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守護秩序的執政官

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發表於 2011-03-20 14:37 |顯示全部樓層
虽然计算可能很奇怪,由于防御系数增加的伤害值以及由于根性值减少的伤害值平均起来考虑的话,各角色的防御力写在这里。乍看起来我觉得算得还不错。当然由于重量、体格的不同,连续技的命中也不同,给与伤害的容易程度在实战上是不同的,不过这里就不考虑那么多了。单位是%,标准是防御1.00的根性0。

2。(伤害值×连击数补正×倒地中或CH等的特殊補正-5)×(1.0~1.3(随机))×0.15
连击数补正在第一击是100%,连击得越多就越小,基本上12击左右之后就一直是13%了。

3。气绝值是在不受攻击的情况下随时间慢慢回复的。觉得危险了的话,就稍微做一些防御性的行动吧。
稍微做一些消极性行动,受到点消极惩罚,也比气绝要好一点。
注:ネガペナ是消极的ネガティブ和惩罚的ペナルティ合起来的和制词。

其他两句不知道哪里有问题,需要解释个别词的话,就再留言吧。
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