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[閒聊] 請問有沒有人聽過OnLive?

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掌握真理的先知

Glenn Seaborg

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發表於 2011-03-09 16:56 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
想知道聽過的人的感想, 和OnLive這套能否行得通的一些意見。

OnLive的公司將雲端運算(cloud computing)應用在遊戲上。玩家連接到伺服器上並由伺服器進行所有遊戲的運算(即遊戲從始至終不在玩家的機器上)。然後伺服器將所有視頻壓縮後再傳到玩家的機器上播放。這些服務的好處是即使很渣的機子也能玩系統需求很高的遊戲(前提是系統能合符播放遊戲影像的需求), 因為所有運算都由伺服器進行。缺點是小水管的速度不能夠傳送高清的影像(質素受網速限制)。另外由於玩家進行輸入→傳至伺服器運算→視頻壓縮→傳回給玩家需要一段時間, 所以從玩家輸入到反映在遊戲上會有些延遲(OnLive聲稱是在40-80ms左右)。一些比較即時的遊戲如FPS會受到延遲的影響。而且這些服務收費都比較貴。
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發表於 2011-03-27 05:42 |顯示全部樓層
哈哈, 還以為這帖沉了, 想不到還有人關心業界新聞的。

引用自 wqh7290
这样的一个系统运用在电脑上,至少以国内的情况来说不太合适。
首先就是中国的网络不给力,其次就是如果将来的网络游戏都以这样一个形式运作,硬件经销商没活路了。。
如果运用在移动设备上,效果会更好?但至少得3.5G网络才行吧= =
楼上签名好邪恶。

唔, 個人覺得最大的應用將會是在手機和手提遊戲上, 試想想可以在手機上玩到Crysis級的遊戲其實是挺吸引的。

引用自 AZU首任班长
这种方式……同网里有人下毛片时玩个单机游戏都会卡这是何等的悲哀……

這類服務通常都和網絡供應商有合作關係(天朝的話應該是網通吧?), 所以會有一定程度的優化。lag應該不會太厲害吧?
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發表於 2011-03-27 10:40 |顯示全部樓層
引用自 chiek
http://www.interstellarmarines.com/

可以先看看這個吧

喀, 火星了, 沒看出和cloud computing有什麼關連;;
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發表於 2011-03-27 16:35 |顯示全部樓層
引用自 chiek

不是cloud computing,但demo是類似的構想
通過網路遊覽器直接跑遊戲,內容不需下載安裝

onlive現在問題還有些,不能完全取代硬體執行運算,
網路要求滿嚴苛的,建議5Mbps很多人達不到吧
對FPS要求比較高的遊戲就有執行效率的差別,但還可以接受,只是和完整版間差別還是感覺的到
少許延遲

唔, 長遠來說還是自己升級硬件比較化算, 但是我還是覺得cloud computing在手提上的潛力很大。畢竟手提的處理能力是遠不及PC的。等光纖開始普及之後相信網路速度會比現在提高很多吧, 到時候把latency控制在40ms以下將不會是難事。
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發表於 2011-03-29 08:13 |顯示全部樓層
唔唔, 對這個服務很感興趣不過自己沒有這個需要。 精打細算的國內朋友應該也不會用到這個吧。
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發表於 2011-03-29 12:09 |顯示全部樓層
除了以外OnLive還有個叫Gaikai的, 不過好像還在beta中。
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