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發表於 2010-11-25 19:34 |顯示全部樓層
这次的剧情编排相当不错 尽管主线剧情很水——按照朋友的说法这是因为参战作品的限制所以只能到这程度了

但作品间的互动总的来说比K要好 比@3和MX之流更甚 尤其是主角浩一真嗣卡多鲁4个中学生的友谊穿插有燃有湿塑造得很好

但正如上面说的 因为作品剧情限制所以出现了不少莫名其妙的事情 比如全场打酱油的断空我NOVA(这个真的没办法,动画原作剧情也就是往返各个战场打酱油) 以及议长前期英明神武结果却莫名其妙的把命运计划弄出来(这个我理解为追求种子剧情彻底还原造成的……)

然后这作个人认为是掌机上最好玩的一作机战 1周目限制5改限制了强度均衡了敌我强度,令游戏不能无双化只能打实打实的阵地战(当然2周目10改加上变态加成就可以无双了……) 小队系统的再改进 取消芯片系统改为队友组合加成等都增强了游戏性 但却也因为各种赶工导致BUG连连……

总结 挺满意的 尤其系统上的改进令人期待后续作

PS:GAME OVER后千万别直接继续 宁可读档重打 否则会导致一些不可逆BUG……

TO42楼:不少机体需要10改后才会出现地形属性S加成,然后以大波美海为首的铁中二的2线人物堪称史上最强2线队……

[ 本帖最後由 WING05 於 2010-11-25 19:36 編輯 ]
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發表於 2010-11-25 20:15 |顯示全部樓層
引用自 RAGNA
引用自 WING05
这次的剧情编排相当不错 尽管主线剧情很水——按照朋友的说法这是因为参战作品的限制所以只能到这程度了

但作品间的互动总的来说比K要好 比@3和MX之流更甚 尤其是主角浩一真嗣卡多鲁4个中学生的友谊穿插有燃有湿塑造得很好

但正如上面说的 因为作品剧情限制所以出现了不少莫名其妙的事情 比如全场打酱油的断空我NOVA(这个真的没办法,动画原作剧情也就是往返各个战场打酱油) 以及议长前期英明神武结果却莫名其妙的把命运计划弄出来(这个我理解为追求种子剧情彻底还原造成的……)

然后这作个人认为是掌机上最好玩的一作机战 1周目限制5改限制了强度均衡了敌我强度,令游戏不能无双化只能打实打实的阵地战(当然2周目10改加上变态加成就可以无双了……) 小队系统的再改进 取消芯片系统改为队友组合加成等都增强了游戏性 但却也因为各种赶工导致BUG连连……

总结 挺满意的 尤其系统上的改进令人期待后续作

PS:GAME OVER后千万别直接继续 宁可读档重打 否则会导致一些不可逆BUG……

TO42楼:不少机体需要10改后才会出现地形属性S加成,然后以大波美海为首的铁中二的2线人物堪称史上最强2线队……

比如说?

比如伊萨1在场的情况下GAME OVER接续的话 你会发现伊萨萝卜上永久性少了个副驾驶……
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發表於 2010-11-27 01:57 |顯示全部樓層
这次EVA基本要虽然弱吧 但开场EN满的特性还在 一周目大家都5改的情况下其实还是挺好用的 不过和以前有点不同而已

3人的分工十分明确:明日香主格斗真嗣主射击凌波专职后勤+防御 所以只要分好队也是两队好战力

宇宙属性的话 后期有不少宇A宇S的加成机 所以实际上压力没有K那么大

另外后期改满后空宇AS的都不少 减少S数量就当加大难度——反正10改后一线机能力上去了2线机各种强力加成效果 一样没难度了

另外 关于999击坠……我是不是可以说这算是对付修改众的……
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