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[轉帖] 产品总监谈《零之轨迹》PC版的缘来

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守護秩序的執政官

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日本尾道
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發表於 2011-03-11 00:16 |顯示全部樓層
现在的整体经济都偏向于短期的投资回报~
做大作的嘛只会更加的考虑清楚,毕竟现在RPG这个模式在这10年来发展势头实在不快,模式改良也存在局限性,那些炒冷饭,小品游戏那些开发会更多,小品卖不好也不会亏太多~
法老空走psp路线好正常,单开发成本就低不少,这也得益于sony提供开发软件支持,其中和sony之间的黑幕交易这些也会存在,开发人员都搞了开发了三部曲了,说真已经熟练透了~

单就一个空之轨迹PC首发,PSP后销量对比;零之轨迹一个PSP首发,若果在日本PC后发,我相信这个赚到零头可以说是非常的小。还有一点PC在主流方向办公聊聊天搞搞社交,把他当作一个游戏机来看待也国内一堆人从小就开始的看法。

对于中国这边的市场法老空都是通过娱乐通或者台湾一些公司提供的报表来看授权的费用和成本折算值不值得去做。

我看到那个国内的数字版本,现在我的感觉是玩家在同情你可怜你厂商而不破解,在一个市场经济这样情况下,需要消费者把你当大熊猫来对待的厂商还有得救么??虽然这论点是有点武断,不少人听下去都心里不怎么舒服。

娱乐通棒棒泥购美病后那几个版本补丁其实都做得不错,坏事传千里,好事啥都不说,还有几个负面新闻,娱乐通的公关形象就不说了,就这样。
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