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幻想世界的居民

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2011-02-15
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發表於 2011-03-20 21:09 |顯示全部樓層
引用自 通心粉光环
虽然计算可能很奇怪,由于防御系数不同导致(受到)伤害的增加比例以及由于根性值减少的伤害值,两者平均起来考虑的话,各角色的防御力写在这里。心想能否写成简洁明了的形式。当然由于重量、体格的不同,连技的不同连接(击打)方式造成伤害的容易度(指造成伤害的大小)在实战上是不同的,不过这里就不考虑那么多了。单位是%,标准是防御1.00根性0。

2。(伤害值×连击数补正×倒地中或CH等的特殊補正-5)×(1.0~1.3(随机))×0.15
连击数补正在第一击是100%,连击得越多就越小,基本上12击左右之后就一直是13%了。

3。气绝值是在不受攻击的情况下随时间慢慢回复的。觉得危险了的话,就稍微做一些防御性的行动吧。
稍微做一些消极性行动,受到点消极惩罚,也比气绝要好一点。
注:ネガペナ是消极的ネガティブ和惩罚的ペナルティ合起来的和制词。

其他两句不知道哪里有问题,需要解释个别词的话,就再留言吧。



嗯…随便改了些…

[ 本帖最後由 lastzzz 於 2011-03-20 21:11 編輯 ]
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