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[原創] [PSP]《战神 斯巴达之魂》玩后感

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執著未知的探索者

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發表於 2010-10-27 10:51 |只看該作者 |倒序瀏覽
花了两个晚上的时间,把游戏hard难度玩通了,简单说一下感受

画面: 和前作《奥林匹斯之链》相比,无论是细节,还是大场面都有很大的提高
           细节方面,岩浆的流动,魂掉落地面之后弹起的效果刻画的很细致;大场面上如亚特兰蒂斯城的宏伟壮阔,显得很有气魄。
           可见制作小组在这方面是下了很大的功夫。

剧情: 背景貌似是设定在1代奎托斯成为战神之后,
          人物设定方面,作为最终boss的神比起《战神3》里面的12主神来说,等级和地位可以说是远远不及,
          在本人看来就连《奥林匹斯之链》里的冥后泊尔塞福涅都比本作的强很多。
          导致在干掉最终boss之后一点成就感都没有。感觉此神天生就是来给奎爷虐的。(至于是谁,这里就不剧透了)
         
技能:混沌之刃的招式在本作中并没有什么太多变化,不过奎爷自己有了一招冲锋将人按倒后暴打的技能,
          感觉在对付单个小兵的时候不错,但是人多了就不怎么样了,主要的缺点就是容易被打断。相比起《战神3》中抱起敌人冲撞的招式来说是逊色多了
          防御反击的威力感觉在本作中大大加强了,3个防反能直接将塞壬女妖打出QTE
          副武器矛+盾的组合使得奎爷有了远程攻击的手段,用来取代《战神3》中的阿波罗弓箭,算是锦上添花吧。

魔法:魔法主要还是起到牵制敌人的作用,没有什么太出彩的地方。
         唯一值得说的就是那个给混沌之刃附加火伤害的魔法,用来打坏金属物品,而且在这种状态下,奎爷受到攻击是没有硬直时间的。
         在打某些比较难缠的怪物组合时非常好用。

怪物:除了战神系列中常见的牛头人,哈比,塞壬,美杜莎之类的怪物之外,
         本作中加入了一种新的怪物,雪怪(先这么叫着)有和美杜莎一样的技能,可以将人冻住,一下拍死,此外还能分裂出小的雪怪。
         基本上单一种类的怪物还是比较好对付的,但是各种怪物组合起来就比较麻烦了,其中尤以塞壬+穿盔甲的独眼巨人最为难缠,本人在这里多次被虐。

解谜:本作的解谜感觉是制作组唯一疏忽的地方,基本没有什么很难的谜题,相比之下,上一作至少还有个令人蛋疼的光线反射谜题。
         本作无非也就是推推箱子,扳扳机关什么的,没什么太多的新意,唯一一个我没有解开的是一个用黄金封住的箱子,不知道如何开启。用武器附加火伤害也无法打开。

boss战:游戏中期的一场空中追逐战,和最终的boss战做得很不错。
             空中追逐战要躲开云层,追上boss一顿暴打。
             最终的boss战是同时控制2人,比起之前奎爷的单打独斗,算是一个创新。
             其他的基本算是中规中矩,依旧延续着战神的暴力美学。

总的来说,本作是本月不容错过的一款游戏,游戏的各个方面都体现了制作组的良苦用心,
                而游戏最后,某NPC说了一句:Now, there is only one left. 不知道指的是奎托斯还是他的另一个亲戚,
                如果指的是奎托斯的另一个亲戚,那么战神必定会有续作。希望制作组能够继续努力,为大家带来更好的战神作品。

[ 本帖最後由 sirius9999 於 2010-10-27 11:29 編輯 ]
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發表於 2010-10-27 12:14 |只看該作者
游戏还在下载中,相信不会出现令人失望的情况。毕竟战神已是金字招牌。是不是可以理解HARD模式第一次流程要六个小时的时间?
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發表於 2010-10-27 16:19 |只看該作者
这个没玩完,战神处在掌机上还能有原作的魄力,这点做的真的蛮好的
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發表於 2010-10-27 16:22 |只看該作者
哇!不错不错,我等中文版出了在玩,希望不会等太久
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掌握真理的先知

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發表於 2010-10-27 20:55 |只看該作者
还只看到欧版的,我还是等日版出了才玩好了
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發表於 2010-10-27 22:21 |只看該作者
恩。LZ評論的很中肯。現在遊戲也出了。不錯。不容錯過的遊戲
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發表於 2010-10-27 23:20 |只看該作者
同意楼主的说法~~~~~
目前正在通关~~~~~
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執著未知的探索者

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發表於 2010-10-28 03:38 |只看該作者
等中文版路过
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cary1988 該用戶已被刪除
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發表於 2010-10-28 13:00 |只看該作者
感觉和上作差不多 英文的看着头大 玩了一会就没玩了 坐等中文吧
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執著未知的探索者

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發表於 2010-10-28 13:52 |只看該作者
这作最让我别扭的地方是和自己的阴影那场耳光战……我在那里和影子对扇了能有15分钟才搞明白是怎么回事(偷跑版本这里还有bug……)。空战那里确实很过瘾,不过第一次的时候也摔得惨不忍睹……
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發表於 2010-10-28 21:27 |只看該作者
  一天半时间将HERD和GOD难度双通关,借贵地吐槽一下——这次的隐藏服装真的很鸡肋!!
  虽然隐藏服装下面都有写相对应的特殊能力,但由于本作拥有5件神器可以在二周目时由玩家自行开启,而且神器的特殊能力和服装的特殊能力高度重合,所以隐藏服装的作用此时就大打折扣了。举例来说,奎爷老弟的能力是“魔力无限”,和“阿瑞斯锁链”的能力完全一致。你是选择服装还是开启神器?


[ 本帖最後由 330294 於 2010-10-28 21:32 編輯 ]
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發表於 2010-10-29 00:00 |只看該作者
于是花了一天把Hard给通了...god就等中文版出了再玩吧...话说这个的存档不会杯具吧- *(踢,要是杯具就再打一次呗,反正看着奎爷砍就是爽来着)
附带:十分赞同LZ的那个【塞壬+穿盔甲的独眼巨人最为难缠】,我也被虐了不少次,不过后来发现点小技巧,就是用轻重重重来强行突破(要点,尽量最后一击能打中巨人,能群体最好,时机可以选择女妖刚结束攻击的时候,以免被投技),完成一次后使用黑洞,这样女妖被削弱的同时巨人的盔甲也基本脱落了,接下来防返和轻轻重的利用就能轻松一点的说,以上,个人小见解的说
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發表於 2010-10-29 08:33 |只看該作者
通關路過,跟家用機版比起來,BOSS戰還是太少
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-10-29 11:10 |只看該作者
对我来说,战神最大的魅力就是残杀BOSS的时候啦。
这作BOSS还是太少啦
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發表於 2010-10-29 16:39 |只看該作者
还没通关不想全部都看完不过这作真的非常不错
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