名,侦察和做清洁,储蓄买好魔物
因为你没魔法打手是打不进士兵团的
自己跑去练?根本是在浪费技能点,再说打光了还不是回城补技能,是治标不治本的

游戏技巧:
1.开宝箱:
A.        学”罠解除”(解除陷阱)(几等也可以),拿一堆宝箱在家开,试陷阱类型再SL打开
B.        用SL大法,在商店开,价钱1300以上的打开掉商店,以下的把宝箱掉商店,
有用的就保留,不用我说吧,财宝系(花,矿石etc)的我打到破关也不知留来干什么

2. 指定転移
用这技能就可以转送到自己走过的地方,唯一例外是龙巢的boss房吧

3.有用的战斗指示
温存:只进行不花技能数的行动,如斩击射击防御
待机:’全体防御
安全策和防御重视:两者都会使用回复技,但前者有针对性(血很少的先回),后者就无视残血量
其他就照字面上的意思行动

4.技能:

要注意的是,高等级拿的技能点和低等级时拿的不一样,也就是说基础要打好
スキルポイント獲得値
LV  获得値  LV        获得値
1~        +3        31~        +9
6~        +4        36~        +10
11~        +5        41~        +11
16~        +6        46~        +12
21~        +7        51~        +13
26~        +8        56~        +14

乱舞斬,前置 剣撃Lv5,有閒點後,請將此技升到20
奇襲警戒,起碼加1,能重整隊形,你劍士在後面就不能用劍打了
小回復,詛咒武具會扣hp,請起碼點這個一下,有閒點就升到10,進修回復魔法
指揮,猛将の心得,城主の心得,駿馬の心得全都加滿
防壁防御, 全防壁防御,有闲点就请加满这两技能,用作打龙巢大型怪时全体防御
也就是说
小回復1>奇襲警戒1>剣撃Lv5>乱舞斬1>指揮,猛将の心得,城主の心得,駿馬の心得滿>防壁防御, 全防壁防御全滿
此时再龙巢洗经验(一只都有上千exp),再加你想加的技能,好了,你无敌了
打龙巢boss时,走好迷宫,打完后她会复活,再用同一阵形就可以开始你的无限技能之旅

5;隊形
本作的一大卖点是与魔物一起作战
チャミ:初期救星,小回復+風魔法+地圖技能+超高迴避率+格數3,本作SLG部份主角
クマン:初期戰友, 戦闘防御/前令他站在後面也有效果,但隨著主角升防就廢了
ダークマジシャン:魔法打手,技能[魔法支援/横],三只排在一起,魔攻輕鬆過40
ノーホ: 戦闘防御/横加上本身夠厚,可是攻擊力不高又多格,沒好防具就帶他吧
タイフル:又可愛又快又高攻,沒不選的理由吧
我打BOSS龍的隊形就是タイフルX2+ダークマジシャンX6+全防壁防御lv10
但前提是後攻不能死太多ダークマジシャン,否則根本打不進去…


对Maker看法
软房子的游戏~一周目就要完结的宿命(in ssg)
因为整间公司作的游戏就是以轻松为原则
随对话可看到,紧张感是零,再加小小笑话幽默一番
仔细看过往的作品,就能发现基本上路线都是主角成长至后宫
没紧张感的剧情,我认为你写多路线也没意思的,也许要求他们做AVG难度太高吧
因此剧情都偏向小范围(small schedule)
例如搞学校,搞忍村,魔法徒弟,迷宫管理,比较壮大的就是军团管理
所以说开发室也很难受,系统怎么好也是白干
在本作搞什么"改变行军方向也得计一回合"在omake中语重心长地提及

倒是魔法徒弟,一开始很弱,透过多周目而看剧情,有钱继承让我买装备就没问题
也像机战中的隐藏关卡,多路线之类,令人有玩2~3周目的兴趣
好像战女神V那样,这样游戏会令人有深刻印象,起码会走二周目
繼而在輕鬆這一點取得平衡(日文就是說沒有作業プレイ感)
结论:不在剧情下功夫,只能在系统加难度,也许是这公司的走法吧(怎么很像网游?)


