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[原創] VenusuBlood-EMPIRE-一周目无继承直接Hard难度

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發表於 2010-11-30 11:52 |只看該作者 |倒序瀏覽
这游戏不挑战极限没意思,走剧情直接用easy难度就够了,但那样剧情走完了就没乐趣了,所以我打算一开始就Hard难度。

初步了解了游戏系统后,发现这完全可能,现已攻略了两个女神,看了下第三个要攻略的女神的等级,LV27,而我的平均等级只有LV7,只有他们的零头啊

没事,虽然实力相差很大,但是电脑是傻的,只会按照固定的模式来。首先说明下电脑的进攻模式,当战意满了就会主动进攻,而且一次打两个城。Hard难度下,最初的一次进攻是肯定挡不住的(你能挡住?除非是用了修改器),但是也不要直接放弃防守,如果放弃了,他连续两次进攻会占了两个城,而且每个城都会复制一份兵力出来,注意了,这里是复制,不是拆分,所以最终是在无形中增加敌人的兵力,这样只会加速Game Over。不过我发现,如果我抵抗了并撤退,这中间过程消耗了一半敌人兵力,那么他原先的兵力和复制出来的兵力都减半,连续进攻的两个城中都是损耗的兵力,之后如果可以反击就打回去,一半兵力了嘛,如果还是不行,那就再等待,等他下次进攻,再损他一半兵力,复制出两个城的兵力再次减半,这样总该打得过了吧,要再打不过就是不会用技能了。

人物技能很有讲究,那个地之女神的LV3技能威力非常大,加血技能又很实用。某些技能无法对空,而地之女神刚好是飞的,不吃那技能,我就用她成功得搞定水之女神的技能,她的技能对我的地之女神完全无效,外加防御高,也打不死我的地之女神。话说敌人选择目标总是选择最弱的,因此要让地之女神的成为技能的靶子,只有让它HP降到200多才行,刚好可以在最后一轮用个回血魔法将HP消耗补回来。

Hard难度下,前期钱是很紧张的,所以一般不用来补兵,只用来扩张,杂兵没血了休息下就好了,主力绝对不能受伤,除非你确定可以在最后一个回合用下回血的技能,否则太烧钱了。由于扩张的消耗和农业值有关,农业高了消耗会降低,所以没必要把钱全用在扩张上,花点钱研究城壁也不错,提高防御加成,那个对技能伤害也有轻减效果。

发现一个奇怪的现象,Law低于115还是可以达到神性比25%以下的目标的,神性比一旦低于25%,Chaos的上限就从350变为500,同时好感度变0,除非是实在打不过去了,否则就看下好感度变0的事件后读取记录吧,Chaos到500后的战斗力可是很可怕的。

PS:打了1.02补丁,那个“攻击”、“防御”、“速度”三种战略重视仍旧必须在战斗时切换一圈回来,不然只会给LV1的最低级效果,升级后的效果提成居然没了。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2010-12-02 17:19 編輯 ]
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發表於 2010-11-30 15:32 |只看該作者
到处找这个游戏的集中讨论场所,没找到。。。只得继续自己摸

同LZ,初始hard难度,打了一晚上,73回合正在攻略第二个水之女神(999回合就gameover,不知赶得上不。。。)。地国首都31级,周边20+,最新兵种20级的侍,收入2800+。

现有4军团,第一主力:地之女神+男主+秘书 5000兵力;第二队:胖子 3000兵力;第三第四炮灰队。本来只想分两队抵抗电脑每次的两拨进攻,但初期还是搞不定,所以有时还是得拿炮灰上阵。地之女神的技能确实好用,但在防御方面,胖子的障壁技能可以完全抵抗一次水之女神的3级大招还有多的,拿他当第二队起到了很大作用。

现在的策略是死守地国,等电脑来攻,耗他兵力,然后打反击。策略是成功的,电脑现在除两城7000兵力外,其他均下降至2000,这样打很耗回合数,但我也没想出其他办法。LZ所说的“主力绝对不能受伤”什么的那是完全没办法保证了,电脑5000兵力攻过来,只有主力扛得住,很无奈这样非常烧钱的说。。。电脑的兵力复制也确实带来很大问题,所以绝对不能无条件撤退,至少也要恶心它一下。

另外,水平有限很多地方看不懂写的啥,比如扩张的消耗和农业值的关系具体是多少?人口是个什么概念?战斗界面下方中间有个Lnd值(记不清了)什么意思,为啥我的Lnd总比电脑低好多?如何加快研究进度?还有,我想收女王入宫并且尽可能扩充后宫,那么我应该往哪条线走?(wiki那部分没看懂)
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發表於 2010-11-30 16:19 |只看該作者
...hard什么还是二周目干吧...熟悉流程好处多...虽然我考虑3周目...再这样干...
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發表於 2010-11-30 16:24 |只看該作者
我67个回合就攻略完了水之女神,正考虑下步先攻谁呢,不过我感觉我的实力已经很强了(城壁160,军事LV3,最大战斗力可组合到5000),试了下两边的强攻,都可以直接攻下,而且我发现有了水之女神的地形后,打风之女神开局非常简单,可以刷经验,因为他的进攻第一个目标是海上,而自身没有带船就出来打了,哈哈,除了一个飞的弓箭手外,肉盾全死,如此可以无限刷经验了。而火之女神有飞空艇,而且攻击路线上不走海上,必须强攻。当然,如果你觉得难打,可以先打风之女神刷经验,之后再去挑战火之女神。

