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掌握真理的先知
责任
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引用自 RAGNA 引用自 WING05 这次的剧情编排相当不错 尽管主线剧情很水——按照朋友的说法这是因为参战作品的限制所以只能到这程度了 但作品间的互动总的来说比K要好 比@3和MX之流更甚 尤其是主角浩一真嗣卡多鲁4个中学生的友谊穿插有燃有湿塑造得很好 但正如上面说的 因为作品剧情限制所以出现了不少莫名其妙的事情 比如全场打酱油的断空我NOVA(这个真的没办法,动画原作剧情也就是往返各个战场打酱油) 以及议长前期英明神武结果却莫名其妙的把命运计划弄出来(这个我理解为追求种子剧情彻底还原造成的……) 然后这作个人认为是掌机上最好玩的一作机战 1周目限制5改限制了强度均衡了敌我强度,令游戏不能无双化只能打实打实的阵地战(当然2周目10改加上变态加成就可以无双了……) 小队系统的再改进 取消芯片系统改为队友组合加成等都增强了游戏性 但却也因为各种赶工导致BUG连连…… 总结 挺满意的 尤其系统上的改进令人期待后续作 PS:GAME OVER后千万别直接继续 宁可读档重打 否则会导致一些不可逆BUG…… TO42楼:不少机体需要10改后才会出现地形属性S加成,然后以大波美海为首的铁中二的2线人物堪称史上最强2线队…… 比如说?
引用自 WING05 这次的剧情编排相当不错 尽管主线剧情很水——按照朋友的说法这是因为参战作品的限制所以只能到这程度了 但作品间的互动总的来说比K要好 比@3和MX之流更甚 尤其是主角浩一真嗣卡多鲁4个中学生的友谊穿插有燃有湿塑造得很好 但正如上面说的 因为作品剧情限制所以出现了不少莫名其妙的事情 比如全场打酱油的断空我NOVA(这个真的没办法,动画原作剧情也就是往返各个战场打酱油) 以及议长前期英明神武结果却莫名其妙的把命运计划弄出来(这个我理解为追求种子剧情彻底还原造成的……) 然后这作个人认为是掌机上最好玩的一作机战 1周目限制5改限制了强度均衡了敌我强度,令游戏不能无双化只能打实打实的阵地战(当然2周目10改加上变态加成就可以无双了……) 小队系统的再改进 取消芯片系统改为队友组合加成等都增强了游戏性 但却也因为各种赶工导致BUG连连…… 总结 挺满意的 尤其系统上的改进令人期待后续作 PS:GAME OVER后千万别直接继续 宁可读档重打 否则会导致一些不可逆BUG…… TO42楼:不少机体需要10改后才会出现地形属性S加成,然后以大波美海为首的铁中二的2线人物堪称史上最强2线队……
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