题外话
如果主角带军队能作成SLG当网游,再加上魔物的能力平衡,我觉得还可以吧

多谢各位观看我的长文

[ 本帖最後由 qwerty123 於 2010-08-14 23:42 編輯 ]
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發表於 2010-08-15 12:04 |只看該作者
软房子的主角大多有点悲情,开了后宫最后还是被某女吃死,龙巢里被母龙吃,王贼被八重SM,魔女制造更是只和主角女成了情人,结婚的对象是宫廷大法师。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-08-15 12:24 |只看該作者
這次的bunny black 我只是通了一周目就沒動力 去二周目了
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發表於 2010-08-15 13:01 |只看該作者
软房子主要是太过依赖游戏性了,这么多年来其他方面几乎没有什么提升,看看他七八年前出的游戏,与现在相比,除去画面分辨率的提高外,还有多大区别?光靠系统吃饭是很不靠谱的,毕竟GALGAME公司都是小成本运作,不可能做彻底的调试。更何况软房子还从来没有出过一个续作,基本上是打一枪换一个系统,自然更不靠谱。
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發表於 2010-08-15 23:30 |只看該作者
引用自 kyoushirou
软房子主要是太过依赖游戏性了,这么多年来其他方面几乎没有什么提升,看看他七八年前出的游戏,与现在相比,除去画面分辨率的提高外,还有多大区别?光靠系统吃饭是很不靠谱的,毕竟GALGAME公司都是小成本运作,不可能做彻底的调试。更何况软房子还从来没有出过一个续作,基本上是打一枪换一个系统,自然更不靠谱。


人设也是,无人岛一作人设个人觉得最好,其他残次不齐,最近的几作基本就是直线下跌……

还有作巢龙这么好的题材早该出2了啊
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發表於 2010-08-16 15:24 |只看該作者
软屋子的游戏几乎没有重复性质的游戏我觉得倒是一大卖点
虽然都是SLG题材
但是总体说起来都不相同
各有玩法

虽然比起正统的来说系统少了很多内容,扩展性也很强
不过总体说起来在GAL方面应该很厚道了
而且CG量也很足,虽然很多重复 - -不过至少穿插在剧情中不会觉得事件少
对话恶搞十足。。。
而且最近几作在游戏CD里都附送了OP的恶搞版。。。可惜的是这一次没有啊- -
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-08-17 14:15 |只看該作者
引用自 kyoushirou
软房子主要是太过依赖游戏性了,这么多年来其他方面几乎没有什么提升,看看他七八年前出的游戏,与现在相比,除去画面分辨率的提高外,还有多大区别?光靠系统吃饭是很不靠谱的,毕竟GALGAME公司都是小成本运作,不可能做彻底的调试。更何况软房子还从来没有出过一个续作,基本上是打一枪换一个系统,自然更不靠谱。

我覺得輕鬆的劇情也是賣點之一..可是這次容量不夠,吃不飽
感覺上整套都是omake....
系統倒是有一個趨勢,就是戰棋形
王賊分明是六角形戰棋,魔法少女育成是AI控制,但也是戰棋,而且格子和這次一樣
但要跑劇情的話,系統就不夠精美,燃不起來....


引用自 maaya
软屋子的游戏几乎没有重复性质的游戏我觉得倒是一大卖点
虽然都是SLG题材
但是总体说起来都不相同
各有玩法

虽然比起正统的来说系统少了很多内容,扩展性也很强
不过总体说起来在GAL方面应该很厚道了
而且CG量也很足,虽然很多重复 - -不过至少穿插在剧情中不会觉得事件少
对话恶搞十足。。。
而且最近几作在游戏CD里都附送了OP的恶搞版。。。可惜的是这一次没有啊- -

沒有重復性...看個人啦
我覺得劇情夠燃的話,重覆幾關不成問題(雖然是很多nds遊戲的弊病,如機戰學園)
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 Lala

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發表於 2010-08-17 23:59 |只看該作者
感觉本作像大杂烩呢,接任务系统、怪物类型、技能类型等都是以前几作的集合...

另:官职最高只能到迷宫长辅佐吗?七千多功绩值了也不见升...
共享之王道
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發表於 2010-08-19 10:05 |只看該作者
中段不断地在打重重复复的任务,很容易疲倦的
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發表於 2010-08-19 12:08 |只看該作者
这游戏确实没什么开2周目的必要 无非就是为了那个猪脚的击破数 新的SSG已经给解决了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-08-19 12:25 |只看該作者
额..3周目的路过..不用SSG只是纯收CG..不过2周目没难度了
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發表於 2010-08-19 22:35 |只看該作者
引用自 Lala
感觉本作像大杂烩呢,接任务系统、怪物类型、技能类型等都是以前几作的集合...

另:官职最高只能到迷宫长辅佐吗?七千多功绩值了也不见升...

功績値8000以上:迷宮長
功績値12000以上:迷宮総長
功績値30000以上:王

bunnyblack让人一点二周目的动力都没有
软屋子从来就不出续作 让人又爱又恨  海贼王冠,三番目,巢作。。。都是多好的题材啊
每次觉得变牛逼了,总会出现什么事情把N改成S...
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發表於 2010-08-20 10:01 |只看該作者
二周目继承强力怪碾压,
除了收女怪的CG就没追求了,

打败龙巢Boss后似乎说有奖品, 怎么没找着?
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 monk

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發表於 2010-08-20 13:23 |只看該作者
觉得不难就去打个V1.11的补丁,
开最难应该还可以的。
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發表於 2010-08-20 16:53 |只看該作者
这次真的只玩一次就没动力二周目了...而且也没什么必要

明明前几作都是以周回为前题的..这次还是算了吧

软房在不加油不行啊....
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