至于2楼问的那个“主力绝对不能受伤”的打法很简单,你只要保证队伍中有吸引火力的炮灰在,主力就不会受伤,被反击的那点伤害就无视,炮灰不要单独一队,除非后排有弓箭手在射,否则就是浪费了炮灰,炮灰要跟着主力走,炮灰死光主力就撤退。另外对付水之女神的技能除了用地之女神对抗外,还可以用炮灰上去耗,比如一个LV1的杂兵单独一个师团,遇到敌人进攻了,而对方的技能槽足以释放一个技能,就上去顶,故意让消耗掉她一个技能,而自己只死了LV1的兵力。地之女神是在要获胜的战斗中使用的,毕竟取胜后有经验,你带了炮灰上去就浪费了经验了。无法获胜的战斗可以让炮灰和弓箭手组队去消耗敌人,如果主角还可行动,最好也加入,比较主角攻高防高,又不会被视为目标。

人口影响了兵力补充的价格,同时对6种生产力的成长率也有影响,毕竟人多了办事快。
农业影响HP扩张,这个之前说过。
商业影响收入,后面3个技术力影响新兵种的出现。
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發表於 2010-11-30 16:35 |只看該作者
o,你是这个意思,我说的“主力”和你说的不尽相同,我的第一军团就是“主力”,主力军团里面设置炮灰是省钱好方法。

你打得快啊!电脑等级是怎么设置的,固定的还是跟随玩家等级增长?
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發表於 2010-11-30 16:39 |只看該作者
电脑的初始等级是固定的,但是随着时间推移,每个回合会增加10点生命上限。等级影响了技能和初始生命上限。
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發表於 2010-11-30 16:45 |只看該作者
额,我说错了,我的意思是兵力方面。我刚打水之女神时是第33回合,电脑周边城市初始兵力4000+,首都6000+。如果我在地城一直耗到第70回合再开第二幕,不知道这时水之女神的兵力会不会仍是4000-6000?
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發表於 2010-11-30 17:06 |只看該作者
当然不是了,单个兵种的HP要加上回合数*10,那么一个都市的兵力提高大概是回合数*40~回合数*60,如果6人驻扎的都市,就需要乘上60,那么如果你耗了40个回合,对方的战斗力最多会增加40*60=2400,这数值还真不小,不过那时自身的战斗力肯定也提高了不少才对。
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發表於 2010-11-30 17:20 |只看該作者
会涨的...不过拖回合依旧还是有利的...毕竟我方的成长速度比较快.
这作最强的炮灰是魔族的操兽萝莉,免受暴击和技能外的伤害,丢前排很容易无伤过.
最强的普攻输出是水女神,黑化后3次攻击.
最实用角色是魔族苍剑,高数据,两次攻击,有消耗2技能槽的士气提升大,实用后一回合能加5左右的技能槽...加入时间晚了点...但是绝对主力.
最强技能攻击是男主黑化后的等级9技能,敌全体3000伤害...
说实在,火太弱了,光考虑到抽技能槽,在苍剑加入后要拿来坑后期的boss...
地,风,水都不错...风的技能都很实用...水技能尴尬....地主要就是回复和放墙.

[ 本帖最後由 shenjie7016 於 2010-11-30 17:34 編輯 ]
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發表於 2010-11-30 17:35 |只看該作者
话说这次只需要CHAOS超过LAW就能黑化?
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發表於 2010-11-30 18:07 |只看該作者
超过就黑,不过别黑到law低于25%,会好感清零.
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發表於 2010-11-30 19:03 |只看該作者
那个Lnd其实就是城壁,一般不愿花钱研究的人,那个数值肯定会低很多。其作用就是增加防御,对于防低的兵,效果尤为明显。Hard难度下面,敌人的城壁值都很高,所以就算是杂兵也很难解决,所以队伍中得有个攻城车拆墙,或者用土之女神的城壁转换技能,这比单单增加己方攻击力效果更佳。
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發表於 2010-11-30 19:31 |只看該作者
同样打HARD,感觉很容易。地的搞定了就去弄死水的
水的超级好打,只要集中火力把水女神和船团K掉,其它敌人就掉进水里了。
我用地女神挡住第一位,后面丢一堆远程,打水的完全无压力。
风的也容易,攻击力弱得很,防御力也很低。就是远程而已。第一排放3只高防的,后面3只丢高攻的
火的攻击力高一点,偶尔送点炮灰过去耗她的FORCE值。慢慢K也没什么问题。
虽然后面的难度慢慢提高,但是有SL大法在,也没什么太大的问题
我顶!
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發表於 2010-11-30 19:47 |只看該作者
引用自 shenjie7016
超过就黑,不过别黑到law低于25%,会好感清零.

好感清零不是用来引发叛乱事件的吗?

另外这作叛乱到底怎么判断的 要是全部好感一样的话……
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發表於 2010-11-30 21:33 |只看該作者
引用自 shenjie7016
超过就黑,不过别黑到law低于25%,会好感清零.

话说我想实现这个25的临界都难,Chaos的上限是350,如果要达到25%,那么Law不能超过87,可是初始就有75了,这意味着黑化前不能参加一场可能胜利的战斗(赢一场+3点Law),黑化后不能参加12场会打赢的战斗(赢一场+1点Law),这难度实在太大了,除非是Easy难度,完全可以不用女神战斗,单单过剧情才可能做到,或者有人愿意挑战难度,Hard下面不用女神。
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